為什麼需要 Virtual Dom
眾所周知,操作 DOM 是很耗費效能的一件事情,既然如此,我們可以考慮通過 JS 物件來模擬 DOM 物件,畢竟操作 JS 物件比操作 DOM 省時的多。
舉個例子
// 假設這裡模擬一個 ul,其中包含了 5 個 li
[1, 2, 3, 4, 5]
// 這裡替換上面的 li
[1, 2, 5, 4]
複製程式碼
從上述例子中,我們一眼就可以看出先前的 ul 中的第三個 li 被移除了,四五替換了位置。
如果以上操作對應到 DOM 中,那麼就是以下程式碼
// 刪除第三個 li
ul.childNodes[2].remove()
// 將第四個 li 和第五個交換位置
let fromNode = ul.childNodes[4]
let toNode = node.childNodes[3]
let cloneFromNode = fromNode.cloneNode(true)
let cloenToNode = toNode.cloneNode(true)
ul.replaceChild(cloneFromNode, toNode)
ul.replaceChild(cloenToNode, fromNode)
複製程式碼
當然在實際操作中,我們還需要給每個節點一個標識,作為判斷是同一個節點的依據。所以這也是 Vue 和 React 中官方推薦列表裡的節點使用唯一的 key
來保證效能。
那麼既然 DOM 物件可以通過 JS 物件來模擬,反之也可以通過 JS 物件來渲染出對應的 DOM
以下是一個 JS 物件模擬 DOM 物件的簡單實現
export default class Element {
/**
* @param {String} tag 'div'
* @param {Object} props { class: 'item' }
* @param {Array} children [ Element1, 'text']
* @param {String} key option
*/
constructor(tag, props, children, key) {
this.tag = tag
this.props = props
if (Array.isArray(children)) {
this.children = children
} else if (isString(children)) {
this.key = children
this.children = null
}
if (key) this.key = key
}
// 渲染
render() {
let root = this._createElement(
this.tag,
this.props,
this.children,
this.key
)
document.body.appendChild(root)
return root
}
create() {
return this._createElement(this.tag, this.props, this.children, this.key)
}
// 建立節點
_createElement(tag, props, child, key) {
// 通過 tag 建立節點
let el = document.createElement(tag)
// 設定節點屬性
for (const key in props) {
if (props.hasOwnProperty(key)) {
const value = props[key]
el.setAttribute(key, value)
}
}
if (key) {
el.setAttribute('key', key)
}
// 遞迴新增子節點
if (child) {
child.forEach(element => {
let child
if (element instanceof Element) {
child = this._createElement(
element.tag,
element.props,
element.children,
element.key
)
} else {
child = document.createTextNode(element)
}
el.appendChild(child)
})
}
return el
}
}
複製程式碼
Virtual Dom 演算法簡述
既然我們已經通過 JS 來模擬實現了 DOM,那麼接下來的難點就在於如何判斷舊的物件和新的物件之間的差異。
DOM 是多叉樹的結構,如果需要完整的對比兩顆樹的差異,那麼需要的時間複雜度會是 O(n ^ 3),這個複雜度肯定是不能接受的。於是 React 團隊優化了演算法,實現了 O(n) 的複雜度來對比差異。
實現 O(n) 複雜度的關鍵就是隻對比同層的節點,而不是跨層對比,這也是考慮到在實際業務中很少會去跨層的移動 DOM 元素。
所以判斷差異的演算法就分為了兩步
- 首先從上至下,從左往右遍歷物件,也就是樹的深度遍歷,這一步中會給每個節點新增索引,便於最後渲染差異
- 一旦節點有子元素,就去判斷子元素是否有不同
Virtual Dom 演算法實現
樹的遞迴
首先我們來實現樹的遞迴演算法,在實現該演算法前,先來考慮下兩個節點對比會有幾種情況
- 新的節點的
tagName
或者key
和舊的不同,這種情況代表需要替換舊的節點,並且也不再需要遍歷新舊節點的子元素了,因為整個舊節點都被刪掉了 - 新的節點的
tagName
和key
(可能都沒有)和舊的相同,開始遍歷子樹 - 沒有新的節點,那麼什麼都不用做
import { StateEnums, isString, move } from './util'
import Element from './element'
export default function diff(oldDomTree, newDomTree) {
// 用於記錄差異
let pathchs = {}
// 一開始的索引為 0
dfs(oldDomTree, newDomTree, 0, pathchs)
return pathchs
}
function dfs(oldNode, newNode, index, patches) {
// 用於儲存子樹的更改
let curPatches = []
// 需要判斷三種情況
// 1.沒有新的節點,那麼什麼都不用做
// 2.新的節點的 tagName 和 `key` 和舊的不同,就替換
// 3.新的節點的 tagName 和 key(可能都沒有) 和舊的相同,開始遍歷子樹
if (!newNode) {
