常識
快捷鍵
F3 開啟參照點捕捉,只能選擇一些交點、錘點等等的參照點
F9 開啟柵格網捕捉,頂點只能是柵格交點
F8 開啟正交,只能橫平豎直的劃線
選擇操作
從左往右是,全選才選中
從右往左是,碰到就選中
按住滑鼠就是異形選擇
不按住滑鼠就是方框選擇
伴生檔案問題
生成dwg檔案的同時也會生成bak檔案
dak檔案本質上就是dwg檔案的上一個存存檔
將其更改字尾為dwg就是10分鐘的dwg版本、
操作上一些好用的東西
輸入快捷鍵可以輸入全稱
參考
https://www.autodesk.com.cn/shortcuts/autocad
正確的操作方式
按下esc取消所有選中,使用滑鼠選中,輸入命令,空格表示確定
如何選中一些圓和正多邊形的中心
在畫元素的時候滑鼠過一下外圍,中心就會出現,此時就可以選中中心
如何閉合
一般閉合都是輸入c建
命令
re
重新整理,一般在縮放到不能縮放時使用,以獲取更大的繪圖面積
L line 線
- 選擇一個點之後選擇第二個點畫線
- 選擇一個點之後控制方向輸入距離
xl xline 構造線
- 選擇一個點之後選擇另外一個點,生成這個方向上的無線長直線
- 輸入xl之後立刻輸入以下的,如h,就每點選一個點就生成該點上的無限線
例子
pl 多段線
可以直接一直點選點就可以生成一個為一個統一要素的線(但注意的是最後的閉合點表面上連到了一起,但本質上還是兩個點在這裡)
- 和line的區別
ml 多線(m只muti)
即一次畫多條控制好了間距的線
輸入ml之後,輸入s,輸入線與線之間的間隔,再輸入j輸入選擇上無下(也就是實際線是在上下線的上線還是中間還是下線)
注意得到的多線也是類似於多段線一樣
spl 曲線(可以理解為曲s的多段線pl)
選擇最後一個點之後必須要點選空格
pol polgon 正多邊形
先輸入邊數,再選中中心點,再選中另外的點(也可以輸入長度,加上滑鼠的方向也可以得到第二個點位從而得到正多邊形)
rec Rectangle 矩形
- 選中一個點然後選中對角點
- 輸入c(倒角),先輸入y方向,再輸入x方向,注意這個設定了之後,之後的矩形畫起來也是有這個設定在內的,必須要重新設定
- 選中一個點然後,輸入d(尺寸),然後先輸入長(x方向)再輸入寬(y方向)即可確定一個矩形
- 選中一個點之後,輸入r(角度),然後先選擇一個方向,就可以在這個方向上直接畫出矩形了
a 弧形
依次點選三個點即可
可以透過調整第二個點來達到控制中心點的作用
如果直接點選中間的點,調整的則是圓弧的位置
c 圓形
- 點選一個點,之後再點選一個點即可
- 點選一個點,輸入半徑
el 橢圓
第一個點確定中心,第二個點確定長軸的半徑,第三個帶你確定短軸的半徑
***其中選擇第二個點的操作均可透過滑鼠確定方向加輸入距離來精確化
e 刪除
選中,輸入e,空格就刪了,相對來說就快得多
b block 組塊
即將幾個要素組合在一起形成塊,需要重新定義選中該塊的位置點
- 選中需要合併的實體(要素),輸入block,按照下面的設定,然後點選一個點以便於選擇基點
允許分解是一定要選中的
那如何修改塊呢
- 選中之後雙擊,既可以開啟快內編輯,這個時候無法看到其他實體,進入了一個單獨的塊內編輯空間
- 選中之後右鍵
這個方式比較好用,可以參考周圍實體來編輯塊內實體
x explode 分解
選中塊之後,輸入x,分解塊
po point 畫點
ptype 全域性修改點樣式
如果修改為相對於螢幕大小,放大縮小之後輸入re重新整理都會變成相對螢幕的設定大小
hatch 填充
*** 一定要注意的是,填充實體終究和被填充實體不是一個實體***
輸入hatch
-
1、填充什麼樣式的
-
2、拾取點只要在一個密閉空間,那麼就會自動識別出來
在點選一個點之後,一定要加一個空格 -
3、選擇了一個實體就會直接對這個實體進行填充
-
4、關聯指的是填充實體和被填充實體之間的關係
如果被填充實體是一體的(直接用l生成的就不是一體的),且選中了關聯,那麼只要被填充實體和填充實體修改其一就會改動另外一個 -
5、按預覽就可以直接觀看填充後情況,按esc返回填充視窗
mtext 文字
選擇兩個點確定一個框之後
可以選擇是否背景透明
attdef 動態文字(塊屬性定義)
屬性檔案在選中之後
- 不在塊中時:
- 在塊中時候
修改值即可修改資料
這樣的好處就是能更方便的修改塊,可以修改塊的文字和文字的內容
z 視窗居中
- 先輸入z,再輸入a,就會將全部圖形居中,開啟效果還不錯
- 先輸入z,再框選,就會將框選部分居中