AK大神AE教程文字整編

weixin_34239169發表於2016-10-11

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1 簡易天空替換##

技能:線性擦除,追蹤運動,用顏色鍵K出人物,用色彩曲線調色。
(1)天空圖片素材放在視訊素材上方,圖片素材新增效果-過渡-線性擦除,擦除角度0度,完成過渡30%,羽化180
(2)調出跟蹤視窗,選中視訊圖層,新增追蹤運動。選擇追蹤點(設在遠處的點能增加天空縱深感),點選分析,效果滿意後點選應用,調整天空圖片素材的位置
(3)複製一個視訊圖層,放在最上層,效果-鍵控-顏色鍵,通過選色器選擇原始天空的顏色,調高色彩寬容度,即可把人物K出
(4)新建調節層,效果-色彩校正-曲線

2 消除隔行掃描##

跳過

3 老電影效果##

技能:正片疊底,用色相/飽和度調色,模糊視訊邊緣,橢圓遮罩,遮罩模式。
(1)下載老電影特效模板,將該圖層放在最上面,圖層疊加模式選擇正片疊底
(2)新建調節層,效果-色彩校正-色相飽和度,選擇彩色化,色調+25
(3)複製視訊圖層,效果-模糊與銳化-快速模糊,模糊量25,勾選重複邊緣畫素。雙擊橢圓遮罩(雙擊可使遮罩自動適應圖層大小,如果工具欄顯示矩形遮罩,長按可選擇其他形狀),遮罩模式選擇減。改變遮罩擴充套件值可以改變模糊的範圍,增大遮罩羽化值會得到一個漸漸消退的模糊效果

5 攝像機抖動##

技能:搖擺器,動態模糊,動態平鋪消除搖擺產生的黑框。
(1)在需要新增搖擺效果的片段首尾打上關鍵幀,視窗-搖擺器-同時選中兩個關鍵幀-噪音型別鋸齒-尺寸全部獨立-頻率15-數量25,放大時間軸進行精調
(2)開啟圖層的動態模糊和總動態模糊開關,效果更自然
(3)搖擺後由於發生位移而產生黑框,效果-風格化-動態平鋪,勾選鏡子邊緣,輸出寬度125,輸出高度125。此方法不適用於位移較大的情況

6 三維合成##

技能:3D攝像機,俯視視角,攝像機錨點,合併攝像機,調整攝像機角度、景深和焦距。
(1)依次將圖片素材匯入合成,基本每個圖層都代表不同景別,可利用空間感來製造鏡頭和角度的變化。利用參考圖層把所有圖層該對齊的對齊,再把參考圖層刪掉
(2)圖層-新建-攝像機,預設35mm,開啟每個圖層的3D開關
(3)選擇俯視視角,調節各個圖層的z軸位置,直接拖動藍色箭頭,或選中目標圖層按shift+上下鍵(10倍快速位移)。按遠近位置擺好各個圖層,然後切換到有效攝像機檢視。遠處的圖層大小變小,需調回正常大小,按住shift拉動等比例放大
(4)回到俯視檢視,選擇攝像機圖層,把錨點放在最遠的圖層上,用合併攝像機工具檢視效果
(5)攝像機-變換-目標興趣點和位置在3秒處分別K幀,可調整攝像機位置即拍攝角度。攝像機選項-景深和焦距,K幀

7 消除瑕疵##

技能:RGB閾值,色階調色,亮度蒙版,移除顆粒,高斯模糊。
(1)複製視訊圖層,在該圖層上新增效果-風格化-CC RGB閾值,將綠色和藍色閾值調到最大。效果-色彩校正-色相飽和度,主飽和度調到最低,效果-色彩校正-色階,在柱形圖上拖動,調成白色(調大輸入白色,使臉部變白)
(2)新建調節層,把調節層移到其他兩個圖層之間,把調節層的軌道蒙版改為亮度蒙版(去黑留白,目的是讓調節層只對白色畫素有影響)
(3)選中調節層,效果-雜波與顆粒-移除顆粒,將預覽改為最終輸出,雜波減少改為1.5
(4)選中蒙版,效果-模糊與銳化-高斯模糊,模糊量改為6,效果更自然

8 模糊文字標題##

技能:文字縮放,編組對齊,範圍選擇器,鏡頭光暈,圖層混合模式。
(1)文字-動畫(小箭頭)-縮放,再給生成的動畫1新增(小箭頭)透明度和模糊。範圍選擇器下的縮放調至300%,透明度10%,模糊度100。
(2)高階選項-編組對齊,調節XY軸位置,使動畫更平衡。發生偏移的過程中,文字會重疊,故將定位點編組改為行。
(3)給範圍選擇器的偏移設定關鍵幀,開始處偏移100%,結尾處偏移-100%,形狀改為下傾斜。把柔和(低)改為90%,則動畫效果先快速進入,然後緩慢停下
(4)新建一個固態層,設定藍色,放在文字圖層下方。再新建一個黑色固態層,放在藍色圖層上面。雙擊工具欄的橢圓遮罩,遮罩改成“減”,羽化調成150%,即形成藍底暗角背景
(5)新建一個黑色固態層,新增效果-生成-鏡頭光暈,鏡頭型別選擇105mm聚焦,圖層混合模式改為新增。將光暈中心移動到左邊畫面外,設定關鍵幀,再在結尾處將光暈中心移動到右邊畫面外(按住shift可水平移動),再設定關鍵幀。把文字圖層模式也改為新增

