Map 綜述(二):徹頭徹尾理解 LinkedHashMap
HashMap是Map族中最為常用的一種,也是 Java Collection Framework 的重要成員。本文首先給出了 HashMap 的實質並概述了其與 Map、HashSet 的關係,緊接著給出了 HashMap 在 JDK 中的定義,並結合原始碼分析了其四種構造方式。最後,通過對 HashMap 的資料結構、實現原理、原始碼實現三個方面的剖析,深入到它底層 Hash 儲存機制,解釋了其底層陣列長度總是 2 的 n 次方的原因,也揭示了其快速存取、擴容及擴容後的重雜湊的原理與實現。本文轉載自:https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/62893086。
一. HashMap 概述
Map 是 Key-Value 對對映的抽象介面,該對映不包括重複的鍵,即一個鍵對應一個值。HashMap 是 Java Collection Framework 的重要成員,也是Map族(如下圖所示)中我們最為常用的一種。簡單地說,HashMap 是基於雜湊表的 Map 介面的實現,以 Key-Value 的形式存在,即儲存的物件是 Entry (同時包含了 Key 和 Value) 。在HashMap中,其會根據hash演算法來計算key-value的儲存位置並進行快速存取。特別地,HashMap最多隻允許一條Entry的鍵為Null(多條會覆蓋),但允許多條Entry的值為Null。此外,HashMap 是 Map 的一個非同步的實現。
同樣地,HashSet 也是 Java Collection Framework 的重要成員,是 Set 介面的常用實現類,但其與 HashMap 有很多相似之處。對於 HashSet 而言,其採用 Hash 演算法決定元素在Set中的儲存位置,這樣可以保證元素的快速存取;對於 HashMap 而言,其將 key-value 當成一個整體(Entry 物件)來處理,其也採用同樣的 Hash 演算法去決定 key-value 的儲存位置從而保證鍵值對的快速存取。雖然 HashMap 和 HashSet 實現的介面規範不同,但是它們底層的 Hash 儲存機制完全相同。實際上,HashSet 本身就是在 HashMap 的基礎上實現的。因此,通過對 HashMap 的資料結構、實現原理、原始碼實現三個方面瞭解,我們不但可以進一步掌握其底層的 Hash 儲存機制,也有助於對 HashSet 的瞭解。
必須指出的是,雖然容器號稱儲存的是 Java 物件,但實際上並不會真正將 Java 物件放入容器中,只是在容器中保留這些物件的引用。也就是說,Java 容器實際上包含的是引用變數,而這些引用變數指向了我們要實際儲存的 Java 物件。
二. HashMap 在 JDK 中的定義
HashMap實現了Map介面,並繼承 AbstractMap 抽象類,其中 Map 介面定義了鍵值對映規則。和 AbstractCollection抽象類在 Collection 族的作用類似, AbstractMap 抽象類提供了 Map 介面的骨幹實現,以最大限度地減少實現Map介面所需的工作。HashMap 在JDK中的定義為:
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
...
}
三. HashMap 的建構函式
HashMap 一共提供了四個建構函式,其中 預設無參的建構函式 和 引數為Map的建構函式 為 Java Collection Framework 規範的推薦實現,其餘兩個建構函式則是 HashMap 專門提供的。
1、HashMap()
該建構函式意在構造一個具有> 預設初始容量 (16) 和 預設負載因子(0.75) 的空 HashMap,是 Java Collection Framework 規範推薦提供的,其原始碼如下:
/**
* Constructs an empty HashMap with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
//負載因子:用於衡量的是一個雜湊表的空間的使用程度
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//HashMap進行擴容的閾值,它的值等於 HashMap 的容量乘以負載因子
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// HashMap的底層實現仍是陣列,只是陣列的每一項都是一條鏈
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
2、HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
該建構函式意在構造一個 指定初始容量 和 指定負載因子的空 HashMap,其原始碼如下:
/**
* Constructs an empty HashMap with the specified initial capacity and load factor.
