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寫在前面
由於上一篇文章《開源一個自用的Android IM庫,基於Netty+TCP+Protobuf實現。》得到了不錯的反響,激發了寫作的興趣,趁著時間空閒,決定繼續寫一些文章,以下這篇,是一個自定義的Android事件分發中心庫,實現類似系統廣播、EventBus、RxBus的事件釋出-訂閱功能,後續有時間,會繼續完善之前的NettyChat庫,包括加入WebSocket協議實現、UDP協議實現以及大家需要的UI頁面的封裝(包含會話列表頁、訊息列表頁等),敬請期待。
本文的CEventCenter基於物件池及介面回撥實現,主要解決在Activity/Fragment/Service之間的訊息事件傳遞問題,由於作者水平有限,文中有不對之處歡迎批評與指正。
老規矩,先來看看效果:
可以看到,在B Activity釋出事件後,A Activity中的TextView文字改變了。 不想看文章的同學可以直接移步到Github fork原始碼:github地址接下來,讓我們進入正題。
為什麼不用BroadcastReceiver?
首先,BroadcastReceiver是重量級的、消耗資源較多的方式。其次,我們都知道,onReceive()方法是在主執行緒執行的,執行時間不能超過10秒,否則會導致ANR。那麼,大家可能會有疑惑,直接在onReceive()中開啟一個子執行緒處理耗時任務不就可以了嗎?這種方式,不能說不行,只能說並不可靠。Receiver只在onReceive方法執行時是啟用狀態,只要onReceive一返回,Receiver就不再是啟用狀態了。由於activity可能會被使用者退出,Broadcast Receiver的生命週期本身就很短,可能出現的情況是:
在子執行緒還沒有結束的情況下,Activity已經被使用者退出了,或者BroadcastReceiver已經結束了。在Activity已經退出、BroadcastReceiver已經結束的情況下,此時它們所在的程式就變成了空程式(沒有任何活動元件的程式),系統需要記憶體時可能會優先終止該程式。如果宿主程式被終止,那麼該程式內的所有子執行緒也會被中止,這樣就可能導致子執行緒無法執行完成。
以上摘自:為什麼不能在BroadcastReceiver中開啟子執行緒
為什麼不用RxBus?
其實我也有在用,記得在17年初的時候,我們當時在做一個直播專案,其中的訊息事件傳遞,就是用的RxBus,當時是這樣的:觀眾給主播送禮,是通過im給服務端傳送訊息,服務端收到送禮訊息後,處理送禮的邏輯,然後給客戶端返回送禮的狀態訊息,客戶端收到訊息後,通過RxBus把訊息傳遞到Activity(其實這裡不管是通過im還是http介面請求,都存在相同的問題)。在壓測的時候,是每個50ms送一個禮物,很大的概率會出現一個bug,就是下圖這個:
出現這個bug,是因為我們當時用的RxBus版本,內部是使用的RxJava1.0,而RxJava1.0是有一個設計缺陷的,也就是不支援背壓,簡單地說,丟擲MissingBackpressureException往往就是因為,被觀察者傳送事件的速度太快,而觀察者處理太慢,而且你還沒有做相應措施,所以報異常。當時心態炸了啊,因為專案比較龐大,撇棄RxBus的話,那工作量將非常巨大,而且當時專案著急上線,無奈之下,只能把可能出現這個bug的所有地方,替換成自己實現的CEventCenter,後續再逐步逐步替換...當然了,目前的RxJava已經修復了背壓的問題,而CEventCenter在那之後也一直在使用,目前來說暫時沒發現有什麼問題,所以也就保持在用了,大家如果採用此庫,在使用過程中如果發現問題,煩請聯絡我,我個人也是不提倡重複造輪子的,如果目前有比較好用的庫,那就沒必要重新開發一個,當然,如果時間允許,自己寫一個其實也不錯,至少在這過程中,一定會有所收穫。
為什麼不用EventBus?