9 建立代理##

跳過

10 簡易摳像##

技能:keylight摳像,螢幕預模糊,螢幕蒙版,半成品,簡單抑制。
(1)視訊圖層新增效果-鍵控-keylight。螢幕顏色選綠色(綠幕摳像),開啟透明柵格
(2)調節螢幕預模糊,作用是在背景被摳除之前,使蒙版邊緣模糊
(3)keylight檢視改為螢幕蒙版,即黑白檢視,白色代表不透明,黑色代表透明,灰色部分需處理,用消減黑色和消減白色分別處理黑色部分和白色部分的雜色。調整螢幕收縮,可以去除奇怪的邊緣,效果更自然
(4)檢視調為半成品時,會看到背景色,替換方式選擇銳利色,選擇接近背景色的顏色
(5)新增背景圖層後,需要平滑邊緣,選擇摳像圖層,效果-蒙版-簡單抑制,調整蒙版抑制的值。摳像圖層新增效果-色彩校正-色階,使與背景更加融合

11 HDR與32bpc##

AE中的8bit、16bit指的是記錄每個通道顏色資訊所佔據的儲存空間,完整的說法應該是8bits per channel,16bits per channel。在RGB模式下,有三個通道,即R、G、B(不包括Alpha通道)。所以,“8bits per channel”的位深度是24bit,可以儲存16777216種顏色,“16bits per channel”的位深度是48bit,“32bits per channel”的位深度是96bit。
新建固態層-效果-生成-漸變
檔案-專案設定-顏色設定-32bit
32bit浮點模式下,rgb(1,1,1)是白色。
效果-色彩校正-曲線,調整曝光(後邊沒看懂,跳過)

12 簡潔幻燈片##

技能:快速製作漸變效果幻燈片,solo圖層,適配合成高度,快速模糊,CC混合操作,F9平滑關鍵幀,複製某個圖層的所有效果應用到其他圖層,序列圖層。
(1)統一圖片尺寸(用PS批處理),匯入到專案庫
(2)最簡單的製作方法:選中專案庫所有圖片,拖動到合成圖示上,彈出對話方塊,選擇建立單個合成,靜幀持續時間即單張圖片顯示時間,序列圖層-重疊-持續時間-過渡-疊化前景圖片,即在所有圖片之間形成漸變效果
(3)較高階的製作方法:新建合成,拖入素材。solo第一個圖層,在開頭和結尾分別設定關鍵幀,設定縮放值。小技巧:畫面上右鍵-變換-適配為合成高度。選中第一個圖層,效果-模糊與銳化-快速模糊,模糊量25,重複邊緣畫素。效果-通道-CC混合操作,調節透明度時會出現光線散射,設定兩個透明度關鍵幀,同時選中這兩個關鍵幀,按F9平滑關鍵幀。連按三次U,開啟所有效果,同時選中所有效果,編輯-複製,然後選中其他所有圖層,編輯-貼上。選中所有圖層,動畫-關鍵幀輔助-序列圖層,選擇重疊時長和過渡方式。

13 爆頭效果##

技能:新建空白物件放置追蹤資料,圖層之間建立父子關聯,定位點工具,凍結幀,用遮罩去掉腦袋,alpha蒙版。
(1)自殺視訊新增追蹤運動,選中位置和旋轉。尋找兩個在開槍時沒有被人和搶遮住的點,左右各選一點。新建一個空白物件,用來放置追蹤資料。圖層-新建-空白物件,追蹤視窗的設定目標,圖層選擇空白物件,點選應用
(2)找到人剛好倒下出框的那點,設定靜止幀。複製自殺圖層,複製圖層上右鍵,時間-凍結幀,再把該圖層透明度調為50%,找到剛要射擊的畫面後將該圖層剪下到從該點開始。用橡皮筋把該圖層與空白物件圖層建立父子關聯
(3)新建一個白色固態層,透明度也調為50%,修剪到同一位置。先暫時關閉有靜止幀的那個自殺圖層。用鋼筆工具圍繞人頭畫個遮罩,用定位點工具把中心點移動到脖子的位置。按P調出position,按shift+R調出rotation,在修剪點設定兩個關鍵幀,然後下一幀,確保遮罩跟著腦袋,並調整角度,也分別設定兩個關鍵幀。把白色固態層透明度調為100%,放在自殺圖層上方,關閉空白物件層。把有靜止幀的自殺圖層的軌道蒙版改成alpha蒙版,作用是利用上面圖層的alpha資訊作為蒙版。把遮罩的範圍和羽化值調大
(4)加血的效果:匯入自帶alpha通道的血液素材,對齊槍口,調整大小位置即可。通過色彩校正-色相/飽和度,色階來調節血色。再加槍火效果和地面煙霧效果。