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始容量不能小於 0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
//初始容量不能超過 2^30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//負載因子不能小於 0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// HashMap 的容量必須是2的冪次方,超過 initialCapacity 的最小 2^n
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
//負載因子
this.loadFactor = loadFactor;
//設定HashMap的容量極限,當HashMap的容量達到該極限時就會進行自動擴容操作
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
// HashMap的底層實現仍是陣列,只是陣列的每一項都是一條鏈
table = new Entry[capacity];
init();
}
3、HashMap(int initialCapacity)
該建構函式意在構造一個指定初始容量和預設負載因子 (0.75)的空 HashMap,其原始碼如下:
// Constructs an empty HashMap with the specified initial capacity and the default load factor (0.75)
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 直接呼叫上述建構函式
}
4、HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
該建構函式意在構造一個與指定 Map 具有相同對映的 HashMap,其 初始容量不小於 16 (具體依賴於指定Map的大小),負載因子是 0.75,是 Java Collection Framework 規範推薦提供的,其原始碼如下:
// Constructs a new HashMap with the same mappings as the specified Map.
// The HashMap is created with default load factor (0.75) and an initial capacity
// sufficient to hold the mappings in the specified Map.
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 初始容量不小於 16
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
在這裡,我們提到了兩個非常重要的引數:初始容量 和 負載因子,這兩個引數是影響HashMap效能的重要引數。其中,容量表示雜湊表中桶的數量 (table 陣列的大小),初始容量是建立雜湊表時桶的數量;負載因子是雜湊表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個雜湊表的空間的使用程度,負載因子越大表示雜湊表的裝填程度越高,反之愈小。
對於使用 拉鍊法(下文會提到)的雜湊表來說,查詢一個元素的平均時間是 O(1+a),a 指的是鏈的長度,是一個常數。特別地,若負載因子越大,那麼對空間的利用更充分,但查詢效率的也就越低;若負載因子越小,那麼雜湊表的資料將越稀疏,對空間造成的浪費也就越嚴重。系統預設負載因子為 0.75,這是時間和空間成本上一種折衷,一般情況下我們是無需修改的。
四. HashMap 的資料結構
1、雜湊的相關概念
Hash 就是把任意長度的輸入(又叫做預對映, pre-image),通過雜湊演算法,變換成固定長度的輸出(通常是整型),該輸出就是雜湊值。這種轉換是一種 壓縮對映 ,也就是說,雜湊值的空間通常遠小於輸入的空間。不同的輸入可能會雜湊成相同的輸出,從而不可能從雜湊值來唯一的確定輸入值。簡單的說,就是一種將任意長度的訊息壓縮到某一固定長度的息摘要函式。
2、雜湊的應用:資料結構
我們知道,陣列的特點是:定址容易,插入和刪除困難;而連結串列的特點是:定址困難,插入和刪除容易。那麼我們能不能綜合兩者的特性,做出一種定址容易,插入和刪除也容易的資料結構呢?答案是肯定的,這就是我們要提起的雜湊表。事實上,雜湊表有多種不同的實現方法,我們接下來解釋的是最經典的一種方法 —— 拉鍊法,我們可以將其理解為 連結串列的陣列,如下圖所示:
我們可以從上圖看到,左邊很明顯是個陣列,陣列的每個成員是一個連結串列。該資料結構所容納的所有元素均包含一個指標,用於元素間的連結。我們根據元素的自身特徵把元素分配到不同的連結串列中去,反過來我們也正是通過這些特徵找到正確的連結串列,再從連結串列中找出正確的元素。其中,根據元素特徵計算元素陣列下標的方法就是 雜湊演算法。
總的來說,雜湊表適合用作快速查詢、刪除的基本資料結構,通常需要總資料量可以放入記憶體。在使用雜湊表時,有以下幾個關鍵點:
hash 函式(雜湊演算法)的選擇:針對不同的物件(字串、整數等)具體的雜湊方法;
碰撞處理:常用的有兩種方式,一種是open hashing,即 >拉鍊法;另一種就是 closed hashing,即開地址法(opened addressing)。
更多關於雜湊(Hash)的介紹,請移步我的博文《Java 中的 ==, equals 與 hashCode 的區別與聯絡》。
3、HashMap 的資料結構
我們知道,在Java中最常用的兩種結構是 陣列 和 連結串列,幾乎所有的資料結構都可以利用這兩種來組合實現,HashMap 就是這種應用的一個典型。實際上,HashMap 就是一個 連結串列陣列,如下是它資料結構:
從上圖中,我們可以形象地看出HashMap底層實現還是陣列,只是陣列的每一項都是一條鏈。其中引數initialCapacity 就代表了該陣列的長度,也就是桶的個數。在第三節我們已經瞭解了HashMap 的預設建構函式的原始碼:
/**
* Constructs an empty HashMap with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
//負載因子:用於衡量的是一個雜湊表的空間的使用程度
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//HashMap進行擴容的閾值,它的值等於 HashMap 的容量乘以負載因子
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// HashMap的底層實現仍是陣列,只是陣列的每一項都是一條鏈
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
從上述原始碼中我們可以看出,每次新建一個HashMap時,都會初始化一個Entry型別的table陣列,其中 Entry型別的定義如下:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key; // 鍵值對的鍵
V value; // 鍵值對的值
Entry<K,V> next; // 下一個節點
final int hash; // hash(key.hashCode())方法的返回值
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { // Entry 的建構函式
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
......
