TCP/UDP簡單介紹及JavaSocket的使用
概述
在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,資料傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一臺主機。而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料傳輸機制,這是網路程式設計的主要物件,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。
在客戶機/伺服器(C/S)結構中,通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護程式始終執行,監聽網路埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務程式來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。
兩類傳輸協議:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連線的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。傳送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連線,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連線時,另一個socket可以要求進行連線,一旦這兩個socket連線起來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行傳送 或接收操作。UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連線的協議,每個資料包都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
比較:
UDP:
1、每個資料包中都給出了完整的地址資訊,因此無需要建立傳送方和接收方的連線。
2、UDP傳輸資料時是有大小限制的,每個被傳輸的資料包必須限定在64KB之內。3、UDP是一個不可靠的協議,傳送方所傳送的資料包並不一定以相同的次序到達接收方
TCP:
1、面向連線的協議,在socket之間進行資料傳輸之前必然要建立連線,所以在TCP中需要連線時間。
2、TCP傳輸資料大小限制,一旦連線建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的資料。3、TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取傳送方所傳送的全部資料。
應用:
1、TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。2、UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視訊會議系統,並不要求音訊視訊資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
基於Socket的java網路程式設計
什麼是Socket
網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊連線實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連線。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的程式設計介面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。但是,Socket所支援的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯絡的。在Java環境下,Socket程式設計主要是指基於TCP/IP協議的網路程式設計。
Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個埠是否有連線請求,Client端向Server 端發出Connect(連線)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)訊息。一個連線就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通訊。對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
1、建立Socket;
2、 開啟連線到Socket的輸入/出流;
3、 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
4、 關閉Socket.
建立Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連線的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下: Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向連線中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是資料包socket,localPort表示本地主機的埠號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大連線數。 Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。在建立socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或丟擲例外。
簡單的Client/Server程式
客戶端程式 import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本機的4700埠發出客戶請求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標準輸入裝置構造BufferedReader物件
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket物件得到輸出流,並構造PrintWriter物件
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket物件得到輸入流,並構造相應的BufferedReader物件
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串
while(!readline.equals("bye")){
//若從標準輸入讀入的字串為 "bye"則停止迴圈
os.println(readline);
//將從系統標準輸入讀入的字串輸出到Server
os.flush();
//重新整理輸出流,使Server馬上收到該字串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系統標準輸出上列印讀入的字串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//從Server讀入一字串,並列印到標準輸出上
readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串
} //繼續迴圈
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯資訊
}
}
}
伺服器端程式 import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//建立一個ServerSocket在埠4700監聽客戶請求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出錯,列印出錯資訊
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則產生一個Socket物件,並繼續執行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯資訊
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket物件得到輸入流,並構造相應的BufferedReader物件
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket物件得到輸出流,並構造PrintWriter物件
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標準輸入裝置構造BufferedReader物件
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在標準輸出上列印從客戶端讀入的字串
line=sin.readLine();
//從標準輸入讀入一字串
while(!line.equals("bye")){
//如果該字串為 "bye",則停止迴圈
os.println(line);
//向客戶端輸出該字串
os.flush();
//重新整理輸出流,使Client馬上收到該字串
System.out.println("Server:"+line);
//在系統標準輸出上列印讀入的字串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//從Client讀入一字串,並列印到標準輸出上
line=sin.readLine();
//從系統標準輸入讀入一字串
} //繼續迴圈
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
server.close(); //關閉ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出錯,列印出錯資訊
}
}
}
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