今天講一個常見的gc compiler(也就是官方版本的go編譯器和runtime)在垃圾回收的掃描標記階段做的最佳化。
我對這個最佳化的描述印象最深的是在bigcache的註釋裡,大致內容是如果map的鍵值都不包含指標,那麼gc掃描的時候不管這個map多大都不會深入掃描map內部儲存的資料,只檢查map本身是否需要回收。
這麼做的好處顯然是可以讓gc的掃描速度大大增加,從而減少gc對效能的損耗。
減少指標數量本身就是常見的最佳化手段,但讓我感到好奇的是註釋裡說的“跳過”。跳過的依據究竟是什麼,以及只有map存在這種跳過嗎?
於是我進行了全面的搜尋,結果除了復讀bigcache裡那段話的,沒什麼有用的發現。
於是這篇文章誕生了。
跳過掃描指的是什麼
前置知識少不得。
簡單的說,gc在檢查物件是否存活的時候,除了物件本身,還要檢查物件的子物件是否引用了其他物件,具體來說:
- 陣列和slice的話指儲存在裡面的每一個元素是否存活,這裡被儲存的元素是陣列/slice的子物件
- map的子物件就是裡面存的鍵和值了
- struct的子物件是它的每一個欄位
為了檢查這些子物件是否引用了其他物件(關係到這些被引用的物件是否能被回收),gc需要深入掃描這些子物件。子物件越多需要掃描的東西就越多。而且這個過程是遞迴的,因為子物件也會有子物件,想象一下巢狀的陣列或者map。
跳過掃描自然就是指跳過這些子物件的掃描,只需要檢查物件本身即可的操作。
什麼樣的物件是可以跳過掃描的
這也是我的第一個疑問。跳過或不跳過的依據是什麼,又或者是什麼東西在控制這一過程。
bigcache告訴我們存有不包含指標的鍵值對的map是可以跳過的,那麼具體情況是怎麼樣的呢?
找不到有用的資料,那隻能看程式碼了,程式碼以Go 1.22.1為準。
首先應該想到的應該是從gc的程式碼開始看,於是很快就有了收穫:
// runtime/mgcmark.go
// 負責gc掃描的函式,還有個它的兄弟gcDrainN,程式碼差不多就不放了
func gcDrain(gcw *gcWork, flags gcDrainFlags) {
...
// 先標記所有root物件,檢查物件是否存活就是從這開始的
if work.markrootNext < work.markrootJobs {
for !(gp.preempt && (preemptible || sched.gcwaiting.Load() || pp.runSafePointFn != 0)) {
markroot(gcw, job, flushBgCredit)
// 檢查自己是否需要被中斷,需要的場合函式會直接跳到收尾工作然後返回
}
}
// 從工作佇列裡拿需要掃描的物件進行處理
for !(gp.preempt && (preemptible || sched.gcwaiting.Load() || pp.runSafePointFn != 0)) {
b := gcw.tryGetFast() // 從工作佇列拿物件
scanobject(b, gcw)
...
}
...
}
流程不考慮中斷、資料統計和校驗的話還是很簡單的,就是先標記掃描的起點,然後從gcw這個工作佇列裡拿東西出來處理,直到工作佇列裡再也沒資料了為止。
markroot
也很簡單,根據root物件的種類,它會呼叫scanblock
或者markrootSpans
。其中scanblock
會呼叫greyobject
來標記待處理的物件。因此稍微看看markrootSpans
即可。
markrootSpans
是用來處理那些存放設定了終結器的物件的記憶體的:
// runtime/mgcmark.go
func markrootSpans(gcw *gcWork, shard int) {
...
for i := range specialsbits {
...
for j := uint(0); j < 8; j++ {
// 找到要處理的span(go記憶體使用的單位,你就當是“一塊記憶體空間”就行)
s := ha.spans[arenaPage+uint(i)*8+j]
...
lock(&s.speciallock)
for sp := s.specials; sp != nil; sp = sp.next {
if sp.kind != _KindSpecialFinalizer {
continue
}
// don't mark finalized object, but scan it so we
// retain everything it points to.
