react學習筆記2

weixin_34253539發表於2018-06-07

export/import匯出/匯入模組

模組功能主要由兩個命令構成:exportimportexport命令用於規定模組的對外介面,import命令用於輸入其他模組提供的功能。

ES6模組不是物件,而是通過export命令顯式指定輸出的程式碼,輸入時也採用靜態命令的形式。

// ES6模組

import { stat, exists, readFile } from  'fs';

上面程式碼的實質是從fs模組載入3個方法,其他方法不載入。這種載入稱為“編譯時載入”,即ES6可以在編譯時就完成模組載入,效率要比CommonJS模組的載入方式高。當然,這也導致了沒法引用ES6模組本身,因為它不是物件。

由於ES6模組是編譯時載入,使得靜態分析成為可能。有了它,就能進一步拓寬JavaScript的語法,比如引入巨集(macro)和型別檢驗(type system)這些只能靠靜態分析實現的功能。

除了靜態載入帶來的各種好處,ES6模組還有以下好處。

  • 不再需要UMD模組格式了,將來伺服器和瀏覽器都會支援ES6模組格式。目前,通過各種工具庫,其實已經做到了這一點。

  • 將來瀏覽器的新API就能用模組格式提供,不再必要做成全域性變數或者navigator物件的屬性。

  • 不再需要物件作為名稱空間(比如Math物件),未來這些功能可以通過模組提供。

預設情況下,JavaScript中在模組內的所有宣告都是本地的,外部無法訪問。如果需要公開模組中部分宣告的內容,並讓其它模組加以使用,這個時候就需要匯出功能,最簡單的方式是新增export關鍵字匯出模組。

可以匯出的內容包括類、函式以及var、let和const修飾的變數。export命令可以出現在模組的任何位置,只要處於模組頂層就可以。如果處於塊級作用域內,就會報錯,import命令也是如此。

使用export命令定義了模組的對外介面以後,其他 JS 檔案就可以通過import命令載入這個模組。

import命令具有提升效果,會提升到整個模組的頭部,首先執行。由於import是靜態執行,所以不能使用表示式和變數,這些只有在執行時才能得到結果的語法結構。

import後面的from指定模組檔案的位置,可以是相對路徑,也可以是絕對路徑,.js路徑可以省略。如果只是模組名,不帶有路徑,那麼必須有配置檔案,告訴 JavaScript 引擎該模組的位置

匯入單個匯出

給定一個名為myExport的物件或值,它已經從模組my-module匯出(因為整個模組被匯出)或顯式地匯出(使用export語句),將myExport插入當前作用域。

import  {myExport}  from  '/modules/my-module.js';

匯入多個匯出

這將foo和bar插入當前作用域。

import  {foo, bar}  from  '/modules/my-module.js';

export default 和 export 區別:

1.export與export default均可用於匯出常量、函式、檔案、模組等
2.你可以在其它檔案或模組中通過import+(常量 | 函式 | 檔案 | 模組)名的方式,將其匯入,以便能夠對其進行使用
3.在一個檔案或模組中,export、import可以有多個,export default僅有一個
4.通過export方式匯出,在匯入時要加{ },export default則不需要

嚴格模式

ES6的模組自動採用嚴格模式,不管你有沒有在模組頭部加上"use strict";

嚴格模式主要有以下限制。

-變數必須宣告後再使用

  • 函式的引數不能有同名屬性,否則報錯

  • 不能使用with語句

  • 不能對只讀屬性賦值,否則報錯

  • 不能使用字首0表示八進位制數,否則報錯

  • 不能刪除不可刪除的屬性,否則報錯

  • 不能刪除變數delete prop,會報錯,只能刪除屬性delete global[prop]

  • eval不會在它的外層作用域引入變數

  • evalarguments不能被重新賦值

  • arguments不會自動反映函式引數的變化

  • 不能使用arguments.callee

  • 不能使用arguments.caller

  • 禁止this指向全域性物件

  • 不能使用fn.callerfn.arguments獲取函式呼叫的堆疊

  • 增加了保留字(比如protectedstaticinterface

Components and Props

參考資料:https://reactjs.org/docs/components-and-props.html

function formatDate(date) {

 return date.toLocaleDateString();

