Java反射在JVM的實現

BlackSwift發表於2016-08-24

1. 什麼是Java反射,有什麼用?

反射使程式程式碼能夠接入裝載到JVM中的類的內部資訊,允許在編寫與執行時,而不是原始碼中選定的類協作的程式碼,是以開發效率換執行效率的一種手段。這使反射成為構建靈活應用的主要工具。

反射可以:

  1. 呼叫一些私有方法,實現黑科技。比如雙卡簡訊傳送、設定狀態列顏色、自動掛電話等。
  2. 實現序列化與反序列化,比如PO的ORM,Json解析等。
  3. 實現跨平臺相容,比如JDK中的SocketImpl的實現
  4. 通過xml或註解,實現依賴注入(DI),註解處理,動態代理,單元測試等功能。比如Retrofit、Spring或者Dagger

2. Java Class檔案的結構

在*.class檔案中,以Byte流的形式進行Class的儲存,通過一系列Load,Parse後,Java程式碼實際上可以對映為下圖的結構體,這裡可以用javap命令或者IDE外掛進行檢視。

typedef struct {
    u4             magic;/*0xCAFEBABE*/
    u2             minor_version; /*網上有表可查*/
    u2             major_version; /*網上有表可查*/
    u2             constant_pool_count;
    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-1];
    u2             access_flags;
    u2             this_class;
    u2             super_class;
    u2             interfaces_count;
    u2             interfaces[interfaces_count];
    //重要
    u2             fields_count;
    field_info     fields[fields_count];
    //重要
    u2             methods_count;
    method_info    methods[methods_count];
    u2             attributes_count;
    attribute_info attributes[attributes_count];
}ClassBlock;
  • 常量池(constant pool):類似於C中的DATA段與BSS段,提供常量、字串、方法名等值或者符號(可以看作偏移定值的指標)的存放
  • access_flags: 對Class的flag修飾
  typedef enum {
      ACC_PUBLIC = 0x0001,
      ACC_FINAL = 0x0010,
      ACC_SUPER = 0x0020,
      ACC_INTERFACE = 0x0200,
      ACC_ACSTRACT = 0x0400
  }AccessFlag
  • this class/super class/interface: 一個長度為u2的指標,指向常量池中真正的地址,將在Link階段進行符號解引。
  • filed: 欄位資訊,結構體如下
  typedef struct fieldblock {
     char *name;
     char *type;
     char *signature;
     u2 access_flags;
     u2 constant;
     union {
         union {
             char data[8];
             uintptr_t u;
             long long l;
             void *p;
             int i;
         } static_value; 
         u4 offset;
     } u;
  } FieldBlock;

method: 提供descriptor, access_flags, Code等索引,並指向常量池:

它的結構體如下,詳細在這裡

  method_info {
      u2             access_flags;
      u2             name_index;
      //the parameters that the method takes and the 
      //value that it return
      u2             descriptor_index;
      u2             attributes_count;
      attribute_info attributes[attributes_count];
  }

以上具體內容可以參考

  1. JVM文件
  2. 周志明的《深入理解Java虛擬機器》,少見的國內精品書籍
  3. 一些國外教程的解析

3. Java Class載入的過程

Class的載入主要分為兩步

  • 第一步通過ClassLoader進行讀取、連結操作
  • 第二步進行Class的<clinit>()初始化。

3.1. Classloader載入過程

ClassLoader用於載入、連線、快取Class,可以通過純Java或者native進行實現。在JVM的native程式碼中,ClassLoader內部維護著一個執行緒安全的HashTable<String,Class>,用於實現對Class位元組流解碼後的快取,如果HashTable中已經有了快取,則直接返回快取;反之,在獲得類名後,通過讀取檔案、網路上的class位元組流反序列化為JVM中native的C結構體,接著malloc記憶體,並將指標快取在HashTable中。

下面是非陣列情況下ClassLoader的流程

  • find/load: 將檔案反序列化為C結構體。

Class反序列化的流程
  • link: 根據Class結構體常量池進行符號的解引。比如物件計算記憶體空間,建立方法表,native invoker,介面方法表,finalizer函式等工作。

3.2. 初始化過程

當ClassLoader載入Class結束後,將進行Class的初始化操作。主要執行<clinit()>的靜態程式碼段與靜態變數(取決於原始碼順序)。

public class Sample {
  //step.1
  static int b = 2;
  //step.2
  static {
    b = 3;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Sample s = new Sample();
    System.out.println(s.b);
    //b=3
  }
}

具體參考如下:

在完成初始化後,就是Object的構造<init>了,本文暫不討論。

4. 反射在native的實現

反射在Java中可以直接呼叫,不過最終呼叫的仍是native方法,以下為主流反射操作的實現。

4.1. Class.forName的實現

Class.forName可以通過包名尋找Class物件,比如Class.forName("java.lang.String")
在JDK的原始碼實現中,可以發現最終呼叫的是native方法forName0(),它在JVM中呼叫的實際是findClassFromClassLoader(),原理與ClassLoader的流程一樣,具體實現已經在上面介紹過了。