// spf是終結器本身
spf := (*specialfinalizer)(unsafe.Pointer(sp))
// A finalizer can be set for an inner byte of an object, find object beginning.
p := s.base() + uintptr(spf.special.offset)/s.elemsize*s.elemsize
// p是設定了終結器的物件
// 這裡檢查這個物件佔用的記憶體上是否設定了跳過掃描的標記
// 設定了的話就不要繼續掃描物件自己的子物件了
if !s.spanclass.noscan() {
scanobject(p, gcw)
}
// 這個span本身就是root物件,所以剩下的直接用scanblock處理
scanblock(uintptr(unsafe.Pointer(&spf.fn)), goarch.PtrSize, &oneptrmask[0], gcw, nil)
}
unlock(&s.speciallock)
}
}
}
其實很簡單,依舊是找到所有的物件,然後進行處理。然而我們看到了有意思的東西:s.spanclass.noscan()
。
看起來這和是否跳過掃描有關。
但我們先不深入這個方法,為什麼?因為終結器是被特殊處理的,沒看完scanobject
和greyobject
之前我們不能斷言這個方法是否控制著對物件的掃描。(其實註釋上我已經告訴你就是這個東西控制的了,但如果你自己跟蹤程式碼的話頭一次看到這段程式碼的時候是不知道的)
所以我們接著看scanobject
,這個函式是掃描物件的子物件的:
// runtime/mgcmark.go
func scanobject(b uintptr, gcw *gcWork) {
// 先拿到還沒掃描過的記憶體
s := spanOfUnchecked(b)
n := s.elemsize
// n 表示mspan裡有幾個物件,在被這個函式檢查的時候肯定不能是0
if n == 0 {
throw("scanobject n == 0")
}
if s.spanclass.noscan() {
// 如果記憶體設定了noscan標誌,就報錯
throw("scanobject of a noscan object")
}
var tp typePointers
if n > maxObletBytes {
// 大記憶體分割成不同的塊放進工作佇列,這樣能被並行處理
if b == s.base() {
// 分割後入隊
for oblet := b + maxObletBytes; oblet < s.base()+s.elemsize; oblet += maxObletBytes {
if !gcw.putFast(oblet) {
gcw.put(oblet)
}
}
}
// 獲取型別資訊
} else {
// 這裡不重要
}
var scanSize uintptr
for {
var addr uintptr
// 獲取子物件
// 整個迴圈的退出條件就是next不再返回子物件的時候(沒東西可繼續掃描了)
if tp, addr = tp.nextFast(); addr == 0 {
if tp, addr = tp.next(); addr == 0 {
break
}
}
// 拿到要處理的物件
scanSize = addr - b + goarch.PtrSize
obj := *(*uintptr)(unsafe.Pointer(addr))
// 排除nil和指向當前物件自身的指標
// 後者屬於可以被回收的迴圈引用,當前物件能不能回收不受這個指標影響
// 因為如果當前物件不可訪問了,那麼它的欄位自然也是不可能被訪問到的,兩者均從root不可達
// 而如果這個指標是可達的,那麼當前物件的欄位被引用,當前物件也是不需要回收的
// 所以指向當前物件本身的指標欄位不需要處理
if obj != 0 && obj-b >= n {
if obj, span, objIndex := findObject(obj, b, addr-b); obj != 0 {
greyobject(obj, b, addr-b, span, gcw, objIndex)
}
}
}
...
}
這個函式長歸長,條理還是清晰的:
- 首先看看物件是否太大要把物件的記憶體分割成小塊交給工作佇列裡的其他協程並行處理
- 接著掃描所有子物件,用
greyobject
標記這些物件
因為這個函式本身已經是在掃描了,所以不太會有“跳過”的相關的邏輯,而且你也看到了把這個函式放在不需要掃描子物件的物件上呼叫時會觸發throw,throw會導致程式報錯並退出執行。
所以秘密就在greyobject
裡了。看看程式碼:
// runtime/mgcmark.go
func greyobject(obj, base, off uintptr, span *mspan, gcw *gcWork, objIndex uintptr) {
...
if useCheckmark {
if setCheckmark(obj, base, off, mbits) {
// Already marked.
return
}
} else {
...
