看似平常的事物,往往會蘊含的巨大的智慧。把看似平常的事物簡單做好,可能很正常。如果能把平常的事物做精,做細,這個不平常。
1.前言
每一個開發者在開發專案中,不可避免要和圖片打交道,優化圖片似乎也成了一個必修課。圖片優化也不僅僅是效能上的優化,還要進行體驗上的優化。至於怎麼優化圖片,沒有固定的方式,只能具體場景,具體分析,選擇合適的方案。不多說,下面也簡單介紹下自己處理過,瞭解過的一些方式。如果大家有補充,建議。歡迎在評論區留言,交流學習下。
2.概念用法
‘概念用法’ 這個詞是自己亂起的,可能不太準確,是因為詞窮了,不知道怎樣形容。總得來說,這部分介紹的處理方式,就是講一下就知道怎麼用的方式,不需要怎麼放程式碼,執行圖等。只需要籠統的介紹一下,大家都會懂的一些方式。
2-1.圖片壓縮
這個沒有隱含的意思,就是把圖片的大小進行壓縮。目前自己用的比較多的兩個壓縮網站是TinyPng和智圖。使用比較方便,品質也基本保持一致。
2-2.base64代替小圖示
一些比較小的圖示,使用 base64 編碼代替可以減少 http 請求。但是有一個缺點就是轉成 base64 後,編碼會比原圖更大,圖片越大,差別就越大。1K左右的圖示,轉碼出來的 base64 大概是 1.1K-2K。如果是 8K 的圖片,轉碼出來的 base64 可能超過10K。就自己專案開發而言,只有小於 4K 的圖示,才會進行轉碼。
2-3.icon-font代替圖示
由於 icon-font 看著是圖片,實際上是字型。
優點:就是在於可以向量縮放,大小圖示都可以使用,也可以改變顏色,使用也不麻煩。
缺點:需要引入的檔案不少(.svg,.ttf,.woff,.eot )。檔案大小也比較大。建議是專案的圖示要達到一定量才使用 icon-font,如果是幾個圖示,還是用圖片吧。如果需要引入的圖示多,就建議使用 icon-font。
上面說的 icon-font 由於是字型,所以不支援多色圖示。有了解到,現在 icon-font 可以支援多色圖示了(symbol引用)。只是相容性不好。
2-4.雪碧圖
雪碧圖就是把很多小的圖整合到一起,製作成一張比較大的圖,然後作為元素的背景圖片使用,定位到相應的圖片即可。
優點:減少了大量的 http 請求。
缺點:背景定位和在移動端適配大小有點麻煩。
除此之外,使用雪碧圖,有兩個個注意地方
1.不要把頁面所有的圖片都合併,比如把 logo 整合會破壞 html 的語義結構。影像複雜的 banner 也不要合併
2.儘量只把顏色相近的圖示整合在一張圖片上,如果圖片顏色相差太大,合併出來的圖片可能會很大。
2-5.響應式圖片
比如頁面上有一張尺寸是 100*100 的圖片,但是圖片的實際尺寸是 1000*1000 的。這樣的情況建議在多準備一張 100*100 的圖片。不然可能會造成資源浪費。
2-6.混合模式代替變色的圖示
如下例子,比如頁面有這個圖示
在特定情況下會是下面這個顏色。
同一個圖示,在不同的時候是不同的顏色。icon-font 可以通過改變 color 實現。或者用兩張圖片。除了這兩個方法,用 CSS3 的混合模式,一樣可以實現。兩行程式碼搞定。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div{
/*容器必須有背景*/
background: #09f;
display: inline-block;
}
img{
width: 100px;
vertical-align: top;
}
img:hover{
/*設定混合模式*/
mix-blend-mode: lighten;
}
</style>
</head>
<body>
<div><img src="images/icon-good.jpg" class="u-icon"/></div>
<div><img src="images/icon-good.png" class="u-icon"/></div>
</body>
</html>
複製程式碼
執行效果
展示完 mix-blend-mode,順便提下 background-blend-mode 。用法基本一致,只是 mix-blend-mode 作用於 html 元素的混合模式,background-blend-mode 作用於元素背景的混合模式。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
/*設定背景*/
background: url(images/icon-good.jpg) no-repeat center,#09f;
background-size:100%;
/*設定背景混合模式*/
background-blend-mode: lighten;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
複製程式碼
注意事項
1.圖片必須是白底純色圖示
2.現代的瀏覽器,支援這個屬性的瀏覽器
如果圖片是透明純色背景,得到的結果會是這樣
受限篇幅影響,混合模式暫時就介紹這麼多,以後發現好玩的再寫文章。有興趣可以看下面的參考資料。
不可思議的混合模式 background-blend-mode
2-7.簡單圖示使用 CSS 畫
有一些簡單的圖示,可以使用 CSS 代替。比如下面這些
自己而言,專案上畫的最多的就是各種箭頭
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.icon-arrow-bottom {
width: 0;
height: 0;
border: 100px solid #000;
border-color: #000 transparent transparent transparent;
}
.icon-arrow-top {
width: 0;
height: 0;
border: 100px solid #000;
border-color: transparent transparent #000 transparent;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="icon-arrow-bottom"></div>
<div class="icon-arrow-top"</div>
</body>
</html>
複製程式碼
優點:向量縮放,顏色可變,不需要傳送請求
缺點:只適合用簡單圖形,1-5行 CSS 程式碼可以搞定的才建議用,超過的不建議。想得痛苦,寫也麻煩,花時間也多,效果未必比其它方案好。建議還是圖片 base64,或者 icon-font。
這裡就簡單舉個例子,需要知道 css3 還可以畫什麼圖形。看參考資料。
3.隱式預載入
1.從這裡開始。下面的demo,有些會用到 ecDo 這個庫(自己寫的一個常用函式庫,歡迎star)。之前的文章有介紹過,這裡就不再重複。大家不知道的時候點開看下相應的 API ,執行下,除錯下就好。
2.為方便展示,下面的demo,除了懶載入,都有在 network 把網速調至了慢速的3G。
有些專案圖片比較多,如果一次性載入,使用者等待時間會過久,可能會造成體驗效果很差,甚至導致使用者流失,很多網站用到的一個體驗優化方式是隱式預載入。
等待首屏載入,在使用者看首屏(第一張大圖)的時候,悄悄的載入其它圖片(這裡為了展示效果,在專案上其他的小圖片不應在第一屏)。
<body>
<p><img src="lawyerOtherImg.jpg"/></p>
<p>這是預載入的圖片</p>
<div>