}

function Avatar(props) {

 return (

 <img

 className="Avatar"

 src={props.user.avatarUrl}

 alt={props.user.name}

 />

 );

}

function UserInfo(props) {

 return (

 <div className="UserInfo">

 <Avatar user={props.user} />

 <div className="UserInfo-name">{props.user.name}</div>

 </div>

 );

}

function Comment(props) {

 return (

 <div className="Comment">

 <UserInfo user={props.author} />

 <div className="Comment-text">{props.text}</div>

 <div className="Comment-date">

 {formatDate(props.date)}

 </div>

 </div>

 );

}

const comment = {

 date: new Date(),

 text: 'I hope you enjoy learning React!',

 author: {

 name: 'Hello Kitty',

 avatarUrl: 'http://placekitten.com/g/64/64',

 },

};

ReactDOM.render(

 <Comment

 date={comment.date}

 text={comment.text}

 author={comment.author}

 />,

 document.getElementById('root')

);

前面三段較為冗餘的寫法:

function Comment(props) {

 return (

 <div className="Comment">

 <div className="UserInfo">

 <img

 className="Avatar"

 src={props.author.avatarUrl}

 alt={props.author.name}

 />

 <div className="UserInfo-name">

 {props.author.name}

 </div>

 </div>

 <div className="Comment-text">{props.text}</div>

 <div className="Comment-date">

 {formatDate(props.date)}

 </div>

 </div>

 );

}

頁面效果:


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image.png

Hello Kitty

I hope you enjoy learning React!

6/4/2018

React Props

state 和 props 主要的區別在於 props 是不可變的,而 state 可以根據與使用者互動來改變。這就是為什麼有些容器元件需要定義 state 來更新和修改資料。 而子元件只能通過 props 來傳遞資料。

Classes

constructor

建構函式**constructor **是用於建立和初始化類中建立的一個物件的一種特殊方法。

語法

constructor([arguments]) { ... }

描述

  • 在一個類中只能有一個名為 “constructor” 的特殊方法。 一個類中出現多次建構函式 (constructor)方法將會丟擲一個 SyntaxError 錯誤。
  • 在一個構造方法中可以使用super關鍵字來呼叫一個父類的構造方法。
  • 如果沒有顯式指定構造方法,則會新增預設的 constructor 方法。
  • 如果不指定一個建構函式(constructor)方法, 則使用一個預設的建構函式(constructor)。

ES5的繼承,實質是先創造子類的例項物件this,然後再將父類的方法新增到this上面(Parent.apply(this))。ES6的繼承機制完全不同,實質是先創造父類的例項物件this(所以必須先呼叫super方法),然後再用子類的建構函式修改this。

如果子類沒有定義constructor方法,這個方法會被預設新增,程式碼如下。也就是說,不管有沒有顯式定義,任何一個子類都有constructor方法。

constructor(...args) {

  super(...args);

}

另一個需要注意的地方是,在子類的建構函式中,只有呼叫super之後,才可以使用this關鍵字,否則會報錯。這是因為子類例項的構建,是基於對父類例項加工,只有super方法才能返回父類例項。

extends

**extends**關鍵字用於類宣告或者類表示式中,以建立一個類,該類是另一個類的子類。

語法

class ChildClass extends ParentClass { ... }

描述

extends關鍵字用來建立一個普通類或者內建物件的子類。

繼承的.prototype必須是一個Object 或者 null

類的prototype屬性和proto屬性

大多數瀏覽器的ES5實現之中,每一個物件都有__proto__屬性,指向對應的建構函式的prototype屬性。Class作為建構函式的語法糖,同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。