// If marked we have nothing to do.
if mbits.isMarked() {
return
}
mbits.setMarked()
...
// 如果記憶體被標記為不需要進一步掃描,則會跳過後續的流程(記憶體會被放進gc掃描的工作佇列裡等著被取出來掃描)
if span.spanclass.noscan() {
...
return
}
}
// 物件被放進工作佇列等待掃描
}
這個函式會先檢查物件是否已經被處理過,然後標記物件,接著檢查span上的noscan
標誌,設定了的話就返回撥用,沒有設定說明需要被進一步掃描,於是被放進工作佇列,等著gcDrain
或者它兄弟來處理。
現在我們可以得出結論了,會不會跳過掃描,全部由記憶體上是否設定noscan
標誌來控制,設定了就可以跳過。
至於在這塊記憶體上的是map還是slice還是struct,沒關係。
跳過掃描的具體流程
看了上面的程式碼,我想信你一定是懵的,跳過具體發生的流程是什麼樣的呢?
沒關係,我們看兩個例子就知道了。
第一個例子是一個頂層的全域性的可跳過掃描的物件A,介於我們還沒說noscan
會在什麼情況下被設定,所以我們先忽略A的具體型別,只要知道它可以跳過掃描即可。
A的掃描流程是這樣的:
- gc開始執行,先標記root物件
- A就是root之一,所以它要麼被
scanblock
處理要麼被markrootSpan
處理 - 假設A設定了終結器,又因為A是可跳過掃描子物件的,因此
markrootSpan
會直接呼叫scanblock
scanblock
會呼叫greyobject
處理記憶體裡的物件- 因為A可跳過掃描,所以
greyobject
做完標記就返回了,A不會進入工作佇列 - A的掃描結束,整個流程上不會有
scanobject
的呼叫
A的例子相對簡單,現在我們假設有個不是root物件的物件B,B本身不可跳過掃描,B有一個子物件C可以跳過掃描。我們來看看C的掃描流程:
- 因為B並不是root物件,且不可跳過掃描,所以它作為某個root物件的子物件,現在肯定在gc工作佇列裡
gcDrain
從佇列裡拿到了B,於是交給了scanobject
處理- 我們假設B不是很大因此不會被分割(反正分割了也一樣)
scanobject
把每個B的子物件都用greyobject
處理,C也不例外- 因為C可跳過掃描,所以
greyobject
做完標記就返回了,C不會進入工作佇列 - C的掃描結束,整個流程上不會有對C的
scanobject
的呼叫
這樣基本涵蓋了所有的情況,一些我沒單獨說的比如“可跳過物件E是不可跳過root物件D的子物件”這樣的情況,實際上和情況2沒什麼區別。
現在物件的子物件掃描是這麼跳過的我們也知道了,只剩一個疑問了:noscan標誌是怎麼設定的?
