Unity在iPhoneX(iOS11)上報錯validateRenderPassDescriptor:551
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validateRenderPassDescriptor:551: failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn’t specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)’
”’
兩種辦法解決
Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Run -> Options -> GPU Frame Capture -> OpenGL ES
Unity Other Setting -> Auto Graphics API 取消勾 -> OpenGLES2
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