ES6學習筆記(九)【class】
主要知識點:類宣告、類表示式、類的重要要點以及類繼承
1. 類的宣告
基本的類宣告
類宣告以class
關鍵字開始,其後是類的名稱;類中的方法就像是物件字面量中的方法簡寫,並且方法之間不需要使用逗號:
class PersonClass{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName();
類宣告語法允許使用constructor
直接定義一個構造器,而不需要先定義一個函式,再把它當做構造器來使用。類中的方法使用的函式簡寫語法,省略了關鍵字function
。
使用class
關鍵字來定義一個型別,有這樣幾個要點:
- 類宣告不會被提升,這與ES6之前通過函式定義不同。類宣告與使用
let
定義一樣,因此也存在暫時性死區; - 類宣告中的所有程式碼會自動執行在嚴格模式下,並且無法退出嚴格模式;
- 類的所有方法都是不可列舉的;
- 類的所有內部方法都沒有
[[Constructor]]
,因此使用new
來呼叫他們會丟擲錯誤; - 呼叫類構造器時不使用
new
,會丟擲錯誤; - 試圖在類的內部方法中重寫類名,會丟擲錯誤;
2. 類表示式
類與函式有相似之處,都有兩種形式:宣告與表示式。函式宣告與類宣告都以關鍵詞開始(分別是function和class),之後就是識別符號(即函式名或者類名)。如果需要定義匿名函式,則function後面就無需有函式名,類似的,如果採用類表示式,關鍵是class後也無需有類名;
基本的類表示式
使用類表示式,將上例改成如下形式:
let PersonClass = class {
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName(); //hello class
示例程式碼中就定義了一個匿名的類表示式,如果需要定義一個具名的類表示式,只需要像定義具名函式一樣,在class關鍵字後面寫上類名即可。
3. 類的重要要點
作為一級公民的類
在程式設計中,能夠被當作值來使用的就成為一級公民(first-class citizen)。既然都當作值使用,就說明它能夠作為引數傳遞給函式、能作為函式的返回值也能用來給變數賦值。JS中的函式是一等公民,類也是一等公民。
例如,將類作為引數傳遞給函式:
function createObj(classDef){
return new classDef();
}
let obj = createObj(class{
sayName(){
console.log('hello'); //hello
}
})
obj.sayName();
**類表示式另一個重要用途是實現立即呼叫類構造器以建立單例。**語法是使用new
來配合類表示式使用,並在表示式後面新增括號():
//立即呼叫構造器
let person = new class{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
console.log(this.name);
}
}('hello world');
person.sayName(); //hello world
訪問器屬性
自有屬性需要在類構造器中建立,而類還允許建立訪問器屬性。為了建立一個getter
,要使用get
關鍵字,並要與後面的識別符號之間留出空格;建立setter
使用相同的方式,只需要將關鍵字換成set
即可:
class PersonClass{
constructor(name){
this.name = name;
}
get name(){
return name; //不要使用this.name會導致無限遞迴
}
set name(value){
name=value; //不要使用this.value會導致無限遞迴
}
}
let person = new PersonClass('hello');
console.log(person.name); // hello
person.name = 'world';
console.log(person.name); //world
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(PersonClass.prototype,'name');
console.log('get' in descriptor); //true
需計算屬性名
物件字面量和類之間的相似點有很多,類方法與類訪問器屬性都能使用需計算屬性名的方式,語法與物件字面量中需計算屬性名一樣,都是使用方括號[]來包裹表示式:
//需計算屬性名
let methodName ='sayName';
let propertyName = 'name';
class PersonClass{
constructor(name){
this.name = name;
}
get [propertyName](){
return name;
}
set [propertyName](value){
name = value;
}
[methodName](){
return console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass('hello world');
person.sayName(); //hello world
console.log(person.name); //hello world
生成器方法
在物件字面量中定義一個生成器:只需要在方法名前附加一個星號*
即可,這一語法對類同樣有效,允許將類的任意內部方法程式設計生成器方法:
//生成器方法:
class GeneClass{
*generator(){
yield 1;
yield 2;
}
}
let obj = new GeneClass();
let iterator = obj.generator();
console.log(iterator.next().value); //1
console.log(iterator.next().value); //2
console.log(iterator.next().value); //undefined
可迭代物件用於Symbol.iterator
屬性,並且該屬性指向生成器函式。因此,在類定義中同樣可以使用Symbol.iterator
屬性來定義生成器方法,從而定義出類的預設迭代器。同時也可以通過生成器委託的方式,將陣列、Set、Map等迭代器委託給自定義類的迭代器:
class Collection {
constructor() {
this.items = [];
}
*[Symbol.iterator]() {
for(let item of this.items){
yield item;
}
}
}
let collection = new Collection();
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
console.log(x);
}
輸出:1 2 3
靜態成員
ES6的類簡化了靜態成員的建立,只要在方法與訪問器屬性的名稱前新增static
關鍵字即可:
class PersonClass {
// 等價於 PersonType 構造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
static create(name) {
return new PersonClass(name);
}
}
let person = PersonClass.create("Nicholas");
通過在方法前加上static
關鍵字,使其轉換成靜態方法。能在類中的任何方法與訪問器屬性上使用 static
關鍵字,唯一限制是不能將它用於 constructor
方法的定義。靜態成員不能用例項來進行訪問,始終需要用類自身才能訪問它們。
類繼承
使用關鍵字extends
可以完成類繼承,同時使用super
關鍵字可以在派生類上訪問到基類上的方法,包括構造器方法:
//類繼承
class Rec{
constructor(width,height){
this.width = width;
this.height = height;
}
getArea(){
return this.width*this.height;
}
}