目前EventBus最新的版本應該是3.x,這裡面就有一個比較坑爹的設計:事件只能通過事件的類名來區分。
這至少帶來了3大問題:
- 操作麻煩,每一個事件,都要定義一個類;
- 增加方法數;
- 導致事件傳送者和接收者都依賴耦合事件類。
以上摘自:EventBus的缺點及改進升級,原作者也提供了改進的思路,有興趣可以進去看看,當然了,EventBus的執行緒模型設計和粘性事件的支援是非常好的。
什麼是物件池?為什麼要使用物件池?
上面有提到,CEventCenter是基於物件池及介面回撥實現的,那麼,什麼是物件池?其實大家應該都使用過OkHttp,瞭解過原始碼的應該都知道,OkHttp原始碼裡面,就有一種叫做連線池的東西,而物件池,跟連線池類似。
在java中,物件的生命週期包括物件建立、物件使用,物件消失三個時間段,其中物件的使用是物件真正需要存活的時間,不好修改,該用的時候還得使用啊。物件的建立和消失就得好好控制下了。物件的建立是比較費時間的,也許感覺不到,好比一個賦值操作int i=1,也是需要耗時的,在比如構造一個物件,一個陣列就更加消耗時間。再說物件的消除,在 java 裡面使用GC來進行物件回收,其實也是需要對物件監控每一個執行狀態,包括引用,賦值等。在Full GC的時候,會暫停其他操作,獨佔CPU。所以,我們需要控制物件的建立數量,也不要輕易的讓物件消失,讓他的複用更加充分。
以上摘自:java 物件池技術
廢話不多說,直接開始吧。
首先,定義一個物件池中使用的物件介面:
PooledObject.java
package com.freddy.event;
/**
* <p>@ProjectName: CEventCenter</p>
* <p>@ClassName: PooledObject.java</p>
* <p>@PackageName: com.freddy.event</p>
* <b>
* <p>@Description: 物件池中的物件要求實現PooledObject介面</p>
* </b>
* <p>@author: FreddyChen</p>
* <p>@date: 2019/04/25 16:59</p>
* <p>@email: chenshichao@outlook.com</p>
*/
public interface PooledObject {
/**
* 恢復到預設狀態
*/
void reset();
}
複製程式碼
然後,定義一個事件模型,也就是需要傳遞的訊息事件物件:
CEvent.java
package com.freddy.event;
/**
* <p>@ProjectName: CEventCenter</p>
* <p>@ClassName: CEvent.java</p>
* <p>@PackageName: com.freddy.event</p>
* <b>
* <p>@Description: 事件模型</p>
* </b>
* <p>@author: FreddyChen</p>
* <p>@date: 2019/04/25 17:24</p>
* <p>@email: chenshichao@outlook.com</p>
*/
public class CEvent implements PooledObject {
private String topic; // 主題
private int msgCode; // 訊息型別
private int resultCode; // 預留引數
private Object obj; // 回撥返回資料
public CEvent() {
}
public CEvent(String topic, int msgCode, int resultCode, Object obj) {
this.topic = topic;
this.msgCode = msgCode;
this.resultCode = resultCode;
this.obj = obj;
}
public String getTopic() {
return topic;
}
public void setTopic(String topic) {
this.topic = topic;
}
public int getMsgCode() {
return msgCode;
}
public void setMsgCode(int msgCode) {
this.msgCode = msgCode;
}
public int getResultCode() {
return resultCode;
}
public void setResultCode(int resultCode) {
this.resultCode = resultCode;
}
public Object getObj() {
return obj;
}
public void setObj(Object obj) {
this.obj = obj;
}
/**
* 恢復到預設狀態
*/
@Override
public void reset() {
this.topic = null;
this.msgCode = 0;
this.resultCode = 0;
this.obj = null;
}
}
複製程式碼
接下來,自定義一個物件池:
ObjectPool.java
package com.freddy.event;
/**
* <p>@ProjectName: CEventCenter</p>
* <p>@ClassName: ObjectPool.java</p>
* <p>@PackageName: com.freddy.event</p>
* <b>
* <p>@Description: 自定義的物件池</p>
* </b>
* <p>@author: FreddyChen</p>
* <p>@date: 2019/04/25 17:30</p>
* <p>@email: chenshichao@outlook.com</p>
*/
public abstract class ObjectPool<T extends PooledObject> {