}
其中,Entry為HashMap的內部類,實現了 Map.Entry 介面,其包含了鍵key、值value、下一個節點next,以及hash值四個屬性。事實上,Entry 是構成雜湊表的基石,是雜湊表所儲存的元素的具體形式。
五. HashMap 的快速存取
在HashMap中,我們最常用的兩個操作就是:put(Key,Value) 和 get(Key)。我們都知道,HashMap中的Key是唯一的,那它是如何保證唯一性的呢?我們首先想到的是用equals比較,沒錯,這樣可以實現,但隨著元素的增多,put 和 get 的效率將越來越低,這裡的時間複雜度是O(n)。也就是說,假如 HashMap 有1000個元素,那麼 put時就需要比較 1000 次,這是相當耗時的,遠達不到HashMap快速存取的目的。實際上,HashMap 很少會用到equals方法,因為其內通過一個雜湊表管理所有元素,利用雜湊演算法可以快速的存取元素。當我們呼叫put方法存值時,HashMap首先會呼叫Key的hashCode方法,然後基於此獲取Key雜湊碼,通過雜湊碼快速找到某個桶,這個位置可以被稱之為 bucketIndex。通過《Java 中的 ==, equals 與 hashCode 的區別與聯絡》 所述hashCode的協定可以知道,如果兩個物件的hashCode不同,那麼equals一定為 false;否則,如果其hashCode相同,equals也不一定為 true。所以,理論上,hashCode 可能存在碰撞的情況,當碰撞發生時,這時會取出bucketIndex桶內已儲存的元素,並通過hashCode() 和 equals() 來逐個比較以判斷Key是否已存在。如果已存在,則使用新Value值替換舊Value值,並返回舊Value值;如果不存在,則存放新的鍵值對<Key, Value>到桶中。因此,在 HashMap中,equals() 方法只有在雜湊碼碰撞時才會被用到。
下面我們結合JDK原始碼看HashMap 的存取實現。
1、HashMap 的儲存實現
在 HashMap 中,鍵值對的儲存是通過 put(key,vlaue) 方法來實現的,其原始碼如下:
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with key, or null if there was no mapping for key.
* Note that a null return can also indicate that the map previously associated null with key.
*/
public V put(K key, V value) {
//當key為null時,呼叫putForNullKey方法,並將該鍵值對儲存到table的第一個位置
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//根據key的hashCode計算hash值
int hash = hash(key.hashCode()); // ------- (1)
//計算該鍵值對在陣列中的儲存位置(哪個桶)
int i = indexFor(hash, table.length); // ------- (2)
//在table的第i個桶上進行迭代,尋找 key 儲存的位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // ------- (3)
Object k;
//判斷該條鏈上是否存在hash值相同且key值相等的對映,若存在,則直接覆蓋 value,並返回舊value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; // 返回舊值
}
}
modCount++; //修改次數增加1,快速失敗機制
//原HashMap中無該對映,將該新增至該鏈的鏈頭
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
通過上述原始碼我們可以清楚瞭解到HashMap儲存資料的過程。首先,判斷key是否為null,若為null,則直接呼叫putForNullKey方法;若不為空,則先計算key的hash值,然後根據hash值搜尋在table陣列中的索引位置,如果table陣列在該位置處有元素,則查詢是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,否則將該元素儲存在鏈頭(最先儲存的元素放在鏈尾)。此外,若table在該處沒有元素,則直接儲存。這個過程看似比較簡單,但其實有很多需要回味的地方,下面我們一一來看。
先看原始碼中的 (3) 處,此處迭代原因就是為了防止存在相同的key值。如果發現兩個hash值(key)相同時,HashMap的處理方式是用新value替換舊value,這裡並沒有處理key,這正好解釋了 HashMap 中沒有兩個相同的 key。
1). 對NULL鍵的特別處理:putForNullKey()
我們直接看其原始碼:
/**
* Offloaded version of put for null keys
*/
private V putForNullKey(V value) {
// 若key==null,則將其放入table的第一個桶,即 table[0]
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) { // 若已經存在key為null的鍵,則替換其值,並返回舊值
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++; // 快速失敗
addEntry(0, null, value, 0); // 否則,將其新增到 table[0] 的桶中
return null;
}
通過上述原始碼我們可以清楚知到,HashMap 中可以儲存鍵為NULL的鍵值對,且該鍵值對是唯一的。若再次向其中新增鍵為NULL的鍵值對,將覆蓋其原值。此外,如果HashMap中存在鍵為NULL的鍵值對,那麼一定在第一個桶中。
