NGUI學習筆記(六):ScrollView、Grid和Table

阿鵬哥哥01發表於2017-04-20

下面我們來看看遊戲UI開發中比較核心的開發,我稱為列表開發,比如揹包和各種形式不一的列表等,下面我們來看幾個具體的樣例:

 

基本上就是一些重複的製作好的多個UI控制元件進行排列,同時可以支援滾動,當然,高階一點的話也可能需要支援拖拽操作等。

下面我們來學習一下這些功能該如何使用NGUI實現,最後再給出一個具體的示例。

基礎控制元件

NGUI已經幫助我們設計好了相關的元件,所以我們要實現上面的效果不需要從頭開始,只要學會使用NGUI提供的相關的指令碼即可,非常簡單。

ScrollView

即滾動視口元件,當我們需要對一個或多個物件在一個指定的區域內進行滾動時,可以使用該元件。

我們可以在任意的UI下新增一個ScrollView,新增好的ScrollView我們發現其繫結了2個指令碼,分別如下:

UIPanel

UIPanel元件主要是可以實現剪輯移出視口的內容,下面我們看看主要使用到的引數的意思:

Clipping:剪輯型別

  1. None:不剪輯,移出可視區域的影象任然可見。
  2. Texture Mask:可以選擇一張貼圖作為遮罩。
  3. Soft Clip:柔和剪輯,預設選擇該模式,我們一會會集體說它。
  4. Constrain but don`t Clip:約束不能拖拽出視口但是不進行剪輯。

如果選擇了Soft Clip則會出現一些可選項,如下:

  1. Offset:視口偏移量。
  2. Center:和Offset效果一致。
  3. Size:視口尺寸。
  4. Softness:剪輯邊緣柔和度。

UIScroll View

本指令碼用來控制視口滾動功能,我們具體看下核心的屬性:

  1. Content Origin:滾動起點,預設為左上角。
  2. Movement:滾動方向:Horizontal水平方向、Vertical垂直方向、Unrestrained自由拖動、Custom自定義方向。
  3. Drag Effect:拖動效果:None無效果、Momentum帶慣性的拖動、MomentumAndSpring慣性和彈性的拖動(拖動越界後會自動彈回到正常的位置)。
  4. Scorll Wheel Factor:滾輪因子,值越大滾動越快。
  5. Momentun Amount:慣性因子,值越大滾動時慣性越大。
  6. Restrict Within Panel:拖拽是否被限制在視口內,預設選中即可。
  7. Cancel Drag If Fits:但剛好合適視口時則退出拖拽。
  8. Smooth Drag Start:勾選時拖拽開始會有一種緩衝的感覺,不勾選則開始拖動就是滑鼠移動的速度。
  9. IOS Drag Emulation:模擬IOS的拖拽效果,可以增強拖拽體驗。
  10. Scroll Bars:滾動條屬性允許我們自己設定滾動條,留空則表示不使用滾動條。

我們單獨在看看Scroll Bars的Show Condition屬性:

  1. Always:總是顯示滾動條。
  2. Only If Need:當需要顯示時出現。
  3. When Dragging:拖拽時出現。

Grid

下面我們看看Grid元件,當我們需要對多個UI進行排列時就需要用到這個元件了。

一般我們不會直接新增一個Grid物件(因為Grid物件需要依靠父級物件來確定大小,自身是不能設定尺寸的),我們可以先建立一個Invisible Widget元件,再在該物件下建立Grid元件,最後把需要排序的元件拖入該Grid中即可

當我們需要在編輯介面就將子物件排列好時可以點選設定選單,如下:

我們來看看Grid提供的屬性:

  1. Arrangement:網格排列方向,Horizontal水平排列、Vertical垂直排列、Cell Snap按子項當前的位置對齊子項。
  2. Cell Width:子項格子寬度。
  3. Cell Height:子項格子高度。
  4. Column Limit:子項最大數量。
  5. Sorting:排序方式:None按照Index排序、Alphabetic按照名字進行排序、Horizontal和Vertical按照localPosition進行的排序、Custom自己實現的排序方式。
  6. Pivot:網格起始點錨點。

其它項一般使用預設值即可。

Table

Grid是對子項進行水平或垂直的排序,而Table是對子項進行可換行的排序。

我們來看看Table的屬性:

  1. Columns:列數,超過該數目會新增一行。
  2. Direction:行新增方向,Down向下新增、Up向上新增。
  3. Sorting:排序方式:None按照Index排序、Alphabetic按照名字進行排序、Horizontal和Vertical按照localPosition進行的排序、Custom自己實現的排序方式。
  4. Pivot:網格起始點錨點。
  5. Cell Alignment:格子對齊點。
  6. Padding:間隔。

其它項一般使用預設值即可。

簡單的列表(Demo1)

這裡我們就快速的過一遍,示例工程檔案會在本系列的結尾給出。

下面我們基於上面學習的元件實現一個簡單的列表:

  1. 我們在UI中建立一個ScrollView並調整其大小,設定滾動方向為垂直;
  2. 在ScrollView中新增一個Grid元件,設定其排序方向為垂直,同時設定其Pivot為Top;
  3. 在Grid元件中新增一個Sprite元件命名為Item,在Sprite元件上新增一些列表和一個按鈕;
  4. 通過複製建立多個Item到Grid元件中;

實現滾動效果

給每個Item元件都新增Box Collider和Drag Scroll View元件即可;

新增自定義滾動條

NGUI給我們提供了一些已經制作好的預製件,比如水平和垂直滾動條,我們可以直接使用;

  1. 點選選單欄“NGUI”->“Open”->“Prefab Toolbar”;
  2. 在開啟的視窗中選擇“Simple Vertical Scroll Bar”,將其拖拽到場景中擺好位置;
  3. 選中我們之前建立的Scroll View物件,設定其Scroll Bar屬性中的Vertical為我們剛建立的滾動條即可進行關聯;

執行一下,我們簡單的列表就完成了,雖然還沒有任何的功能。

天道酬勤,功不唐捐!

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