class Square extends Rec{
constructor(width,height){
super(width,height);
}
}
let square = new Square(100,100);
console.log(square.getArea()); //10000
關於類繼承,還有這樣幾個要點:
- **在派生類中方法會覆蓋掉基類中的同名方法,**例如在派生類
Square
中有getArea()
方法的話就會覆蓋掉基類Rec
中的getArea()
方法; - 如果基類中包含了靜態成員,那麼這些靜態成員在派生類中也是可以使用的。注意:靜態成員只能通過類名進行訪問,而不是使用物件例項進行訪問;
從表示式中派生類
在ES6中派生類最大的能力就是能夠從表示式中派生類,只要一個表示式能夠返回的物件具有[[Constructor]]
屬性以及原型,你就可以對該表示式使用extends
進行繼承。由於extends後面能夠接收任意型別的表示式,這就帶來了巨大的可能性,可以動態決定基類,因此一種物件混入的方式:
//從表示式中派生類
let SerializableMixin = {
serialize() {
return JSON.stringify(this);
}
};
let AreaMixin = {
getArea() {
return this.length * this.width;
}
};
function mixin(...mixins) {
var base = function() {};
Object.assign(base.prototype, ...mixins);
return base;
}
class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
constructor(length) {
super();
this.length = length;
this.width = length;
}
}
let x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"
mixin()
函式接受代表混入物件的任意數量的引數,它建立了一個名為 base
的函式,並將每個混入物件的屬性都賦值到新函式的原型上。此函式隨後被返回,於是 Square
就能夠對其使用 extends
關鍵字了。注意由於仍然使用了 extends
,你就必須在構造器內呼叫 super()
。若多個混入物件擁有相同的屬性,則只有最後新增
的屬性會被保留。
4. 繼承內建物件
在E6中能夠通過extends
繼承JS中內建物件,例如:
class MyArray extends Array {
// 空程式碼塊
}
let colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 1
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // undefined
Symbol.species
屬性Symbol.species
被用於定義靜態訪問器屬性,該屬性值用來指定類的構造器。當建立一個新的物件例項時,就需要通過Symbol.species
屬性獲取到構造器,從而新建物件例項。
下面內建物件都定義了Symbol.species
屬性:
- Array;
- ArrayBuffer;
- Map;
- Promise;
- RegExp;
- Set;
- 型別化陣列
例如在自定義型別中,使用Symbol.species
:
class MyClass {
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
constructor(value) {
this.value = value;
}
clone() {
return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
}
}
class MyDerivedClass1 extends MyClass {
// 空程式碼塊
}
class MyDerivedClass2 extends MyClass {
static get [Symbol.species]() {
return MyClass;
}
}
let instance1 = new MyDerivedClass1("foo"),
clone1 = instance1.clone(),
instance2 = new MyDerivedClass2("bar"),
clone2 = instance2.clone();
console.log(clone1 instanceof MyClass); // true
console.log(clone1 instanceof MyDerivedClass1); // true
console.log(clone2 instanceof MyClass); // true
console.log(clone2 instanceof MyDerivedClass2); // false
此處, MyDerivedClass1
繼承了 MyClass
,並且未修改 Symbol.species
屬性。由於
this.constructor[Symbol.species]
會返回 MyDerivedClass1
,當 clone()
被呼叫時,它就
返回了 MyDerivedClass1
的一個例項。 MyDerivedClass2
類也繼承了 MyClass
,但重寫了
Symbol.species
,讓其返回 MyClass
。當 clone()
在 MyDerivedClass2
的一個例項上被調
用時,返回值就變成 MyClass
的一個例項。使用 Symbol.species
,任意派生類在呼叫應當
返回例項的方法時,都可以判斷出需要返回什麼型別的值。
在類構造器中使用new.target
使用new.target
屬效能夠判斷當前例項物件是由哪個類構造器進行建立的,簡單的情況下,new.target
屬性就等於該類的構造器函式,同時new.target
屬性也只能在構造器內被定義。
class Rec{
constructor(){
console.log(new.target===Rec);
}
}
class Square extends Rec{
}
let rec = new Rec();
let square = new Square();
輸出:true false
當建立Rec
物件例項時,new.target
指代的是Rec
自身的構造器,因此new.target===Rec
會返回true
,而Rec
的派生類Square
的new.target
會指向它自身的構造器,因此new.target===Rec
會返回false;
可以使用new.target
來建立一個抽象基類:
class Rec{
constructor(){
if(new.target===Rec){
throw new Error('abstract class');
}
}
}
class Square extends Rec{
}
let rec = new Rec(); //Uncaught Error: abstract class
let square = new Square(); //不會報錯
當試圖建立一個Rec例項物件時,會丟擲錯誤,因此Rec可以當做一個抽象基類。
5. 總結
-
ES6中的類使用關鍵字class進行定義,即可以採用類宣告的方式也可以採用類表示式進行定義。 此外,類構造器被呼叫時不能缺少 new ,確保了不能意外地將類作為函式來呼叫用。
-
基於類的繼承允許你從另一個類、函式或表示式上派生新的類。這種能力意味著你可以呼叫一個函式來判斷需要繼承的正確基類,也允許你使用混入或其他不同的組合模式來建立一個新類。新的繼承方式讓繼承內建物件(例如陣列) 也變為可能,並且其工作符合預期。
-
可以使用
new.target
來判斷建立例項物件時所用的類構造器。利用new.target
可以用來建立一個抽象基類;
總之,類是 JS 的一項新特性,它提供了更簡潔的語法與更好的功能,通過安全一致的方式來自定義一個物件型別。
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