4.2. getDeclaredFields的實現

在JDK原始碼中,可以知道class.getDeclaredFields()方法實際呼叫的是native方法getDeclaredFields0(),它在JVM主要實現步驟如下

  1. 根據Class結構體資訊,獲取field_countfields[]欄位,這個欄位早已在load過程中被放入了
  2. 根據field_count的大小分配記憶體、建立陣列
  3. 將陣列進行forEach迴圈,通過fields[]中的資訊依次建立Object物件
  4. 返回陣列指標

主要慢在如下方面

  1. 建立、計算、分配陣列物件
  2. 對欄位進行迴圈賦值

4.3. Method.invoke的實現

以下為無同步、無異常的情況下呼叫的步驟

  1. 建立Frame
  2. 如果物件flag為native,交給native_handler進行處理
  3. 在frame中執行java程式碼
  4. 彈出Frame
  5. 返回執行結果的指標

主要慢在如下方面

  1. 需要完全執行ByteCode而缺少JIT等優化
  2. 檢查引數非常多,這些本來可以在編譯器或者載入時完成

4.4. class.newInstance的實現

  1. 檢測許可權、預分配空間大小等引數
  2. 建立Object物件,並分配空間
  3. 通過Method.invoke呼叫建構函式(<init>())
  4. 返回Object指標

主要慢在如下方面

  1. 引數檢查不能優化或者遺漏
  2. <init>()的查表
  3. Method.invoke本身耗時

5. 附錄

5.1. JVM與原始碼閱讀工具的選擇

初次學習JVM時,不建議去看Android Art、Hotspot等重量級JVM的實現,它內部的防禦程式碼很多,還有android與libcore、bionic庫緊密耦合,以及分層、內聯甚至能把編譯器的語義分析繞進去,因此找一個教學用的、嵌入式小型的JVM有利於節約自己的時間。因為以前折騰過OpenWrt,聽過有大神推薦過jamvm,只有不到200個原始檔,非常適合學習。

在工具的選擇上,個人推薦SourceInsight。對比了好幾個工具clion,vscode,sublime,sourceinsight,只有sourceinsight對索引、符號表的解析最準確。

5.2. 關於幾個ClassLoader

參考這裡

ClassLoader0:native的classloader,在JVM中用C寫的,用於載入rt.jar的包,在Java中為空引用。

ExtClassLoader: 用於載入JDK中額外的包,一般不怎麼用

AppClassLoader: 載入自己寫的或者引用的第三方包,這個最常見

例子如下

//sun.misc.Launcher$AppClassLoader@4b67cf4d
//which class you create or jars from thirdParty
//第一個非常有歧義,但是它的確是AppClassLoader
ClassLoader.getSystemClassLoader();
com.test.App.getClass().getClassLoader();
Class.forName("ccom.test.App").getClassLoader()

//sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@66d3c617
//Class loaded in ext jar
Class.forName("sun.net.spi.nameservice.dns.DNSNameService")

//null, class loaded in rt.jar
String.class.getClassLoader()
Class.forName("java.lang.String").getClassLoader()
Class.forName("java.lang.Class").getClassLoader()
Class.forName("apple.launcher.JavaAppLauncher").getClassLoader()

最後就是getContextClassLoader(),它在Tomcat中使用,通過設定一個臨時變數,可以向子類ClassLoader去載入,而不是委託給ParentClassLoader

ClassLoader originalClassLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
try {
    Thread.currentThread().setContextClassLoader(getClass().getClassLoader());
    // call some API that uses reflection without taking ClassLoader param
} finally {
    Thread.currentThread().setContextClassLoader(originalClassLoader);
}

最後還有一些自定義的ClassLoader,實現加密、壓縮、熱部署等功能,這個是大坑,晚點再開。

5.3. 反射是否慢?

在Stackoverflow上認為反射比較慢的程式設計師主要有如下看法

  1. 驗證等防禦程式碼過於繁瑣,這一步本來在link階段,現在卻在計算時進行驗證
  2. 產生很多臨時物件,造成GC與計算時間消耗
  3. 由於缺少上下文,丟失了很多執行時的優化,比如JIT(它可以看作JVM的重要評測標準之一)

當然,現代JVM也不是非常慢了,它能夠對反射程式碼進行快取以及通過方法計數器同樣實現JIT優化,所以反射不一定慢。

更重要的是,很多情況下,你自己的程式碼才是限制程式的瓶頸。因此,在開發效率遠大於執行效率的的基礎上,大膽使用反射,放心開發吧。

參考文獻

  1. http://www.codeceo.com/article/reflect-bad.html
  2. http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43452969
  3. http://codekk.com/open-source-project-analysis/detail/Android/Trinea/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8BJava%20%E6%B3%A8%E8%A7%A3%20Annotation
  4. http://www.trinea.cn/android/java-annotation-android-open-source-analysis/

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