14 漂白效果##

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15 二維景深##

跳過

16 翻頁效果##

技能:CC卷頁,方向模糊,用表示式設定迴圈,新增陰影,合成巢狀,時間重置。
(1)效果-CC卷頁,設定摺疊方向,半徑,背面。第一幀設定一個未翻頁的關鍵幀,第二幀拖到正好全部翻到畫面外,使得動畫的開始和結束都在一幀內。
(2)增加運動模糊,使看起來更流暢。效果-方向模糊,第一幀處設定模糊長度為0的關鍵幀,第二幀模糊長度30。
(3)用表示式設定一個迴圈應用到每一幀。按住alt選中摺疊位置的碼錶,小箭頭-屬性-loop out(),模糊長度的迴圈設定同理。選中後兩個關鍵幀,拖動到後面一點。
(4)複製圖層,將第一個圖層CC卷頁效果的渲染改為背面,第二個圖層的渲染改為正面,這樣做的目的是分開新增陰影。第一個圖層,效果-透視-陰影,方向與卷頁的角度設為一致,調整柔化、距離、不透明度。開啟透明柵格,為第二個圖層新增陰影效果。
(5)把後兩個關鍵幀再調回到第二幀的位置。將這個合成命名為first,將其拖動到新建合成的圖示,重新命名該新合成為second。把first合成中的第二個圖層貼上到second合成中,放在first下面,將first修剪到從第二幀開始。給貼上過來這個圖層新增抽幀效果。同上用second在新建一個合成,命名為last。
(6)右鍵-啟用時間重置。(跳過)

17 三維倒影##

技能:3D圖層,軌道攝像機工具,點光和環境光照明,新增網格,製作倒影,用調節層改變3D渲染。
(1)新建合成,輸入文字。圖層-預合成-移動全部屬性到新建合成中。
(2)新建一個2200*2200的藍色固態層,命名為地板。文字圖層放在最上面,開啟上述兩個圖層的3D圖層開關。選中地板圖層,選擇旋轉工具,x軸旋轉按shift,背景消失。再新建一個藍色固態層,製作為合成大小,放在最下面,命名為背景,不開啟3D開關。給背景圖層新增漸變效果,開始色暗藍,結束色亮藍。
(3)新建3D攝像機。軌道攝像機工具,旋轉角度,實現文字放在地板上的效果。
(4)圖層-新建-照明-點光源,強度200%,調整位置。再新建環境光,強度30%,達到全域性照明的效果。地板圖層的質感選項,調整各項引數。
(5)給地面加網格。複製地板圖層,給新圖層新增效果-生成-網格,大小來自選擇寬度滑塊,調整滑塊位置,邊緣改為2。圖層混合模式改為疊加,透明度50%。
(6)製作地板倒影。選中文字,前檢視下將文字位置放在地板上。回到攝像機檢視,雙擊文字圖層,複製圖層,放在下面,縮放,取消約束比例,縱向改為-100%。效果-過渡-線性擦除,完成過渡48%,角度0,羽化26。
(7)新建調節層,放在文字圖層和網格圖層之間,使得圖層單獨渲染而不是穿插。
(8)跳過
(9)攝像機新增position關鍵幀。

18 光條紋1##

技能:trapcode particular外掛,自制粒子,手寫表示式,輝光。
(1)新建合成,新建一個黑色固態層命名為背景,複製該層命名為粒子。新建調節層,新建點光,新建攝像機,下載trapcode particular外掛。
(2)選中粒子圖層,效果-trapcode particular,預設粒子向四周擴散。設定發射器引數,發射器型別燈光,其他發射器引數都設為0。
(3)自己製作粒子型別。新建合成命名為粒子,寬50高50,持續時間1幀。新建固態層,顏色白色。用鋼筆工具畫一個條狀圖案,複製兩個該圖層。選中第一個圖層,移動到左邊,雙擊遮罩後縮小,第二個圖層同樣的操作,移動到右邊。再新建一個同樣的固態層,用橢圓遮罩畫一個小圓,複製兩個該圖層,三個角分別放一個。選中所有圖層,按T,將透明度都設為10%,三個圓透明度設為25%。把這個粒子合成拖動到總合成裡。
(4)粒子型別改為影象填充,紋理時間取樣layer選擇粒子合成,取樣選擇開始時迴圈。用手寫表示式來控制燈光移動,按住P調出position,按住alt點選position的碼錶,調出表示式,輸入wiggle(0.5,100),表示發射器圖層每秒晃動0.5次,每次偏移100幀,調整其他粒子引數。
(5)著色。調節層-效果-色相/飽和度,彩色化,調整飽和度和色調,再新增輝光效果,調整輝光半徑和強度。
(6)攝像機關鍵幀。

