騰訊社招iOS面試記錄

AceDong發表於2018-07-04

畢業好幾年了,上週傳送了簡歷給騰訊,參加了騰訊面試。具體部門這邊就不說了。這次面試還是收穫到了很多。

一面電話面試:

面試官主要是針對iOS相關的基礎問題。

  1. 先簡單自我介紹一下自己
  2. 對mrc和arc的理解
  3. 談談對自動釋放池的理解
  4. 自動釋放池在mrc和arc區別
  5. 多層自動釋放池巢狀的物件在哪一層釋放
  6. 對於block,理解,mrc和arc下有什麼區別,使用注意事項
  7. 對於深拷貝和淺拷貝的理解
  8. 對於strong weak,atomic等等理解
  9. weak原理
  10. 如果屬性完全不加修飾詞入weak,atomic,系統會怎麼處理
  11. 簡述下block的實現
  12. 描述下IM系統如何保證訊息不丟
  13. IM資料庫如何設計表
  14. C++引用和指標有什麼區別
  15. Http協議30x的錯誤是什麼
  16. 談談你懂runloop得理解:由淺入深
  17. 談談對多執行緒理解:由淺入深
  18. 談談category和extension區別,系統如何底層實現category
  19. 談談訊息轉發機制實現
  20. 談談事件響應鏈,如何響應view之外的事件
  21. 介面效能優化

整個面試大約1個半小時。整體上,回答的還算OK,自動釋放池這塊,不夠清楚底層實現。另外atomic是在屬性沒有寫的情況下系統預設的。Block的底層實現也表達的不夠準確。

一面之後過了幾天,給了二面通知。

二面視訊面試:

這次面試官相對於一面,更加側重於過往專案。

1.開頭都是簡短的自我介紹 2.聊一聊過往專案中你覺得收穫最大的一個模組。

突然遇到這個問題,心理是有點懵逼的呀,我不禁反想了一下,過去這些個專案,零零散散收穫了不少知識和經驗,可是具體到哪一個模組,完整的思考還是沒有過的。

答: 就說了上個專案做類似朋友圈的優化思路,談到了空間換時間,快取,渲染相關的技術點。

不得不驚歎騰訊的面試官的邏輯條理,很快抓住了問題的本質。

需求痛點:介面卡頓,體驗不好 解決方案:探索的思路-》解決方案。

該模組引申到的新話題還涉及到了增量更新,記憶體快取,本地快取。

細節上還談到了富文字繪製,Coretext框架的使用,哎,說來慚愧,上次使用coretext已經是兩年前,連框架的核心API都已經不記得了。再加上專案中使用的是YYLabel的開源框架。最後只能憑藉印象大概說了下繪製的流程,其實面試官都是由淺入深的,如果這邊回答的不夠深入。那麼後面也就不會有更深入的探討了。

  1. 上個專案中存在視訊裁剪,錄製等功能。 面試官對這塊有些興趣,就聊到了視訊裁剪的實現,因為我們專案中使用了ffmpeg做的裁剪功能。包括視訊下載,資料裁剪封裝,引申聊到了邊預覽邊裁剪,因為我之前的專案並沒有做到預覽裁剪這塊。也就沒有深入聊下去了。期間簡單談到了rstp協議,和HLS,rtmp等協議的對比,信令協議。雖然之前都有看過協議的大致實現和預覽,但是實際使用的是SDK,沒有實踐加持。這部分知識是很容易忘記的。大致聊了下總體差別。

  2. 專案中有用到過DLNA投屏協議 說來又是慚愧,自己完整做過的專案,過去了兩年,居然連流程,協議都只是零零散散的記起來了,很勉強的說出了大概實現流程。知道最後才記起來是soap協議。當初為了做這個可是研究了整整兩週的。面試官應該也實現過這個需求,提到了視訊盒子斷線如何檢測做處理,什麼原因導致的。由於之前我們的產品需求比較簡單,沒有特別完善。這裡我也只能說了大概。