2). HashMap 中的雜湊策略(演算法)
在上述的 put(key,vlaue) 方法的原始碼中,我們標出了 HashMap 中的雜湊策略(即(1)、(2)兩處),hash() 方法用於對Key的hashCode進行重新計算,而 indexFor() 方法用於生成這個Entry物件的插入位置。當計算出來的hash值與hashMap的(length-1)做了&運算後,會得到位於區間[0,length-1]的一個值。特別地,這個值分佈的越均勻, HashMap 的空間利用率也就越高,存取效率也就越好。
我們首先看(1)處的 hash() 方法,該方法為一個純粹的數學計算,用於進一步計算key的hash值,原始碼如下:
/**
* Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which
* defends against poor quality hash functions. This is critical
* because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
* otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
* in lower bits.
*
* Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
*/
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
正如JDK官方對該方法的描述那樣,使用hash()方法對一個物件的hashCode進行重新計算是為了防止質量低下的hashCode()函式實現。由於hashMap的支撐陣列長度總是 2 的冪次,通過右移可以使低位的資料儘量的不同,從而使hash值的分佈儘量均勻。更多關於該 hash(int h)方法的介紹請見《HashMap hash方法分析》,此不贅述。
通過上述hash()方法計算得到 Key 的 hash值 後,怎麼才能保證元素均勻分佈到table的每個桶中呢?我們會想到取模,但是由於取模的效率較低,HashMap 是通過呼叫(2)處的indexFor()方法處理的,其不但簡單而且效率很高,對應原始碼如下所示:
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1); // 作用等價於取模運算,但這種方式效率更高
}
我們知道,HashMap的底層陣列長度總是2的n次方。當length為2的n次方時,h&(length - 1)就相當於對length取模,而且速度比直接取模要快得多,這是HashMap在速度上的一個優化。至於HashMap的底層陣列長度為什麼是2的n次方,下一節將給出解釋。
總而言之,上述的hash()方法和indexFor()方法的作用只有一個:保證元素均勻分佈到table的每個桶中以便充分利用空間。
3). HashMap 中鍵值對的新增:addEntry()
我們直接看其原始碼:
/**
* Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
* the specified bucket. It is the responsibility of this
* method to resize the table if appropriate.
*
* Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
*
* 永遠都是在連結串列的表頭新增新元素
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//獲取bucketIndex處的連結串列
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//將新建立的 Entry 鏈入 bucketIndex處的連結串列的表頭
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//若HashMap中元素的個數超過極限值 threshold,則容量擴大兩倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
通過上述原始碼我們可以清楚地瞭解到 鏈的產生時機。HashMap 總是將新的Entry物件新增到bucketIndex處,若bucketIndex處已經有了Entry物件,那麼新新增的Entry物件將指向原有的Entry物件,並形成一條新的以它為鏈頭的Entry鏈;但是,若bucketIndex處原先沒有Entry物件,那麼新新增的Entry物件將指向 null,也就生成了一條長度為 1 的全新的Entry鏈了。HashMap 永遠都是在連結串列的表頭新增新元素。此外,若HashMap中元素的個數超過極限值 threshold,其將進行擴容操作,一般情況下,容量將擴大至原來的兩倍。
4). HashMap 的擴容:resize()
隨著HashMap中元素的數量越來越多,發生碰撞的概率將越來越大,所產生的子鏈長度就會越來越長,這樣勢必會影響HashMap的存取速度。為了保證HashMap的效率,系統必須要在某個臨界點進行擴容處理,該臨界點就是HashMap中元素的數量在數值上等於threshold(table陣列長度*載入因子)。但是,不得不說,擴容是一個非常耗時的過程,因為它需要重新計算這些元素在新table陣列中的位置並進行復制處理。所以,如果我們能夠提前預知HashMap 中元素的個數,那麼在構造HashMap時預設元素的個數能夠有效的提高HashMap的效能。我們直接看其原始碼:
/**
* Rehashes the contents of this map into a new array with a
* larger capacity. This method is called automatically when the
* number of keys in this map reaches its threshold.