(1)子類的proto屬性,表示建構函式的繼承,總是指向父類。
(2)子類prototype屬性的proto屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。

class  A {

}

class  B  extends  A {

}

B.__proto__ === A // true

B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

上面程式碼中,子類B的proto屬性指向父類A,子類B的prototype屬性的proto屬性指向父類A的prototype屬性。

這兩條繼承鏈,可以這樣理解:作為一個物件,子類(B)的原型(proto屬性)是父類(A);作為一個建構函式,子類(B)的原型(prototype屬性)是父類的例項。

B.prototype = new A();

// 等同於

B.prototype.__proto__ = A.prototype;

static

static關鍵字為一個類定義了一個靜態方法

類相當於例項的原型,所有在類中定義的方法,都會被例項繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被例項繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為“靜態方法”。

為什麼要儲存至PACKAGE.JSON?

因為node外掛包非常大,版本龐雜,所以不加入package資訊,模組間的依賴變得非常困難,將配置資訊寫入package.json並將其加入版本管理,其他開發者對應下載即可(命令提示符執行npm install,則會根據package.json下載所有需要的包)。 每個專案的根目錄下面,一般都有一個package.json檔案,定義了這個專案所需要的各種模組,以及專案的配置資訊(比如名稱、版本、許可證等後設資料)。npm install 命令根據這個配置檔案,自動下載所需的模組,也就是配置專案所需的執行和開發環境。

PACKAGE.JSON 屬性說明:

  • name - 包名。(不要把node或者js放在名字中)
  • version - 包的版本號。
  • dependencies - 專案執行所依賴的模組
  • devDependencies - 專案開發所需要的模組
  • bin - 這需要在你的package.json中提供一個bin欄位,它是一個命令名和本地檔名的對映。在安裝時,如果是全域性安裝,npm將會使用符號連結把這些檔案連結到prefix/bin,如果是本地安裝,會連結到./node_modules/.bin/

使用npm解除安裝外掛:npm uninstall < name > [-g] [--save-dev] PS:不要直接刪除本地外掛包

檢視當前目錄已安裝外掛:npm list

CNPM介紹:

官方網址:http://npm.taobao.org

安裝:命令提示符執行npm install cnpm -g --registry=https://registry.npm.taobao.org

注意:安裝完後最好檢視其版本號cnpm -v或關閉命令提示符重新開啟,安裝完直接使用有可能會出現錯誤

Q:全域性安裝和本地安裝的區別?

A:因為全域性模式安裝,包可以供所有的程式使用。本地安裝則不可以。 npm 預設會把包安裝到當前目錄下。這反映了 npm 不同的設計哲學。如 果把包安裝到全域性,可以提高程式的重複利用程度,避免同樣的內容的多 份副本,但壞處是難以處理不同的版本依賴。如果把包安裝到當前目錄, 或者說本地,則不會有不同程式依賴不同版本的包的衝突問題,同時還減 輕了包作者的 API 相容性壓力,但缺陷則是同一個包可能會被安裝許多次。

Q:為什麼進行了全域性安裝還要進行本地安裝

1、在js例項程式碼中,預設下node.js會在NODE_PATH和目前js所在專案下的node_modules資料夾下去尋找模組,因此,如果只是全域性安裝,不能直接通過require()的方式去引用模組,需要手動解決包路徑的配置問題,當然你也可以複製全域性安裝的node_modules資料夾到專案下,還有辦法可以選擇將環境變數的NODE_PATH設定為C:\Program Files\nodejs。

2.對於包的更新不好管理,可能你需要為每個包重新命名,如gulp@3.8.1、gulp@3.9.1...,為了區別不同專案使用指定的包,保證模組之間的相互依賴,區別每個專案正常執行

Q:如何在package.JSON的dependencies和devDependencies寫入資訊

npm install --save babel-cli和npm install -dev babel-cli使用這兩個命令安裝後可自動寫入檔案

npm install --save-dev babel-cli也可以在一起用

參考文獻:https://www.jianshu.com/p/f581cf9360a2

React Demo

class Square extends React.Component {

 render() {

 return (

 <button className="square">

 {this.props.value}

 </button>

 );

