以太坊Solidity型別介紹+實戰

尹成發表於2018-05-04

Solidity 語法的介紹會是一系列文章,本文是第一篇:介紹 Solidity 的變數型別。

本文前半部分是參考 Solidity0.4.20 版本官方文件(當前最新版本)進行翻譯,然後是實際合約程式碼例項說明型別的使用。

型別

Solidity 是一種靜態型別語言,意味著每個變數(本地或狀態變數)需要在編譯時指定變數的型別(或至少可以推倒出型別)。Solidity提供了一些基本型別可以用來組合成複雜型別。

Solidity 型別分為兩類

§  值型別(Value Type) - 變數在賦值或傳參是,總是進行值拷貝。

§  引用型別(Reference Types)

值型別(Value Type)

值型別包含:

§  布林型別(Booleans)

§  整型(Integers)

§  定長浮點型(Fixed Point Numbers)

§  定長位元組陣列(Fixed-size byte arrays)

§  有理數和整型常量(Rational and IntegerLiterals)

§  字串常量(String literals)

§  十六進位制常量(Hexadecimal literals)

§  列舉(Enums)

§  函式(Function Types)

§  地址(Address)

§  地址常量(Address Literals)


布林型別(Booleans)

布林(bool):可能的取值為常量值truefalse

布林型別支援的運算子有:

§  !邏輯非

§  && 邏輯與

§  || 邏輯或

§  == 等於

§  != 不等於

注意:運算子&&||是短路運算子,如f(x)||g(y),當f(x)為真時,則不會繼續執行g(y)

整型(Integers)

int/uint: 表示有符號和無符號不同位數整數。支援關鍵字uint8  uint256 (8步進)
uint  int 預設對應的是 uint256  int256

支援的運算子:

§  比較運算子: <=, < , ==, !=, >=,> (返回布林值:true 或 false)

§  位操作符: &,|,^(異或),~(位取反)

§  算術操作符:+,-,一元運算-,一元運算+,,/, %(取餘數), \**(冪), << (左移位), >>(右移位)

說明:

1.    整數除法總是截斷的,但如果運算子是字面量(字面量稍後講),則不會截斷。

2.    整數除0會拋異常。

3.    移位運算的結果的正負取決於操作符左邊的數。x << y 和 x * 2\*y 是相等, x >> y x / 2\y 是相等的。

4.    不能進行負移位,即操作符右邊的數不可以為負數,否則會丟擲執行時異常。

注意:Solidity中,右移位是和除等價的,因此右移位一個負數,向下取整時會為0,而不像其他語言裡為無限負小數。

定長浮點型(Fixed Point Numbers)

注意:定長浮點型 Solidity(發文時)還不完全支援,它可以用來宣告變數,但不可以用來賦值。
fixed/ufixed: 表示有符號和無符號的固定位浮點數。關鍵字為ufixedMxN  ufixedMxN
M表示這個型別要佔用的位數,以8步進,可為8256位。
N表示小數點的個數,可為080之前

支援的運算子:

§  比較運算子: <=, < , ==, !=, >=,> (返回布林值:true 或 false)

§  算術操作符:+,-,一元運算-,一元運算+,*,/, %(取餘數)
注意:它和大多數語言的float和double不一樣,M是表示整個數佔用的固定位數,包含整數部分和小數部分。因此用一個小位數(M較小)來表示一個浮點數時,小數部分會幾乎佔用整個空間。

定長位元組陣列(Fixed-size byte arrays)

關鍵字有:bytes1, bytes2,bytes3, ..., bytes32。(以步長1遞增)
byte
代表bytes1

支援的運算子:

§  比較符: <=, <, ==, !=, >=,> (返回bool)

§  位操作符: &, |, ^ (按位異或),~(按位取反), << (左移位), >> (右移位)

§  索引(下標)訪問: 如果x是bytesI,當0 <= k < I ,則x[k]返回第k個位元組(只讀)。

移位運算和整數類似,移位運算的結果的正負取決於操作符左邊的數,且不能進行負移位。

成員變數:
.length:表示這個位元組陣列的長度(只讀)。

變長(動態分配大小)位元組陣列(Dynamically-sized byte array)

§  bytes:動態分配大小位元組陣列, 參見Arrays,不是值型別!

§  string:動態分配大小UTF8編碼的字元型別,參看Arrays。不是值型別!

根據經驗:
bytes
用來儲存任意長度的位元組資料,string用來儲存任意長度的(UTF-8編碼)的字串資料。
如果長度可以確定,儘量使用定長的如byte1byte32中的一個,因為這樣更省空間。

有理數和整型常量(Rational and Integer Literals)

也有人把Literals翻譯為字面量

整型常量是有一系列0-9的數字組成,10進製表示,比如:8進位制是不存在的,前置0Solidity中是無效的。

10進位制小數常量(Decimal fraction literals)帶了一個..的兩邊至少有一個數字,有效的表示如:1..1  1.3.