} else if (newNode.tag === oldNode.tag && newNode.key === oldNode.key) {
// 判斷屬性是否變更
let props = diffProps(oldNode.props, newNode.props)
if (props.length) curPatches.push({ type: StateEnums.ChangeProps, props })
// 遍歷子樹
diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches)
} else {
// 節點不同,需要替換
curPatches.push({ type: StateEnums.Replace, node: newNode })
}
if (curPatches.length) {
if (patches[index]) {
patches[index] = patches[index].concat(curPatches)
} else {
patches[index] = curPatches
}
}
}
複製程式碼
判斷屬性的更改
判斷屬性的更改也分三個步驟
- 遍歷舊的屬性列表,檢視每個屬性是否還存在於新的屬性列表中
- 遍歷新的屬性列表,判斷兩個列表中都存在的屬性的值是否有變化
- 在第二步中同時檢視是否有屬性不存在與舊的屬性列列表中
function diffProps(oldProps, newProps) {
// 判斷 Props 分以下三步驟
// 先遍歷 oldProps 檢視是否存在刪除的屬性
// 然後遍歷 newProps 檢視是否有屬性值被修改
// 最後檢視是否有屬性新增
let change = []
for (const key in oldProps) {
if (oldProps.hasOwnProperty(key) && !newProps[key]) {
change.push({
prop: key
})
}
}
for (const key in newProps) {
if (newProps.hasOwnProperty(key)) {
const prop = newProps[key]
if (oldProps[key] && oldProps[key] !== newProps[key]) {
change.push({
prop: key,
value: newProps[key]
})
} else if (!oldProps[key]) {
change.push({
prop: key,
value: newProps[key]
})
}
}
}
return change
}
複製程式碼
判斷列表差異演算法實現
這個演算法是整個 Virtual Dom 中最核心的演算法,且讓我一一為你道來。 這裡的主要步驟其實和判斷屬性差異是類似的,也是分為三步
- 遍歷舊的節點列表,檢視每個節點是否還存在於新的節點列表中
- 遍歷新的節點列表,判斷是否有新的節點
- 在第二步中同時判斷節點是否有移動
PS:該演算法只對有 key
的節點做處理
function listDiff(oldList, newList, index, patches) {
// 為了遍歷方便,先取出兩個 list 的所有 keys
let oldKeys = getKeys(oldList)
let newKeys = getKeys(newList)
let changes = []
// 用於儲存變更後的節點資料
// 使用該陣列儲存有以下好處
// 1.可以正確獲得被刪除節點索引
// 2.交換節點位置只需要操作一遍 DOM
// 3.用於 `diffChildren` 函式中的判斷,只需要遍歷
// 兩個樹中都存在的節點,而對於新增或者刪除的節點來說,完全沒必要
// 再去判斷一遍
let list = []
oldList &&
oldList.forEach(item => {
let key = item.key
if (isString(item)) {
key = item
}
// 尋找新的 children 中是否含有當前節點
// 沒有的話需要刪除
let index = newKeys.indexOf(key)
if (index === -1) {
list.push(null)
} else list.push(key)
})
// 遍歷變更後的陣列
let length = list.length
// 因為刪除陣列元素是會更改索引的
// 所有從後往前刪可以保證索引不變
for (let i = length - 1; i >= 0; i--) {
// 判斷當前元素是否為空,為空表示需要刪除
if (!list[i]) {
list.splice(i, 1)
changes.push({
type: StateEnums.Remove,
index: i
})
}
}
// 遍歷新的 list,判斷是否有節點新增或移動
// 同時也對 `list` 做節點新增和移動節點的操作
newList &&
newList.forEach((item, i) => {
let key = item.key
if (isString(item)) {
key = item
}
// 尋找舊的 children 中是否含有當前節點
let index = list.indexOf(key)
// 沒找到代表新節點,需要插入
if (index === -1 || key == null) {
changes.push({
type: StateEnums.Insert,
node: item,
index: i
})
list.splice(i, 0, key)
} else {
// 找到了,需要判斷是否需要移動
if (index !== i) {
changes.push({
type: StateEnums.Move,
from: index,
to: i
})
move(list, index, i)
}
}
})
return { changes, list }
}
function getKeys(list) {
let keys = []
let text
list &&
list.forEach(item => {
let key
if (isString(item)) {
key = [item]
} else if (item instanceof Element) {
key = item.key
}
keys.push(key)
})
return keys
}
複製程式碼
遍歷子元素打標識
對於這個函式來說,主要功能就兩個
- 判斷兩個列表差異
- 給節點打上標記