19 轉換幀速##

跳過

20 光劍##

21 槍口火光##

跳過

22 墨汁巧用##

技能:CC粒子模擬世界,製作靜幀,z軸前後移動形成立體感,頂點新增工作,遮罩擴充套件
(1)新建合成,新建白色固態層,效果-模擬模擬-CC粒子模擬世界。關閉網格顯示,重力設為0,粒子型別設為凸透鏡,生長大小設為0.4,消逝大小設為0,大小變化設為85%,最大不透明度設為100%,速率設為0.6。
(2)製作靜幀。影象合成-單幀另存為-檔案,即將靜幀新增至渲染佇列,將形成的psd檔案匯入。
(3)新建合成,放入一個靜幀命名為墨水,效果-色相/飽和度,將主亮度調到-100。新建一個暗紅色固態層命名為背景,再新建一個黑色固態層,命名為蒙版,將這兩個圖層放在墨水圖層下方。選中蒙版圖層,畫圓形遮罩,減,羽化350。先鎖定下面兩個圖層,輸入文字。
(4)新建攝像機,開啟墨水和文字圖層的3D開關。開頭處設一個位置關鍵幀,再用軌道攝像機工具旋轉一個角度後,再設一個位置關鍵幀。回到正對鏡頭的畫面,複製墨水圖層,然後移動,注意移動時只用X或Y軸移動,然後選中文字圖層,將其在Z軸方向向前移動,看起來浮在墨水上,可自行設計。墨水圖層模式選疊加,則形成暗紅色墨水。開啟動態模糊總開關和所有圖層的動態模糊開關。
(5)製作墨汁滴落後濺開的效果。新建灰色固態層做地板,新建黑色固態層做墨滴,開啟這兩個圖層的3D開關。灰色固態層X軸旋轉90°,然後z軸移動到地面。黑色固態層用鋼筆畫一個水滴,移動到最上面設一個位置關鍵幀,移動到地板上再設一個位置關鍵幀。新增一個之前製作的靜幀,開啟3D開關,與地板角度設一致,放在地板上,調整圖層入點。關閉墨汁圖層3D開關,選擇橢圓遮罩,點選墨汁中心,按住ctrl+shift,畫出一個圓,再選擇頂點新增工具調整形狀。調低遮罩擴充套件到墨汁完全消失k幀,調到墨汁完全展開再k幀。重新開啟圖層3D開關,調回原來的位置。精調時間線,使效果更逼真。新建攝像機,形成3D效果。

23 三維光條##

技能:分形噪波製作光條,貝塞爾彎曲,放射陰影,軟陰影和硬陰影,鏡頭氣泡。
(1)新建720480合成,時長300幀。輸入文字,新建300600的灰色固態層。固態層新增效果-雜波與顆粒-分形噪波,變換,去掉統一縮放的勾,縮放高度輸入3000,縮放寬度75,對比度500,亮度-85。合成開頭演變調為0後K幀,合成200幀處演變調為1+0°(即360°)後再K幀。
(2)效果-扭曲-貝塞爾彎曲,拖動進行扭曲,品質調為10,圖層混合模式改為螢幕。效果-色相/飽和度,彩色化,調整色調。新增輝光效果,半徑調80。
(3)複製圖層,調整色調形成不同顏色的光條,並修改貝塞爾曲線避免形狀重複,時間軸也進行錯位。增加兩個光條的對比度,降低亮度,使主體更加突出。
(4)突出文字。文字圖層放在最上面,新增漸變效果,再新增效果-透視-放射陰影,投影距離設為2,再複製一個放射陰影效果,距離0,柔化30,這樣既有軟陰影又有硬陰影,把兩個陰影的不透明度都調為100%效果更明顯。
(5)製作漂浮粒子。 新建合成大小的固態層,效果-CC粒子模擬世界,關閉網格,增大XYZ軸半徑,速率和重力設為0,生長速度0.3,粒子型別鏡頭氣泡,生長和消逝大小0.15,調節顏色。
(6)新建攝像機,開啟左右圖層的3D開關。調整各圖層的Z軸位置後,攝像機position K幀。

24 血花飛濺##

跳過

25 光條紋2##

26 地震效果##

27 三維隧道##

技能:圖片構建三維空間,曝光效果,用表示式實現聚焦。
(1)匯入Riot_Gear_FX\Grungy_Textures\Low\Grayscale圖片素材,新建合成,開啟3D開關,旋轉移動作為左面的牆壁,複製後製作其他四面牆壁,形成隧道。新建攝像機,調整一個合適的機位。新建點光源,強度新增wiggle表示式。給五個牆壁圖層新增動態平鋪效果,輸出寬度500,擴大房間。
(2)最裡面的牆壁太亮,新增效果-色彩校正-曝光,調低曝光值。
(3)輸入文字,新增攝像機動畫,開啟運動模糊。開啟攝像機景深,alt焦距,輸入length(a,b),a橡皮筋拾取文字圖層position,b拾取攝像機position。