科學符號也支援,基數可以是小數,指數必須是整數,有效的表示如2e10-2e102e-102.5e1

數字常量表示式本身支援任意精度,也就是可以不會運算溢位,或除法截斷。但當它被轉換成對應的非常量型別,或者將他們與非常量進行運算,則不能保證精度了。
如:(2\800 + 1) - 2\800的結果為1uint8整類) ,儘管中間結果已經超過計算機字長。另外:.5 * 8的結果是4,儘管有非整形參與了運算。

只要運算元是整形,整型支援的運算子都適用於整型常量表示式。

如果兩個運算元是小數,則不允許進行位運算,指數也不能是小數。

注意:

Solidity對每一個有理數都有一個數值常量型別。整數常量和有理數常量從屬於數字常量。所有的數字常表示式的結果都屬於數字常量。所以1 + 22 + 1都屬於同樣的有理數的數字常量3

警告:

整數常量除法,在早期的版本中是被截斷的,但現在可以被轉為有理數了,如5/2的值為 2.5

注意:

數字常量表示式,一旦其中含有常量表示式,它就會被轉為一個非常量型別。下面程式碼中表示式的結果將會被認為是一個有理數:

1.  uint128 a = 1;

2.  uint128 b = 2.5 + a + 0.5;

上述程式碼編譯不能通過,因為b會被編譯器認為是小數型。


字串常量是指由單引號,或雙引號引起來的字串("foo" or 'bar')。字串並不像C語言,包含結束符,"foo"這個字串大小僅為三個位元組。和整數常量一樣,字串的長度型別可以是變長的。字串可以隱式的轉換為byte1,...byte32 如果適合,也會轉為bytesstring

字串常量支援轉義字元,比如\n\xNN\uNNNN。其中\xNN表示16進位制值,最終轉換合適的位元組。而\uNNNN表示Unicode編碼值,最終會轉換為UTF8的序列。

十六進位制常量(Hexadecimal literals)

十六進位制常量,以關鍵字hex打頭,後面緊跟用單或雙引號包裹的字串,內容是十六進位制字串,如hex"001122ff"
它的值會用二進位制來表示。

十六進位制常量和字串常量類似,也可以轉換為位元組陣列。

列舉(Enums)

Solidity中,列舉可以用來自定義型別。它可以顯示的轉換與整數進行轉換,但不能進行隱式轉換。顯示的轉換會在執行時檢查數值範圍,如果不匹配,將會引起異常。列舉型別應至少有一名成員。下面是一個列舉的例子:

pragma solidity ^0.4.0;

contract test {

    enum ActionChoices { GoLeft, GoRight,GoStraight, SitStill }

    ActionChoices choice;

    ActionChoices constant defaultChoice =ActionChoices.GoStraight;

    functionsetGoStraight(){

        choice = ActionChoices.GoStraight;

    }

    // Sinceenum types are not part of the ABI, the signature of "getChoice"

    // willautomatically be changed to "getChoice() returns (uint8)"

    // for allmatters external to Solidity. The integer type used is just

    // largeenough to hold all enum values, i.e. if you have more values,

    // `uint16`will be used and so on.

    functiongetChoice()returns (ActionChoices){

        returnchoice;

    }

    functiongetDefaultChoice() returns(uint) {

        returnuint(defaultChoice);

    }

}



程式碼例項

下面我們用一個真實的合約程式碼來理解下各個型別及操作符。

pragma solidity ^0.4.18;

contract testType{

    functionadd(uintx, uint y) public returns (uint z){

        z = x + y;

    }

    functiondivide(uintx, uint y ) public returns (uint z){

        z = x / y;

    }

    functionleftshift(intx, uint y) public returns (uint z){

        z = x << y;

    }

    functionrightshift(intx, uint y) public returns (uint z){

        z = x >> y;

    }

    functioninterLiteral() public returns(uint, uint) {

        return((2**800+ 1) - 2**8000.5*8);

    }

    functionhexLiteralBytes() public returns(bytes2, bytes1, bytes1) {

        bytes2 a = hex"aabb";

        return(a, a[0], a[1]);

    }

}



執行

1.    開啟browser-solidity,把程式碼拷貝到編輯器。

2.    選擇環境建立合約

3.    傳引數呼叫

4.    點Details 檢視結果
上一張截圖大家就明白了。

建議根據自己對型別的理解,修改程式碼,使用不同的引數進行呼叫以增強對型別的理解。

如:執行hexLiteralBytes()檢視輸出結果,十六進位制常量可轉化為位元組陣列。

參考文件

Solidity官方文件-型別





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