總體來說,該函式實現的功能很簡單
function diffChildren(oldChild, newChild, index, patches) {
let { changes, list } = listDiff(oldChild, newChild, index, patches)
if (changes.length) {
if (patches[index]) {
patches[index] = patches[index].concat(changes)
} else {
patches[index] = changes
}
}
// 記錄上一個遍歷過的節點
let last = null
oldChild &&
oldChild.forEach((item, i) => {
let child = item && item.children
if (child) {
index =
last && last.children ? index + last.children.length + 1 : index + 1
let keyIndex = list.indexOf(item.key)
let node = newChild[keyIndex]
// 只遍歷新舊中都存在的節點,其他新增或者刪除的沒必要遍歷
if (node) {
dfs(item, node, index, patches)
}
} else index += 1
last = item
})
}
複製程式碼
渲染差異
通過之前的演算法,我們已經可以得出兩個樹的差異了。既然知道了差異,就需要區域性去更新 DOM 了,下面就讓我們來看看 Virtual Dom 演算法的最後一步驟
這個函式主要兩個功能
- 深度遍歷樹,將需要做變更操作的取出來
- 區域性更新 DOM
整體來說這部分程式碼還是很好理解的
let index = 0
export default function patch(node, patchs) {
let changes = patchs[index]
let childNodes = node && node.childNodes
// 這裡的深度遍歷和 diff 中是一樣的
if (!childNodes) index += 1
if (changes && changes.length && patchs[index]) {
changeDom(node, changes)
}
let last = null
if (childNodes && childNodes.length) {
childNodes.forEach((item, i) => {
index =
last && last.children ? index + last.children.length + 1 : index + 1
patch(item, patchs)
last = item
})
}
}
function changeDom(node, changes, noChild) {
changes &&
changes.forEach(change => {
let { type } = change
switch (type) {
case StateEnums.ChangeProps:
let { props } = change
props.forEach(item => {
if (item.value) {
node.setAttribute(item.prop, item.value)
} else {
node.removeAttribute(item.prop)
}
})
break
case StateEnums.Remove:
node.childNodes[change.index].remove()
break
case StateEnums.Insert:
let dom
if (isString(change.node)) {
dom = document.createTextNode(change.node)
} else if (change.node instanceof Element) {
dom = change.node.create()
}
node.insertBefore(dom, node.childNodes[change.index])
break
case StateEnums.Replace:
node.parentNode.replaceChild(change.node.create(), node)
break
case StateEnums.Move:
let fromNode = node.childNodes[change.from]
let toNode = node.childNodes[change.to]
let cloneFromNode = fromNode.cloneNode(true)
let cloenToNode = toNode.cloneNode(true)
node.replaceChild(cloneFromNode, toNode)
node.replaceChild(cloenToNode, fromNode)
break
default:
break
}
})
}
複製程式碼
最後
Virtual Dom 演算法的實現也就是以下三步
- 通過 JS 來模擬建立 DOM 物件
- 判斷兩個物件的差異
- 渲染差異
let test4 = new Element('div', { class: 'my-div' }, ['test4'])
let test5 = new Element('ul', { class: 'my-div' }, ['test5'])
let test1 = new Element('div', { class: 'my-div' }, [test4])
let test2 = new Element('div', { id: '11' }, [test5, test4])
let root = test1.render()
let pathchs = diff(test1, test2)
console.log(pathchs)
setTimeout(() => {
console.log('開始更新')
patch(root, pathchs)
console.log('結束更新')
}, 1000)
複製程式碼
當然目前的實現還略顯粗糙,但是對於理解 Virtual Dom 演算法來說已經是完全足夠的了。
文章中的程式碼你可以在 這裡 閱讀。本系列更新的文章都會更新在這個倉庫中,有興趣的可以關注下。
下篇文章的內容將會是狀態管理,敬請期待。
最後附上我的公眾號