28 槍的衝擊波##

29 調速補幀##

30 三維畫筆##

技能:空白物件作為粒子發射點,用表示式控制粒子發射器位置,粒子透明對映。
(1)用27三維隧道的方法構建一個房間。新建固態層,CC粒子模擬世界,關閉網格,XYZ軸半徑、重力、速率、繼承速率都設為0,粒子型別選擇凸透鏡,得到一個孤單的小粒子。
(2)新建一個空白物件作為粒子發射點,開啟空白圖層3D開關。CC粒子的XYZ軸是相互獨立的,可利用空白物件建立練習。alt+CC粒子X軸位置,橡皮筋拾取空白物件的position,在自動生成的表示式前面輸入x=,後面的中括號[0]代表空白物件position的x軸,[1]代表y軸,[2]代表z軸,這裡取0。再[0]後面再輸入-thisComp.width/2;
另起一行輸入x/thisComp.width 同理,alt+CC粒子Y軸位置,將上述公式x改為y,[0]改為[1],width改為height,Z軸貼上x軸表示式後,x改為z,[0]改為[2],因為z初始值為0,故去掉[2]後面的公式。(公式解釋:CC粒子發射器座標並不是以單位距離為基準的,而是以圖層寬度為基準,是一種按比例增長的引數,所以第二行表示式要除以圖層寬度。)
(3)空白物件position新增表示式,wiggle(3,100)。調節粒子生長大小和消逝大小、生長速度。粒子-透明對映,選擇源點到消逝,為粒子新增輝光效果。

31 三維折射##

技能:用置換對映做折射效果,材質選項設定是否接受燈光
(1)新建1200*1200的固態層,新增分形噪波,快速模糊25,開啟3D圖層,旋轉圖層並移動到最下面,作為背景圖層。新建35mm攝像機。
(2)沙漠圖片素材拖動到合成,縮小,翻轉後放在倒影的位置,與原圖層建立父子關聯。新建調節層,放在背景圖層上方來打破渲染順序,這樣就能看見倒影圖層,反射圖層透明度調成50%
(3)新建一個調節層,新增扭曲-置換圖,先預合成背景圖層(移動屬性到新合成),然後將置換圖層設為背景圖層預合成,調節層放在原圖層和倒影圖層之間,增大最大水平置換和最大垂直置換的值。
(4)新建一個藍色的點光。點光影響背景圖層亮度,而折射效果是基於背景圖層亮度的,所以進入預合成,材質-關閉接受燈光。

32 三維海洋##

技能:水面倒影,置換對映,動態平鋪,摺疊變換,淺色調。
(1)新建 720480合成組,新建12001200固態層,新增效果分形噪波和快速模糊,重複邊緣畫素,模糊量25,開啟3D開關,X軸旋轉至消失,移動Z軸到最下面作為海面。匯入雲層圖片,開啟3D開關,Z軸方向移動到後方。新建攝像機。將天空移動到剛好與海面相接,複製天空圖層,用旋轉工具上下顛倒,也移動到剛好與水面相接。選中海面圖層,預合成圖層後先關閉海面圖層。
(2)製作水波效果。新建調節層,效果-扭曲-置換對映,對映圖層選擇海面,最大水平置換50,最大垂直置換100。倒影天空圖層的父級設為天空圖層,將調節層放在天空圖層下方,倒影圖層上方,這時水面出現黑洞,消除黑洞的方法是給倒影圖層新增效果-風格化-動態平鋪,輸出高度150並勾選鏡子邊緣。
(3)開啟海面圖層的摺疊變換開關,雙擊海面圖層,演變k2圈。倒影圖層新增效果-色彩校正-曲線,色彩校正-淺色調,調整曲線和著色數值。攝像機加動畫。

33 塗鴉##

技能:鋼筆描繪書寫路徑,描邊。
輸入文字,鋼筆工具描繪連續的書寫筆畫。新增效果-生成-描邊,調節筆刷尺寸在覆蓋之前的文字,繪製風格選擇顯示原始影象。描邊的結束屬性,分別K0和100兩個幀,即為書寫效果。

34 快速飛過文字##

技能:文字飛入飛出,放射漸變,用空白物件實現鏡頭抖動,攝像機建立父級連線。
(1)新建合成,輸入文字,開啟字幕/活動安全框,把文字放在中央,開啟3D開關,新建攝像機。Z軸不同位置K幀,不同位置透明度K幀,形成飛入飛出的動畫。
(2)新增漸變,放射漸變,開始色白色結束色黑色。
(3)複製文字圖層,修改文字內容。選中所有圖層,按U顯示關鍵幀,錯開時間線,同時有交叉。
(4)新增鏡頭抖動。新建空白物件,position新增表示式wiggle(8,20),將攝像機與該空白物件建立父級連線。

35 躍動文字##

技能:分割XYZ軸,表示式控制器,滑塊控制k幀,重新命名效果。
新建合成,輸入文字,開啟3D。位置屬性右鍵-分割尺寸,單獨給Y軸新增表示式wiggle(8,200),動態模糊。這個wiggle的侷限是不能設定關鍵幀,需建立表示式控制器以便設定動畫。效果-表示式控制-滑塊控制,重新命名此效果為amount,在Y軸position表示式wiggle(8,200)前面輸入amount=,用橡皮筋拾取游標的值,游標值設為700,再把wiggle表示式改為wiggle(8,amount)。游標值700k幀,游標值0再k幀。再在Z軸position新增表示式wiggle(5,100)。