private T[] mContainer;// 物件容器
private final Object LOCK = new Object();// 物件鎖
private int length;// 每次返回物件都放到資料末端,length表示前面可用物件數
public ObjectPool(int capacity) {
mContainer = createObjPool(capacity);
}
/**
* 建立物件池
*
* @param capacity 最大限度容量
* @return 物件池
*/
protected abstract T[] createObjPool(int capacity);
/**
* 建立一個新的物件
*
* @return
*/
protected abstract T createNewObj();
/**
* 從物件池中撈出一個物件,如果池已滿,會重新建立一個物件
*
* @return
*/
public final T get() {
// 先從池中找到空閒的物件,如果沒有,則重新建立一個物件
T obj = findFreeObject();
if (null == obj) {
obj = createNewObj();
} else {
// 清除物件狀態
obj.reset();
}
return obj;
}
/**
* 從池中找到空閒的物件
*
* @return
*/
private T findFreeObject() {
T obj = null;
synchronized (LOCK) {
if (length > 0) {
--length;
obj = mContainer[length];
// 賦值完成後,釋放資源
mContainer[length] = null;
}
}
return obj;
}
/**
* 把物件放回池裡面
*
* @param obj 需要放回物件池的物件
*/
public final void returnObj(T obj) {
synchronized (LOCK) {
int size = mContainer.length;
if (length < size) {
mContainer[length] = obj;
length++;
}
}
}
}
複製程式碼
然後,自定義一個事件物件池,繼承自定義物件池:
CEventPool.java
package com.freddy.event;
/**
* <p>@ProjectName: CEventCenter</p>
* <p>@ClassName: CEventObjPool.java</p>
* <p>@PackageName: com.freddy.event</p>
* <b>
* <p>@Description: 事件物件池</p>
* </b>
* <p>@author: FreddyChen</p>
* <p>@date: 2019/04/25 17:45</p>
* <p>@email: chenshichao@outlook.com</p>
*/
public class CEventObjPool extends ObjectPool<CEvent> {
public CEventObjPool(int capacity) {
super(capacity);
}
@Override
protected CEvent[] createObjPool(int capacity) {
return new CEvent[capacity];
}
@Override
protected CEvent createNewObj() {
return new CEvent();
}
}
複製程式碼
還有事件監聽器:
I_CEventListener.java
package com.freddy.event;
/**
* <p>@ProjectName: CEventCenter</p>
* <p>@ClassName: I_CEventListener.java</p>
* <p>@PackageName: com.freddy.event</p>
* <b>
* <p>@Description: 事件監聽器</p>
* </b>
* <p>@author: FreddyChen</p>
* <p>@date: 2019/04/25 17:52</p>
* <p>@email: chenshichao@outlook.com</p>
*/
public interface I_CEventListener {
/**
* 事件回撥函式
* <b>注意:</b><br />
* 如果 obj 使用了物件池,<br />
* 那麼事件完成後,obj即自動回收到物件池,請不要再其它執行緒繼續使用,否則可能會導致資料不正常
* @param topic
* @param msgCode
* @param resultCode
* @param obj
*/
void onCEvent(String topic, int msgCode, int resultCode, Object obj);
}
複製程式碼
最後,就是我們的主角了,事件分發中心:
CEventCenter.java
package com.freddy.event;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/**
* <p>@ProjectName: CEventCenter</p>
* <p>@ClassName: CEventCenter.java</p>
* <p>@PackageName: com.freddy.event</p>
* <b>
* <p>@Description: 類描述</p>
* </b>
* <p>@author: FreddyChen</p>
* <p>@date: 2019/04/25 17:48</p>
* <p>@email: chenshichao@outlook.com</p>
*/
public class CEventCenter {
private static final String TAG = CEventCenter.class.getSimpleName();