noscan標誌是怎麼設定的
在深入之前,我們先來簡單看下go的怎麼分配記憶體的。完整講解恐怕5篇長文也兜不住,所以我做些概念上的精簡。
在go裡,mspan
是記憶體分配的基礎單位,一個mspan上可以分配多個大小類似可以被歸為一類的物件(比如13位元組和14位元組的物件都是一類,可以被分配到允許最大儲存16位元組物件的mspan上)。這個“型別”就叫mpan的sizeclass
。一個簡單的心智模型是把mspan當成一個能存大小相近的物件的列表。
為了加快記憶體分配,go會給每個執行緒預分配一塊記憶體,然後按sizeclass分成多份,每份對應一個sizeclass的mspan。這個結構叫mcache
。
當然了,總有物件的大小會超過所有mcache的sizeclass規定的範圍,這個時候go就會像系統申請一大塊記憶體,然後把記憶體交給mspan。
儲存了span資訊的比如sizeclass和noscan的結構叫spanClass
。這個結構會作為欄位儲存在mspan的控制結構裡。
知道了這些之後,我們就能看懂s.spanclass.noscan()
了,它的意思就是檢查mspan的spanclass資訊是否設定了不需要掃描子物件的標誌。
而建立spanclass只能用makeSpanClass
這個函式:
// runtime/mheap.go
type spanClass uint8
func makeSpanClass(sizeclass uint8, noscan bool) spanClass {
return spanClass(sizeclass<<1) | spanClass(bool2int(noscan))
}
現在問題簡單了,我們只要追蹤誰呼叫了這個函式就行,以及我們還知道額外的資訊:這些呼叫者還需要從mcache或者系統申請記憶體獲得mspan結構。這樣一下範圍就收縮了。
按上面的思路,我們很快就找到了go分配記憶體給物件的入口之一mallocgc
:
// runtime/malloc.go
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
...
// size是指型別的大小
// typ是需要建立的物件的型別資訊,如果只是分配記憶體,typ要傳nil
// typ是否是空的或者typ是否包含有指標
noscan := typ == nil || !typ.Pointers()
if 如果size足夠小可以從mspan上分配 {
if size滿足要求可以用tinyallocator分配 {
} else {
// 計算sizeclass(size對應到哪一類span)
spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan) // noscan是這裡傳進去的
span = c.alloc[spc] // 從mcache拿mspan
v := nextFreeFast(span) // 從mspan真正拿到可用的記憶體
// 後面是把記憶體內容清零和維護gc資訊等程式碼
}
} else {
// 大物件分配
// mcache.allocLarge也呼叫makeSpanClass(0, noscan),然後用mheap.alloc根據span的資訊從系統申請記憶體
span = c.allocLarge(size, noscan) // noscan是這裡傳進去的
// 後面是把記憶體內容清零和維護gc資訊等程式碼
}
}
即使sizeclass是一樣的,因為noscan的值不一樣,兩個spanClass的值也是不一樣的。對於可跳過掃描的大物件來說,會把為這個物件分配的記憶體標記為noscan;對於可跳過的小物件來說,會直接把這個小物件放在mcache提前分配的不需要深入掃描的記憶體區域上。
那麼這個mallocgc
又是誰呼叫的?答案太多了,因為new,make都會用到它。我們用slice和map做例子看看。
首先是slice。這個非常簡單,建立slice的入口是makeslice
:
// runtime/slice.go
func makeslice(et *_type, len, cap int) unsafe.Pointer {
mem, overflow := math.MulUintptr(et.Size_, uintptr(cap))
if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 || len > cap {
// NOTE: Produce a 'len out of range' error instead of a
// 'cap out of range' error when someone does make([]T, bignumber).
// 'cap out of range' is true too, but since the cap is only being
// supplied implicitly, saying len is clearer.
// See golang.org/issue/4085.
mem, overflow := math.MulUintptr(et.Size_, uintptr(len))
if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 {
panicmakeslicelen()
}
panicmakeslicecap()
}
return mallocgc(mem, et, true)
}
slice中的元素的型別資訊被傳給了mallocgc
。如果slice的元素不包含指標,那麼slice是可以跳過掃描的。
map比較特殊,跳過掃描的是它的bucket,而bucket外界是看不到的:
// runtime/map.go
// 呼叫鏈:makemap -> makeBucketArray -> newarray -> mallocgc
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
base := bucketShift(b)
nbuckets := base
// For small b, overflow buckets are unlikely.