36 時間凍結##

技能:時間凍結鏡頭的拍攝要點,時間重置,修剪合成至工作區,遮罩摳圖。
(1)拍攝要點一是鏡頭要固定在三腳架,二是讓掉落的物體處於前景,三是前後兩個空間之間有一定間隔距離。
(2)ctrl+shift+D切割視訊。兩個場景圖層透明度均調為50%,時間軸重疊後找一個適當的時間凍結點。關閉後一個場景圖層,前一個場景圖層右鍵,啟用時間重置,在凍結點K幀,在圖層結尾處K幀,在第一個關鍵幀的下一幀K幀,選中最後一個和倒數第二個關鍵幀向後拖動,即形成凍結效果。
(3)開啟後一個場景圖層,調節時間軸,達到想要的效果,結束的時間點處按N,右鍵-修剪合成至工作區。複製第一個場景圖層,放在最上面。在凍結處用鋼筆工具描繪人物輪廓,將該圖層修剪至凍結的時間段。選中後一個場景圖層,選擇矩形遮罩,讓遮罩跟隨人移動,不同位置的遮罩形狀K幀。

37/38 三維相機投影##

39 立體消失點##

40 飛出地球##

技能:建立父級統一縮放,定位點工具,指數縮放,遮罩工具融合圖層,建立空白物件實現旋轉,分形噪波製作星空,用滑塊控制實現鏡頭抖動,用動態平鋪消除鏡頭抖動產生的黑框,開啟連續柵格化開關消除鏡頭抖動產生的黑框,用時間重置實現首尾慢放,用分形噪波製作雲層。
(1)匯入地圖和地球圖片,最近的放頂部,最遠的放底部,地球放最下面。連線這些圖層,關閉1和2以外的其他圖層,圖層1透明度調為50%,縮小至與圖層2中對應部分重合,圖層1父級設為圖層2,這樣就能同時縮放。其他圖層處理方法同上。
(2)選中所有圖層,父級選擇無。選中除圖層1以外的其他圖層,父級均設為圖層1。圖層1縮放改為100%,開啟字幕活動安全框,確定縮放中心,選擇定位點工具,讓錨點與安全框中心重合,錨點是縮放和旋轉的中心點。圖層1縮放100%和縮放0.0005%處K幀。但結尾縮放速度明顯比開始時大很多,原因是此處為線性縮放,而常見的攝像機縮放是指數性的。為了讓縮放看上去更像指數,選中兩個關鍵幀,右鍵-關鍵幀輔助-指數縮放。
(3)用橢圓遮罩使圖層更融合。選中圖層2,雙擊橢圓遮罩工具,按兩下M,遮罩羽化250,遮罩擴充套件-250,其他圖層操作同上。再用色相/飽和度調色,使效果更自然。
(4)旋轉。新建空白物件,重新命名為旋轉,把圖層1的父級設為旋轉,為旋轉設定起始關鍵幀
(5)分形噪波製作星空效果。新建固態層,分形噪波,縮放調小,對比度調大,亮度調小。星空圖層放在地球圖層下方,父級設為圖層1。
(6)增加攝像機抖動效果。用上述合成新建一個合成,效果-滑塊控制,position新增表示式wiggle(10,游標),開頭分別K0和10兩幀,結尾再分別K10和0兩幀。由於鏡頭抖動產生黑框,效果-風格化-動態平鋪,輸出寬度高度均設為120,開啟映象邊緣。另一種消除黑框的方法是,因為原始圖片素材比合成大,所以直接開啟連續柵格化開關即可。
(7)合成2右鍵-時間重置,開頭K幀,合成1指數縮放的最後一幀處,在合成2的同一位置K幀(合成1和合成2的時間線自動同步),選中這兩幀,F9平滑,即首尾慢放。
(8)製作雲層。合成1新建1500*1500固態層,新增分形噪波效果,分形型別選擇動態,調高對比度,調低亮度,圖層混合模式選擇螢幕。把雲層的洞與中心對齊。設定縮放幀,實現穿越雲層的效果(1500%到10%),指數縮放。新增淡出效果,用橢圓遮罩修改雲層整體形狀使得效果更自然。將雲層父級設為旋轉圖層,複製雲層,再偏移時間軸,即形成幾層雲。最後開啟動態模糊總開關和每個圖層的動態模糊開關。