<img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/103097.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/10205.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/001.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/>
</div>
</body>
複製程式碼
//測試請先清空快取
window.onload = function () {
ecDo.loadImg('load-img', function () {
console.log('載入完畢')
});
}
複製程式碼
注意事項:
1.大概預測,使用者看首屏的時候,很大概率會往下面看。
2.該方式,使用者等待的時間比較短。但是圖片超大,要慎重考慮。因為該方式無法保證使用者在瀏覽的時候,能把下一屏(比如瀏覽第一屏的時候,要載入第二屏)的圖片載入完畢,讓使用者無感知。如果切換的下一屏還沒載入完畢,也可能會影響體驗。
4.顯式預載入
告訴使用者正在載入,等到載入完了再一次性渲染在頁面上。
<style>
div{
display: none;
}
</style>
<body>
<p id="p">顯示預載入進行中</p>
<div id="div">
<img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/103097.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/10205.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/001.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/>
</div>
</body>
複製程式碼
let oP1=document.getElementById('p');
let oDiv=document.getElementById('div');
//測試請先清空快取
window.onload = function () {
ecDo.loadImg('load-img', function () {
oDiv.style.display='block';
oP1.style.display='none';
});
}
複製程式碼
注意事項:
1.大概預測,使用者看首屏的時候,很大概率會往下面看。
2.該方式好處在於載入完畢之後,就所有圖片都載入完畢了,體驗比較好。如果圖片全部過大,載入時間會比較長,loading 的時間也會很長,會影響體驗。
demo地址:github.com/chenhuiYj/e…
5.懶載入
這個大家應該很熟悉了,簡單點說就是圖片一開始不載入,當使用者瀏覽到什麼位置的時候,相應位置得圖片就載入出來。
<body>
<p><img data-src="lawyerOtherImg.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
<p><img data-src="lawyerOtherImg.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
<p><img data-src="lawyerOtherImg.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
<p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
<p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
<p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/103097.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
<p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/10205.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
<p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/001.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
</body>
複製程式碼
window.onload = function () {
//根據load-img 這個 class 遍歷,元素距離頁面底部 100畫素的時候就開始載入,載入錯誤就顯示error.jpg
ecDo.delayFn(ecDo.lazyLoadImg('load-img', 100, 'error.jpg'),100,200);
window.onscroll = function () {
ecDo.delayFn(ecDo.lazyLoadImg('load-img', 100, 'error.jpg'),100,200);
}
}
複製程式碼
6.圖片沒載入出來顯示預設圖片
這個例子,當網速比較慢的時候,想要載入的圖片沒有馬上出來。或者圖片路徑錯誤,這個時候頁面可能會出現一部分空白的地方,或者頁面佈局會出現錯亂,比較常用的做法是先顯示一張 loading 圖或者是 logo 圖。告訴使用者,這裡是圖片,正在載入,體驗上會好很多,比如下面這個例子。
下面也簡單的實現一下。
比如網站上有這樣的圖片
<p><img src="error.jpg" data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" width="264"/></p>
<p><img src="error.jpg" data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" width='264'/></p>
<p><img src="error.jpg" data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/1067961.jpg" width='264'/></p>
複製程式碼
在 network 把網速調至了慢速的3G,以方便除錯。
//測試前請先清空快取
window.onload = function () {
let oImg=document.getElementsByTagName('img');
for(let i=0;i<oImg.length;i++){
ecDo.aftLoadImg({
dom:oImg[i],
url:oImg[i].dataset.src,
errorUrl:oImg[i].src
})
}
}
複製程式碼
可以看到,一開始顯示的是一張預設圖片,等需要載入的圖片,載入完了之後,再載入需要載入的圖片。(最後一張圖片,是故意把路徑寫錯,所以出來的圖片是之前的圖片)
7.小結
關於專案上,優化圖片的各種方式,自己用過的,聽過的,大概就在這裡了。實現方案,也不敢說是最好。如果大家有更好的想法,建議,歡迎在評論區留言。
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