// Avoid the overhead of the calculation.
if b >= 4 {
// Add on the estimated number of overflow buckets
// required to insert the median number of elements
// used with this value of b.
nbuckets += bucketShift(b - 4)
sz := t.Bucket.Size_ * nbuckets
up := roundupsize(sz, !t.Bucket.Pointers())
if up != sz {
nbuckets = up / t.Bucket.Size_
}
}
if dirtyalloc == nil {
// t.Bucket.Pointers() 返回鍵值對中是否包含指標
buckets = newarray(t.Bucket, int(nbuckets))
} else {
// dirtyalloc was previously generated by
// the above newarray(t.Bucket, int(nbuckets))
// but may not be empty.
buckets = dirtyalloc
size := t.Bucket.Size_ * nbuckets
if t.Bucket.Pointers() {
memclrHasPointers(buckets, size)
} else {
memclrNoHeapPointers(buckets, size)
}
}
if base != nbuckets {
// We preallocated some overflow buckets.
// To keep the overhead of tracking these overflow buckets to a minimum,
// we use the convention that if a preallocated overflow bucket's overflow
// pointer is nil, then there are more available by bumping the pointer.
// We need a safe non-nil pointer for the last overflow bucket; just use buckets.
nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.BucketSize)))
last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.BucketSize)))
last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
}
return buckets, nextOverflow
}
func newarray(typ *_type, n int) unsafe.Pointer {
if n == 1 {
return mallocgc(typ.Size_, typ, true)
}
mem, overflow := math.MulUintptr(typ.Size_, uintptr(n))
if overflow || mem > maxAlloc || n < 0 {
panic(plainError("runtime: allocation size out of range"))
}
return mallocgc(mem, typ, true)
}
可以看到要是鍵值對裡都不包含指標的話,map就可以被跳過。
所以總結下,只要建立的物件不包含指標(例如陣列/切片成員都是不包含指標的型別,map的鍵值對都不包含指標,結構體所有欄位不包含指標)或者只是單純分配塊記憶體(makeslicecopy
裡分配一塊記憶體然後再把資料copy進去的時候會判斷element裡包不包含指標,不包含的時候會傳nil給mallocgc
),noscan就會被設定。
現在所有的疑問都解決了:noscan是記憶體分配時根據型別資訊來設定的;能跳過掃描的不只是map,符合條件的型別不管是slice、map還是struct都可以。
最佳化帶來的提升
說了這麼多,這個最佳化帶來的提升有多少呢?
看個例子:
var a int64 = 1000
func generateIntSlice(n int64) []int64 {
ret := make([]int64, 0, n)
for i := int64(0); i < n; i++ {
ret = append(ret, a)
}
return ret
}
func generatePtrSlice(n int64) []*int64 {
ret := make([]*int64, 0, n)
for i := int64(0); i < n; i++ {
ret = append(ret, &a)
}
return ret
}
func BenchmarkGCScan1(b *testing.B) {
defer debug.SetGCPercent(debug.SetGCPercent(-1)) // 測試期間禁止自動gc
for i := 0; i < b.N; i++ {
for j := 0; j < 20; j++ {
generatePtrSlice(10000)
}
runtime.GC()
}
}
func BenchmarkGCScan2(b *testing.B) {