*
* If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
* resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
* This has the effect of preventing future calls.
*
* @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
* must be greater than current capacity unless current
* capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
* is irrelevant).
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
// 若 oldCapacity 已達到最大值,直接將 threshold 設為 Integer.MAX_VALUE
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return; // 直接返回
}
// 否則,建立一個更大的陣列
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//將每條Entry重新雜湊到新的陣列中
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); // 重新設定 threshold
}
該方法的作用及觸發動機如下:
Rehashes the contents of this map into a new array with a larger capacity. This method is called automatically when the number of keys in this map reaches its threshold.
5). HashMap 的重雜湊:transfer()
重雜湊的主要是一個重新計算原HashMap中的元素在新table陣列中的位置並進行復制處理的過程,我們直接看其原始碼:
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
// 將原陣列 table 賦給陣列 src
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
// 將陣列 src 中的每條鏈重新新增到 newTable 中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null; // src 回收
// 將每條鏈的每個元素依次新增到 newTable 中相應的桶中
do {
Entry<K,V> next = e.next;
// e.hash指的是 hash(key.hashCode())的返回值;
// 計算在newTable中的位置,注意原來在同一條子鏈上的元素可能被分配到不同的子鏈
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
特別需要注意的是,在重雜湊的過程中,原屬於一個桶中的Entry物件可能被分到不同的桶,因為HashMap 的容量發生了變化,那麼 h&(length - 1) 的值也會發生相應的變化。極端地說,如果重雜湊後,原屬於一個桶中的Entry物件仍屬於同一桶,那麼重雜湊也就失去了意義。
2、HashMap 的讀取實現
相對於HashMap的儲存而言,讀取就顯得比較簡單了。因為,HashMap只需通過key的hash值定位到table陣列的某個特定的桶,然後查詢並返回該key對應的value即可,原始碼如下:
/**
* Returns the value to which the specified key is mapped,
* or {@code null} if this map contains no mapping for the key.
*
* <p>More formally, if this map contains a mapping from a key
* {@code k} to a value {@code v} such that {@code (key==null ? k==null :
* key.equals(k))}, then this method returns {@code v}; otherwise
* it returns {@code null}. (There can be at most one such mapping.)
*
* <p>A return value of {@code null} does not <i>necessarily</i>
* indicate that the map contains no mapping for the key; it's also
* possible that the map explicitly maps the key to {@code null}.
* The {@link #containsKey containsKey} operation may be used to
* distinguish these two cases.
*
* @see #put(Object, Object)
*/
public V get(Object key) {
// 若為null,呼叫getForNullKey方法返回相對應的value
if (key == null)
// 從table的第一個桶中尋找 key 為 null 的對映;若不存在,直接返回null
return getForNullKey();
// 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼
int hash = hash(key.hashCode());
// 找出 table 陣列中對應的桶
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
//若搜尋的key與查詢的key相同,則返回相對應的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
在這裡能夠根據key快速的取到value,除了和HashMap的資料結構密不可分外,還和Entry有莫大的關係。在前面就已經提到過,HashMap在儲存過程中並沒有將key,value分開來儲存,而是當做一個整體key-value來處理的,這個整體就是Entry物件。特別地,在Entry物件中,value的地位要比key低一些,相當於是 key 的附屬。
其中,針對鍵為NULL的鍵值對,HashMap 提供了專門的處理:getForNullKey(),其原始碼如下:
/**
* Offloaded version of get() to look up null keys. Null keys map
* to index 0. This null case is split out into separate methods
* for the sake of performance in the two most commonly used
* operations (get and put), but incorporated with conditionals in
* others.
*/
private V getForNullKey() {
// 鍵為NULL的鍵值對若存在,則必定在第一個桶中
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
// 鍵為NULL的鍵值對若不存在,則直接返回 null
return null;
}
因此,呼叫HashMap的get(Object key)方法後,若返回值是 NULL,則存在如下兩種可能:
該 key 對應的值就是 null;
HashMap 中不存在該 key。
3、HashMap 存取小結
在儲存的過程中,系統根據key的hash值來定位Entry在table陣列中的哪個桶,並且將其放到對應的連結串列的鏈頭;在取的過程中,同樣根據key的hash值來定位Entry在table陣列中的哪個桶,然後在該桶中查詢並返回。
六. HashMap 的底層陣列長度為何總是2的n次方?