  3. 專案做過視訊播放需求,使用的AVPlayer框架(重點聊) 面試官問到,AVPlayer怎麼監聽視訊緩衝狀態的,有哪幾種狀態。說來又是慚愧,我只記得是KVO監聽的。具體的API已經記不清了。 接著面試官問到這個需求遇到過哪些坑,怎麼解決的。 這個還真的有,首先是回撥播放進度在拖動時候錯亂,載入某些小視訊的適配,首幀出圖很慢。KVO的模式不靈活。緩衝進度不受我們控制。短視訊可能直接迅速緩衝到底。 還是之前的思路 需求痛點有了 解決方案:探索的思路-》解決方案。 不得不說之前做的產品,都是需求驅動,解決了需求,很多時候就沒有極客精神,在深入的去探討。這塊真的是差!

發散問到了:如果網路不好,首幀出圖之後,如何優化後續播放不卡頓 當時已經一臉懵逼了:就提到了可以適當加大緩衝區,等到足夠的I幀資料再開始播放。

甚至連常規的位元速率切換思路都沒想到。作為做音視訊相關產品的我太不應該了。

6.專案聊完了之後,又追問了iOS的一些基礎問題,屬性和成員變數區別,strong,atomic關鍵字,怎麼理解runloop,runloop有幾種狀態等等。

7.最後給出了一個非常有意思的演算法題

有15個瓶子,其中最多有一瓶有毒,現在有四隻老鼠,喝了有毒的水之後,第二天就會死。如何在第二天就可以判斷出哪個瓶子有毒 答:開始我想到的是常規思路二分法,717,和麵試官說了,發現四隻老鼠根本不夠,面試官友好的提示從老鼠面去想,這時候很快想到了一個老鼠有死和不死,也就0和1兩個狀態,四隻老鼠有16個組合,正好是足夠的。但是怎麼分配瓶子,還沒想好,演算了一會兒,因為面試官這邊時間有限,就說思路是正確的。下面有興趣在看怎麼分哈。面試就到此結束了。

二面持續了大約一個小時多一點。 二面自己感覺了很多欠缺,不夠深入。

面試總結

騰訊的面試官都非常的友好,邏輯性非常強。綜合素質很高。面試過程中雖然針對的都是技術問題,但是考察的包含了邏輯思維和產品思維以及溝通能力等綜合素質。特別是二面。

認識到了自己的不足:

1. 不夠極客精神:還是需求驅動,之前的專案很多設計優化因為對產品的需求沒有那麼高精度,遇到痛點的時候:僅僅做了初步的探討,沒有形成完整的閉環,

往往是做了一定的優化滿足了需求就結束整個過程了。這對於自我的成長是很不好的。比如一個API瞭解到百分之70,沒有到100.

2. 已有專案知識面深度不夠:專案中使用到了某些API,第一反應是先去看Demo,完成需求,事實上例如僅僅是一個簡單視訊播放,可能呼叫API很簡單就可以做到,但是中間包含的卻很多,從網路協議,到視訊解封裝,編解碼,渲染。音訊編解碼播放。

雖然每個環節都有去學習,也都知道流程,但是這是不夠。要深入進去。即使自己的專案沒有這塊實踐需求。也要自我驅動去做。

3.自我總結欠缺:以前都是渾渾噩噩的快樂開發,也自學了不少。每個專案,或者每個自我學習的過程走一段,都應該站在更高點去總結一下。

例如專案,要站在產品角度,自我學習,要站在整體框架角度。否則學習到的東西一段時間不用就忘記了。高度也不夠。沒有完全消化透。感覺什麼都懂一些,但是什麼都差一點火候

怎麼改善提高

  1. 多寫Blog分享,東西會做,和能寫出來是兩個層面。即使網上已經有很多實現了。消化好之後,用自己的思路表達出來,也有很大提高
  2. 遇到問題,無論是專案還是自己實踐,都要多問幾個為什麼,不能淺嘗輒止,站在產品角度。從原理層面理解問題,最重要是給出解決問題方案。demo不等於工程。
  3. 階段性總結知識點。古語: 學而時習之。

反思了很多:也清楚認識到自己的一些優點,有技術熱情,愛好學習。很好的邏輯思維。溝通能力。相信只要堅持努力。一定能獲得好的結果。也給自己打打氣。共勉之。

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