defer debug.SetGCPercent(debug.SetGCPercent(-1))
for i := 0; i < b.N; i++ {
for j := 0; j < 20; j++ {
generateIntSlice(10000)
}
runtime.GC()
}
}
我們分別建立20個包含10000個int64
或者*int64
的slice(兩個型別在x64系統上都是8位元組大小),然後手動觸發一次GC。為了讓結果更準確,我們還在測試開始前禁用了自動觸發的gc,而且我們建立的slice的長度和slice裡元素的大小都是一樣的,所以總體來說結果應該比較接近真實的gc回收記憶體時的效能。
這是結果:
goos: windows
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-10200H CPU @ 2.40GHz
│ old.txt │ new.txt │
│ sec/op │ sec/op vs base │
GCScan-8 379.0µ ± 2% 298.0µ ± 2% -21.51% (p=0.000 n=10)
│ old.txt │ new.txt │
│ B/op │ B/op vs base │
GCScan-8 1.563Mi ± 0% 1.563Mi ± 0% ~ (p=0.438 n=10)
│ old.txt │ new.txt │
│ allocs/op │ allocs/op vs base │
GCScan-8 20.00 ± 0% 20.00 ± 0% ~ (p=1.000 n=10) ¹
¹ all samples are equal
記憶體用量大家都一樣,但存指標的時候速度慢了五分之一。slice越大差距也會越大。可見跳過掃描帶來的提升還是很大的。
另外少用指標還有助於增加資料的區域性性,不僅僅是惠及gc掃描。
如何利用這一最佳化
最後我們看看如何利用這一最佳化。
少用指標可以減輕gc壓力大家都知道,但有一些“不得不用”指標的時候。
以一個本地cache為例:
type Cache[K comparable, V any] struct {
m map[K]*V
}
func (c *Cache[K, V]) Get(key K) *V {
return c.m[key]
}
func (c *Cache[K, V]) Set(key Key, value *V) {
c.m[key] = value
}
值需要用指標是有兩個原因,一是map的元素不能取地址,如果我們想要cache裡的資料可以自由使用的話那就不得不用臨時變數加複製,這樣如果我們想更新值的時候就會很麻煩;二是如果值很大的話複製帶來的開銷會很大,用cache就是想提升效能呢反過來下降了怎麼行。
但這麼做就會導致Cache.m
裡的每一個鍵值對要被掃描,如果鍵值對很多的話效能會十分感人。
這樣看起來是“不得不用指標”的場景。真的是這樣嗎?考慮到cache本身就是空間換時間的做法,我們不妨再多用點空間:
type index = int
type Cache[K comparable, V any] struct {
buf []V
m map[K]index
}
func (c *Cache[K, V]) Get(key K) *V {
idx, ok := c.m[key]
if !ok {
return nil
}
return &c.buf[idx] // 可以對slice裡存的資料取地址
}
func (c *Cache[K, V]) Set(key Key, value V) {
idx, ok := c.m[key]
if !ok {
// 新建
c.m[key] = len(c.buf)
c.buf = append(c.buf, value)
return
}
// 覆蓋已新增的
c.buf[idx] = value
}
我們用一個slice來存所有的值,然後再把key對映到值在slice中的索引上。對於slice的元素,我們是可以取地址的,因此可以簡單拿到值的指標,對於值的更新也可以基於這個Get
拿到的指標,時間複雜度不變,簡單又方便。
然後我們再來看,現在buf
和m
都沒有指標了,只要K
和V
不包含指標,那麼不管我們的cache裡存了多少東西對gc來說都只要看看外層的Cache
物件是否存活就夠了。
但是這麼做會有代價:
- Get會稍微慢一點,因為不僅要做額外的檢查,還需要從兩個不同的資料結構裡拿資料,對快取不友好
- 存資料進Cache的時候不可避免地需要一次複製
- Get返回的指標沒有穩定性,在底層的buf擴容後就會失效
- 刪除元素會很慢,這怪我們用了slice而且需要維護map裡的對映關係,解決方法倒是不少,比如你可以把待刪除元素和slice結尾的元素交換這樣slice裡的其他元素不用移動map也只要遍歷一次,又比如你可以再多浪費點記憶體用墓碑標誌來模擬刪除或者乾脆不提供刪除功能(不好做就乾脆不做,這是非常golang的做法👍)
順帶一提,前面說的bigcache就利用了類似的做法減輕了gc掃描壓力。
所以我建議先用benchmark和trace確定gc是效能瓶頸之後再進行上面這樣的最佳化,否則效能最佳化不了還會帶來很多額外的煩惱。
總結
現在我們知道了對於不包含指標的物件,gc會跳過對它內部子物件的掃描,這個最佳化不止於map。
介面雖然看起來不像指標,但其實它內部也有指標,因此介面是要被深入掃描的。
另外還要強調一點,這個只是官方版本的go做的最佳化,不保證其他的編譯器實現比如gccgo、tinygo會有類似的最佳化。但少用指標減輕gc壓力是大多數語言的共識,這點不會錯。
最後的最後,還是老話,過早的最佳化是萬惡之源,但用這句話給自己低效能的設計找藉口更是錯上加錯,效能問題靠資料說話,多做benchmark少做白日夢。