41 藍色星球##

技能:CC球體效果用平面圖製作球體,分形噪波製作煙霧,動態平鋪製作雲層飄動,用色相/飽和度效果的通道控制來調色,用XYZ軸表示式實現3D球體,自動定向-沿攝像機朝向定向。
(1)匯入earthmap圖片(長寬比2:1),效果-透視-CC球體,即生成3D地球。
(2)用分形噪波做星空(同40)和太空煙霧。新建合成大小的黑色固態層,分形噪波,首尾分別K演變和亂流偏移關鍵幀,結尾處演變K3,亂流偏移1500。色相/飽和度,彩色化,調成藍色。圖層混合模式選擇強光,降低透明度。用矩形遮罩去掉上半部分煙霧。
(3)預合成地球圖層,保留屬性,複製該圖層,將原始圖層與該圖層的CC球體的半徑和XYZ軸旋轉都建立父級連線(alt碼錶+橡皮筋),原始圖層命名為蒙版。。第一個圖層球體的照明引數設定,強度390,顏色藍色,高度-53,方向+90°,圖層模式螢幕,再複製一個該圖層,照明引數,方向+270°,高度-22,亮度240,3D效果更明顯。蒙版圖層的明暗屬性,調大反光,降低質感,增大粗糙度。給蒙版圖層新增輝光效果,輝光基於alpha通道,合成原始影象在上面,顏色A藍色,顏色B深藍色,增大輝光半徑。
(4)雙擊蒙版合成,匯入雲層圖片素材,放在最上面,圖層模式改為螢幕,新增動態平鋪效果,首尾K兩個平鋪中心的幀,雲層在地球外飄動。再給蒙版圖層首尾設Y軸旋轉關鍵幀。
(5)對地球調色,色相/飽和度,通道控制選擇青,將左邊那組游標移動到藍色區間,增大青色色調。再選擇黃色通道,調整土地顏色。
(6)開啟3個地球圖層的3D開關,新建攝像機,關掉原圖層中Y軸旋轉的關鍵幀,在X軸旋轉處輸入表示式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[0],Y軸旋轉處輸入表示式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[1],Z軸旋轉處輸入表示式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[2],關閉圖層3D開關,即可用軌道攝像機工具進行3D檢視,但開啟3D開關,球體會變形。所以,開啟3個圖層的3D開關,全部選中,右鍵-變換-自動定向-沿攝像機朝向定向,這樣就始終朝向攝像機了。

42 高階天空替換##

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43 惡魔臉部變形##

技能:穩定運動,同時顯示兩個合成視窗,追蹤恢復,液化效果,人臉新增陰影,人臉新增紋理,匯入資料夾素材。
(1)特效的關鍵是穩定臉部,要確保演員的臉正對鏡頭,因為做的是2D跟蹤。開啟跟蹤視窗,選擇穩定運動,勾選位置和旋轉,左邊追蹤點放在左眼,右邊追蹤點放在右眼,調大內外框線,覆蓋到一點眉毛。向前分析,對中間跟蹤不到位的點,可手動調整位置後再向前分析,應用。注意追蹤一定要儘量精確,否則後面的特效跟蹤會偏移。
(2)穩定後產生黑框,先預合成-移動全部屬性。雙擊該合成(合成1),影象合成設定,長度加大為1700。拖動合成標籤,使得同時看到兩個合成。選中合成1並按U帶出關鍵幀,選中合成2並按P、shift+R、shift+A,分別帶出位置、旋轉和定位點,用追蹤資料對視訊發生的位移進行恢復。合成2alt+位置碼錶,橡皮筋拾取合成1追蹤特性的定位點。合成2alt+旋轉碼錶,橡皮筋拾取合成1追蹤特性的旋轉,在表示式後面輸入*-1。合成2alt+定位點,橡皮筋拾取合成1追蹤特性的位置。這樣視訊就恢復了。
(3)將太陽鏡圖片匯入合成2,將父級設為視訊圖層,則太陽鏡隨著臉部移動。
(4)給圖層新增效果-扭曲-液化,液化效果也會應用追蹤資料。選擇不同工具,筆刷大小決定作用範圍,筆刷壓力決定作用程度。用不同的液化工作制作想要的面部效果。通過設定變形率為0和100%的關鍵幀,實現未變形-變形-未變形的過程。
(5)新建調節層,在變形處用鋼筆工具圍繞人臉畫一個遮罩,父級設為原來的視訊圖層。效果-色彩校正-色相/飽和度,曲線,調節臉色。將調節層的透明度用橡皮筋拾取液化效果的變形率,實現淡入。對遮罩進行手動精調,使效果更完美。
(6)新建調節層,父級設為原來的視訊圖層。效果-色彩校正-曲線,調低亮度,用鋼筆工具畫出想要新增陰影的部位。 將調節層的透明度用橡皮筋拾取液化效果的變形率,實現淡入。可在公式後面新增/2,這樣能讓效果減半。
(7)檔案-匯入-多重檔案,可直接匯入資料夾(riot gear資料夾-grungy textures-low-gray scale-grunge gray),圖層模式選擇疊加。圍繞臉,眼睛鼻子嘴巴畫遮罩,遮罩模式減,這樣只在皮膚上覆蓋紋理,父級設為原來的視訊圖層,透明度用橡皮經拾取液化效果變形率。

44 白天變黑夜##

技能:調色,CC聚光燈,典型顏色減淡模式,兩個3D圖層與另一個3D圖層建立父級連線,鏡頭光暈製作車燈。
(1)想要進行日夜轉換,拍攝時需注意:儘量在暗處拍攝,別讓片子過曝。效果-色相/飽和度,曲線,主飽和度-30,RGB曲線最右邊的點降低一半(修剪白色),s曲線增加對比度,紅色曲線中間稍微下移,藍色曲線中間稍微上移,最右邊的點稍微左移(抬高輸出最大值)。
(2)調暗天空。複製圖層,重置色相和曲線,RGB曲線最右的點降三格,把曲線效果放在色相效果上方。開啟彩色化,色調調成藍色,在調高飽和度,用s曲線增加對比度。給天空畫個大矩形遮罩,調大羽化值。
(3)做車燈投射在地面上的光。新建灰色固態層,效果-透視-CC聚光燈。高度20,邊角15,邊緣柔化98,強度150,調大小,渲染僅燈光,圖層混合模式典型顏色減淡,開啟圖層3D開關,放在地面上,複製一個車燈圖層,移到另一側。新建空白物件,開啟3D開關,切換到頂檢視,將空白物件與車燈對齊,把兩個車燈圖層的父級都設為空白物件。調出空白物件的位置、旋轉、縮放,調整車燈不同位置,設定關鍵幀。
(4)做車燈。新建固態層,效果-鏡頭光暈。

