領域模型驅動開發(2)-工程結構的調整
#一. 背景#
目前很多的業務程式碼存在以下問題
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bean的建立太隨意,基本就是一個需求一些對應的dto,vo,query bean。
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不同開發者對於同一個領域的東西有不同的bean,同一個開發者對於相同邏輯的bean,在經過2月+的時間,自己又定義出了一個差不多的bean -> 職責分散
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不同開發者對於某塊相同業務的邏輯校驗放在了不同的service中 ->程式碼邏輯重複
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不同的後端/前端對接時,相同概念的命名存在差異,導致後面重構時資料訪問沉澱到manager層,上層呼叫的時候處理case有問題
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DTO型別的bean重構過程中根本不知道哪些是可以為Null,哪些不可以
根本沒有上下文/邊界的概念,比如說模組A會和模組B有互動,模組C會和模組B有互動,通常在DB儲存時只會存關聯id,然後需要去取對應的名稱,其他屬性資訊。
這些資訊的獲取,有些開發在manager層操作,然後將屬性定義到了模組A相關的DTO中,有些放在了service層做,對於模組B的有效性校驗,也是在不同的service中
#二. 工程架構圖演進#
現狀##
目前的系統結構圖通常下面這樣
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四層 controller/service/manager/mapper
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不可以同級呼叫
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上級可以知曉下級,下級不可知曉上級,也就是bean的轉化放在上級
這個分層結構和領域模型對應一下就會發現有些問題
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資源服務層repository是面向DB程式設計
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service層是面向前端頁面程式設計。
這樣對於某一塊的業務,還是沒有將邏輯抽象到一起,也就不可避免的邏輯冗餘
##改進##
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service層只能呼叫自己領域的manager
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增加一層Facade層,專門處理與其他領域的互動(如果業務還沒有這麼複雜,加上層級太多影響開發效率,
可以採用FacadeXXXService來標識這個類專門處理與其他領域的互動)
這樣調整以後結構清晰了許多了,manager層只處理自己領域的資料/快取,service層處理自己領域的業務。與外界互動都在自己Facade層。
雖然這些改造都只是包結構的調整,但對於一個持續迭代的多人專案開發,帶來的好處是能夠快速瞭解某一塊業務,當新人寫這塊業務的時候,能夠寫在對應的模組,能夠利用已經寫好的邏輯/bean.
#三. 領域識別#
領域演進
. 明確的領域
這些領域概念比較清晰,在業界比較通用在一開始就能明確,比如使用者,商品,訂單
演變的領域
有些業務是不斷演進的,一個領域也會裂表為多個領域,比如訂單和支付。
也有一些比較模糊的領域區分,比如商品清單這邊有個清單業務,將商品新增到清單,就是一個collection,DB的設計也就是關聯id而已,它能夠劃分到商品領域嗎,不能,因為它不屬於商品,沒有它不影響商品業務。
清單只是一個展示商品的地方。那他能成為一個單獨的領域,也很勉強,因為它的概念比較單薄,可以抽象出來的東西比較少,對於這類的問題,建議是在類級別做區分,當它的概念不斷增加,領域不斷豐富時,抽出到單獨的包,作為一個新的領域
#四. 領域模型與微服務化#
做上面結構的調整,除了能夠提供程式碼規範性,另外一個好處就是做減小微服務化的改造代價。因為邊界清晰,與其他業務的互動清晰。比如你有一個工程,規劃了6個領域模組,當某個領域模組發展足夠大,可以遷移出去作為一個獨立的微服務部署,這時候只需要將它對應的service,manager包,以及對於的bean遷出即可。其他服務與它的互動可以由service改成soa呼叫
潛在的問題
目前的領域物件還是不夠豐富
當領域物件多了,相同的編排/組合領域物件也可以成為一個獨立的領域上下文,這時候如何定義這類領域
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