我們知道,HashMap的底層陣列長度總是2的n次方,原因是 HashMap 在其建構函式 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 中作了特別的處理,如下面的程式碼所示。當底層陣列的length為2的n次方時, h&(length - 1) 就相當於對length取模,其效率要比直接取模高得多,這是HashMap在效率上的一個優化。
// HashMap 的容量必須是2的冪次方,超過 initialCapacity 的最小 2^n
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
在上文已經提到過,HashMap 中的資料結構是一個陣列連結串列,我們希望的是元素存放的越均勻越好。最理想的效果是,Entry陣列中每個位置都只有一個元素,這樣,查詢的時候效率最高,不需要遍歷單連結串列,也不需要通過equals去比較Key,而且空間利用率最大。
那如何計算才會分佈最均勻呢?正如上一節提到的,HashMap採用了一個分兩步走的雜湊策略:
使用 hash() 方法用於對Key的hashCode進行重新計算,以防止質量低下的hashCode()函式實現。由於hashMap的支撐陣列長度總是 2 的倍數,通過右移可以使低位的資料儘量的不同,從而使Key的hash值的分佈儘量均勻;
使用 indexFor() 方法進行取餘運算,以使Entry物件的插入位置儘量分佈均勻(下文將專門對此闡述)。
對於取餘運算,我們首先想到的是:雜湊值%length = bucketIndex。但當底層陣列的length為2的n次方時, h&(length - 1) 就相當於對length取模,而且速度比直接取模快得多,這是HashMap在速度上的一個優化。除此之外,HashMap 的底層陣列長度總是2的n次方的主要原因是什麼呢?我們藉助於 chenssy 在其部落格《java提高篇(二三)—–HashMap》 中的關於這個問題的闡述:
這裡,我們假設length分別為16(2^4) 和 15,h 分別為 5、6、7。
我們可以看到,當n=15時,6和7的結果一樣,即它們位於table的同一個桶中,也就是產生了碰撞,6、7就會在這個桶中形成連結串列,這樣就會導致查詢速度降低。誠然這裡只分析三個數字不是很多,那麼我們再看 h 分別取 0-15時的情況。
從上面的圖表中我們可以看到,當 length 為15時總共發生了8次碰撞,同時發現空間浪費非常大,因為在 1、3、5、7、9、11、13、15 這八處沒有存放資料。這是因為hash值在與14(即 1110)進行&運算時,得到的結果最後一位永遠都是0,即 0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置處是不可能儲存資料的。這樣,空間的減少會導致碰撞機率的進一步增加,從而就會導致查詢速度慢。
而當length為16時,length – 1 = 15, 即 1111,那麼,在進行低位&運算時,值總是與原來hash值相同,而進行高位運算時,其值等於其低位值。所以,當 length=2^n 時,不同的hash值發生碰撞的概率比較小,這樣就會使得資料在table陣列中分佈較均勻,查詢速度也較快。
因此,總的來說,HashMap 的底層陣列長度總是2的n次方的原因有兩個,即當 length=2^n 時:
不同的hash值發生碰撞的概率比較小,這樣就會使得資料在table陣列中分佈較均勻,空間利用率較高,查詢速度也較快;
h&(length - 1) 就相當於對length取模,而且在速度、效率上比直接取模要快得多,即二者是等價不等效的,這是HashMap在速度和效率上的一個優化。
七. 更多
HashMap 的直接子類LinkedHashMap繼承了HashMap的所用特性,並且還通過額外維護一個雙向連結串列保持了有序性, 通過對比LinkedHashMap和HashMap的實現有助於更好的理解HashMap。關於LinkedHashMap的更多介紹,請參見我的另一篇博文《Map 綜述(二):徹頭徹尾理解 LinkedHashMap》,歡迎指正~
更多關於雜湊(Hash)和equals方法的介紹,請移步我的博文《Java 中的 ==, equals 與 hashCode 的區別與聯絡》。
更多關於 Java SE 進階 方面的內容,請關注我的專欄 《Java SE 進階之路》。本專欄主要研究Java基礎知識、Java原始碼和設計模式,從初級到高階不斷總結、剖析各知識點的內在邏輯,貫穿、覆蓋整個Java知識面,在一步步完善、提高把自己的同時,把對Java的所學所思分享給大家。萬丈高樓平地起,基礎決定你的上限,讓我們攜手一起勇攀Java之巔…
引用
java中HashMap詳解
java提高篇(二三)—–HashMap
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