45 畫面擴充套件##

46 虛擬三維照片##

47 音訊動畫##

48 醫學放大鏡##

技能:反轉效果,顏色加深圖層模式,火焰調色,3D max,CC玻璃效果,粒子景深型別正方型(AE),
(1)匯入Grunge_11素材,效果-色相/飽和度,曲線,調色。匯入Ink_Drop_01,新增效果-通道-反轉,圖層模式選擇顏色加深,複製後映象。輸入文字,新增陰影。整體調色。
(2)用Ink_Drop_01製作火焰效果。顏色校正-曲線,調高紅色通道,調低藍色通道,調高綠色通道兩點增加對比度,複製圖層,快速模糊,圖層模式新增或螢幕。
(3)用3D max製作血細胞。新建固態層命名為背景,新增分形噪波和CC玻璃效果,凹凸對映選擇無,調低柔化值。曲線、色相/飽和度調色,整體調暗,紅色通道中加紅,調高飽和度。
(4)新建固態層命名為顆粒,效果-trapcode-particular,發射器選擇盒子。新建空白物件,開啟3D開關, 將其與particular的位置相關聯。alt+發射器位置XY,橡皮筋拾取空白物件position,alt+發射器位置Z,橡皮筋拾取空白物件position,把公式最後的[0]改為[2]。
(5)新建28mm預設攝像機,發射器方向改為特定方向,Y軸旋轉改為90°。空白物件拖動到左端螢幕外,發射器速度改為200,粒子壽命改為25,使粒子整個充滿螢幕,用Z軸軌道攝像機工具拉近距離。粒子型別選擇圖層,紋理時間取樣layer選擇紅細胞,取樣選擇隨機迴圈,大小改為50,調小粒子/每秒。開啟背景圖層3D開關,將其移動到整個粒子圖層後方。
(6) 開啟攝像機景深,粒子景深型別選擇正方型(AE),調大攝像機孔徑和焦距,使對焦在近處的細胞處。複製顆粒圖層,顆粒型別選擇球形,修改粒子速度和隨機速度,使與細胞粒子錯位,物理-空氣運動路徑。

49 神奇玻璃##

50 皮膚替換##

技能:
(1)

51 預告片##

技能:應用AK evolution預設素材,對空物件使用動畫預設,twister preset預設
(1)匯入evolution-texture-color-22圖片,新建固態層,新增漸變效果,開始色為深藍,結束色為黑色,選擇徑向漸變,調整兩個控制點位置,放在22圖層下方,圖層疊加選擇柔光。
(2)evolution-bonus staff-twister preset裡的檔案(英文版)貼上到AE presets資料夾裡。匯入evolution-flourish8素材,複製後再翻轉。新建一個空物件,並重新命名為spin,移動到flourish圖層下方,把flourish的父級設為空物件。將動畫預設spin新增到spin圖層,動畫預設layer fx新增到flourish圖層(表示式出錯,AE最好安裝英文版,也可以用橡皮筋依次校正每個表示式)。調整spin預設引數實現不同效果。新建調節層,新增輝光效果。選中4個flourish圖層,圖層混合模式選擇相加。新建調節層,新增輝光效果。
(3)spin圖層CenterOffset屬性的點新增表示式wiggle(0.4,40)。以及通過複製不同數量的flourish圖層,設定不同的屬性來實現各種效果。

57 鏡頭雨滴##

技能:CC水銀滴落效果,用快速模糊效果製造景深。
視訊素材新增CC水銀滴落效果,再匯入一次視訊素材,為該圖層新增快速模糊效果。調大CC水銀滴落效果的XY軸半徑,動畫選擇方向,速率改為0,加一點重力,調大壽命,調小出生率,調大出生和死亡尺寸,影響對映改為恆定滴落。兩個圖層的快速模糊分別設定從0到x和從x到0的關鍵幀,製造景深效果。

59 哈氣效果##

技能:用particular做哈氣效果,調節層調出寒冷的感覺。
(1)新建固態層,particular效果,emitter方向改為directional,並調整發射方向為呼氣的方向,速度500,空氣阻力設為1,設定位置關鍵幀讓發射器跟蹤嘴部。粒子size設為50,size隨機60%,調小opacity,opacity over life的曲線繪製淡出效果。球形羽化sphere feather調到35,size over life手動畫曲線控制粒子從開始到結束的大小變化。調大air選項中的amplitu,增加粒子散開的效果。配合呼吸節奏為emitter新增particles/sec關鍵幀,0和100。
(2)新建調節層,曲線,RED通道把曲線中間的點拉低,BLUE通道把曲線中間的點拉高,RGB曲線增加對比度(左低右高)。

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