 }

}

class Board extends React.Component {

 renderSquare(i) {

 return <Square value={i}/>;

 }

 render() {

 const status = 'Next player: X';

 return (

 <div>

 <div className="status">{status}</div>

 <div className="board-row">

 {this.renderSquare(0)}

 {this.renderSquare(1)}

 {this.renderSquare(2)}

 </div>

  <div className="board-row">

 {this.renderSquare(3)}

 {this.renderSquare(4)}

 {this.renderSquare(5)}

 </div>

 <div className="board-row">

 {this.renderSquare(6)}

 {this.renderSquare(7)}

 {this.renderSquare(8)}

 </div>

 </div>

 );

 }

}

class Game extends React.Component {

 render() {

 return (

 <div className="game">

 <div className="game-board">

 <Board />

 </div>

 <div className="game-info">

 <div>{/* status */}</div>

 <ol>{/* TODO */}</ol>

 </div>

 </div>

 );

 }

}

// ========================================

ReactDOM.render(

 <Game />,

 document.getElementById('root')

);

Next player: X

012

345

678

參考文獻:https://reactjs.org/tutorial/tutorial.html

常用程式碼註釋

改進1:setState

上面的程式碼改成這樣:

class Square extends React.Component {

  **constructor(props) {**

 **super(props);**

 **this.state = {**

 **value: null,**

 **};**

 **}**

 render() {

 return (

 <button className="square" **onClick={() => this.setState({value: 'X'})**}>

 {this.state.value}

 </button>

 );

 }

}

每當 this.setState 被呼叫時,都會計劃對元件的更新,導致 React 合併傳遞的 state(狀態) ,更新和渲染元件及其子元件。 當元件渲染完成時,this.state.value 的值將是 'X' ,所以你會在網格中看到一個 X 。

如果您點選任何方格,它裡面應該會出現一個 X 。

State(狀態) 提升

當重構 React 元件時,提升 state(狀態) 是非常常見的. 當您要聚合來自多個子節點的資料 或 使兩個子元件之間相互通訊時,提升 state(狀態) ,使其儲存在父元件中。父元件可以通過 props(屬性) 把 state(狀態) 傳遞迴子元件,以使子元件始終與父元件同步。

由於元件的 state(狀態) 被認為是私有的,我們不能從 Square(方格) 元件直接更新 Board(棋盤) 的 state(狀態) 。

通常的模式是將一個函式從 Board(棋盤) 元件 傳遞到 Square(方格) 元件上,該函式在方格被點選時呼叫。 再次修改 Board(棋盤) 元件中 renderSquare ,修改為:

renderSquare(i) {

  return (

  <Square

  value={this.state.squares[i]}

  onClick={() =>  this.handleClick(i)}

  />

 );

 }

我們把 Board(棋盤) 元件中 2 個props(屬性) 傳遞給 Square(方格) 元件:value 和 onClick。後者是一個函式,Square(方格) 元件 可以呼叫該函式。

遇到的問題

1.’create-react-app' is not recognized as an internal or external command.

是環境變數問題。需要增加npm的環境變數路徑。

C:\Users\e******\AppData\Roaming\npm;

2. React 中的 registerServiceWorker是幹什麼的?

用於在生產環境中為使用者在本地建立一個service worker 來快取資源到本地,提升應用的訪問速度.

service worker是在後臺執行的一個執行緒,可以用來處理離線快取、訊息推送、後臺自動更新等任務。registerServiceWorker就是為react專案註冊了一個service worker,用來做資源的快取,這樣你下次訪問時,就可以更快的獲取資源。而且因為資源被快取,所以即使在離線的情況下也可以訪問應用(此時使用的資源是之前快取的資源)。注意,registerServiceWorker註冊的service worker 只在生產環境中生效(process.env.NODE_ENV === 'production')

常用命令

開啟命令列 win+R cmd

開啟環境變數:start-〉自己的圖示-〉Change 沒有environment variables-〉上面的path。

查詢環境變數path路徑:echo %PATH%

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