/**
* 監聽器列表,支援一對多儲存
*/
private static final HashMap<String, Object> LISTENER_MAP = new HashMap<>();
/**
* 監聽器列表鎖
*/
private static final Object LISTENER_LOCK = new Object();
/**
* 事件物件池
*/
private static final CEventObjPool POOL = new CEventObjPool(5);
/**
* 註冊/登出監聽器
*
* @param toBind true註冊 false登出
* @param listener 監聽器
* @param topic 單個主題
*/
public static void onBindEvent(boolean toBind, I_CEventListener listener, String topic) {
onBindEvent(toBind, listener, new String[]{topic});
}
/**
* 註冊/登出監聽器
*
* @param toBind true註冊 false登出
* @param listener 監聽器
* @param topics 多個主題
*/
public static void onBindEvent(boolean toBind, I_CEventListener listener, String[] topics) {
if (toBind) {
registerEventListener(listener, topics);
} else {
unregisterEventListener(listener, topics);
}
}
/**
* 註冊監聽器
*
* @param listener 監聽器
* @param topic 單個主題
*/
public static void registerEventListener(I_CEventListener listener, String topic) {
registerEventListener(listener, new String[]{topic});
}
/**
* 註冊監聽器
*
* @param listener 監聽器
* @param topics 多個主題
*/
public static void registerEventListener(I_CEventListener listener, String[] topics) {
if (null == listener || null == topics) {
return;
}
synchronized (LISTENER_LOCK) {
for (String topic : topics) {
if (TextUtils.isEmpty(topic)) {
continue;
}
Object obj = LISTENER_MAP.get(topic);
if (null == obj) {
// 還沒有監聽器,直接放到Map集合
LISTENER_MAP.put(topic, listener);
} else if (obj instanceof I_CEventListener) {
// 有一個監聽器
I_CEventListener oldListener = (I_CEventListener) obj;
if (listener == oldListener) {
// 去重
continue;
}
LinkedList<I_CEventListener> list = new LinkedList<>();
list.add(oldListener);
list.add(listener);
LISTENER_MAP.put(topic, list);
} else if (obj instanceof List) {
// 有多個監聽器
LinkedList<I_CEventListener> listeners = (LinkedList<I_CEventListener>) obj;
if (listeners.indexOf(listener) >= 0) {
// 去重
continue;
}
listeners.add(listener);
}
}
}
}
/**
* 登出監聽器
*
* @param listener 監聽器
* @param topic 單個主題
*/
public static void unregisterEventListener(I_CEventListener listener, String topic) {
unregisterEventListener(listener, new String[]{topic});
}
/**
* 登出監聽器
*
* @param listener 監聽器
* @param topics 多個主題
*/
public static void unregisterEventListener(I_CEventListener listener, String[] topics) {
if (null == listener || null == topics) {
return;
}
synchronized (LISTENER_LOCK) {
for (String topic : topics) {
if (TextUtils.isEmpty(topic)) {
continue;
}
Object obj = LISTENER_MAP.get(topic);
if (null == obj) {
continue;
} else if (obj instanceof I_CEventListener) {
// 有一個監聽器
if (obj == listener) {
LISTENER_MAP.remove(topic);
}
} else if (obj instanceof List) {
// 有多個監聽器
LinkedList<I_CEventListener> listeners = (LinkedList<I_CEventListener>) obj;
listeners.remove(listener);
}
}
}
}
/**
* 同步分發事件
*
* @param topic 主題
* @param msgCode 訊息型別
* @param resultCode 預留引數
* @param obj 回撥返回資料
*/
public static void dispatchEvent(String topic, int msgCode, int resultCode, Object obj) {
if (!TextUtils.isEmpty(topic)) {
CEvent event = POOL.get();
event.setTopic(topic);
event.setMsgCode(msgCode);
event.setResultCode(resultCode);
event.setObj(obj);
dispatchEvent(event);
}
}
/**
* 同步分發事件
*
* @param event
*/
public static void dispatchEvent(CEvent event) {
// 沒有監聽器,直接跳出程式碼,無需執行以下程式碼
if (LISTENER_MAP.size() == 0) {
return;
}
if (null != event && !TextUtils.isEmpty(event.getTopic())) {
String topic = event.getTopic();
// 通知事件監聽器處理事件
I_CEventListener listener = null;
LinkedList<I_CEventListener> listeners = null;
synchronized (LISTENER_LOCK) {
Log.d(TAG, "dispatchEvent | topic = " + topic + "\tmsgCode = " + event.getMsgCode()
+ "\tresultCode = " + event.getResultCode() + "\tobj = " + event.getObj());
Object obj = LISTENER_MAP.get(topic);
if (obj == null) {
return;
}
if (obj instanceof I_CEventListener) {
listener = (I_CEventListener) obj;
} else if (obj instanceof LinkedList) {
listeners = (LinkedList<I_CEventListener>) ((LinkedList) obj).clone();
}
}
// 分發事件
if (null != listener) {
listener.onCEvent(topic, event.getMsgCode(), event.getResultCode(), event.getObj());
} else if (null != listeners && listeners.size() > 0) {
for (I_CEventListener l : listeners) {
l.onCEvent(topic, event.getMsgCode(), event.getResultCode(), event.getObj());
}
}
// 把物件放回池裡面
POOL.returnObj(event);
}
}
}
複製程式碼
程式碼比較簡單,就是註冊監聽器->分發事件->事件回撥響應->登出監聽器四個步驟,支援一對一、一對多釋出主題事件,事件分發完畢後,把物件放回物件池裡面,便於物件複用。
使用方法,拿Activity舉例吧:
- 在A Activity的onCreate()方法中,呼叫CEventCenter.registerEventListener(I_CEventListener listener, String topic/String[] topics) 方法註冊監聽器,A Activity需要實現I_CEventListener介面,重寫onCEvent(String topic, int msgCode, int resultCode, Object obj)方法,同時不要忘記在onDestroy()方法中呼叫CEventCenter.unregisterEventListener(I_CEventListener listener, String topic/String[] topics) 方法登出監聽器,如下圖: 接著,在B Activity中,呼叫CEventCenter.dispatchEvent(CEvent event/ String topic, int msgCode, int resultCode, Object obj) 方法釋出事件即可,如下圖: 這時會發現,A Activity的onCEvent(String topic, int msgCode, int resultCode, Object obj) 會回撥,在該方法裡執行相應的邏輯處理就可以了。
我們來看看執行效果:
可以看到,在B Activity釋出事件後,A Activity中的TextView文字改變了。另外,多個事件監聽器註冊/登出用法都一樣,只是把String替換成String[]即可,就不介紹啦。
寫在最後
這篇文章比較簡單,由於之前的文章貼了大量的圖片,導致可能載入過慢,而且在手機上看程式碼截圖不是那麼方便,所以這篇文章大部分換成了直接貼原始碼的方式,方便大家閱讀。這個庫實現的功能比較簡單,所以原始碼也能全部貼上來了,如果此庫對你有用,希望在github上給我一個star哈。。。另外,歡迎fork,期望大家與我一起完善。後續會陸續的形式開源一些平時工作中積累的、Android實用的庫,希望大家會喜歡。。。
另外,建立了一個Android即時通訊技術交流QQ群:1015178804,有需要的同學可以加進來,不懂的問題,我會盡量解答,一起學習,一起成長。
The end.