自定義語言的實現——直譯器模式(三)

Liuwei-Sunny發表於2012-07-04

18.3 直譯器模式概述

       直譯器模式是一種使用頻率相對較低但學習難度較大的設計模式,它用於描述如何使用面嚮物件語言構成一個簡單的語言直譯器。在某些情況下,為了更好地描述某一些特定型別的問題,我們可以建立一種新的語言,這種語言擁有自己的表示式和結構,即文法規則,這些問題的例項將對應為該語言中的句子。此時,可以使用直譯器模式來設計這種新的語言。對直譯器模式的學習能夠加深我們對物件導向思想的理解,並且掌握程式語言中文法規則的解釋過程。

       直譯器模式定義如下:

直譯器模式(Interpreter Pattern):定義一個語言的文法,並且建立一個直譯器來解釋該語言中的句子,這裡的“語言”是指使用規定格式和語法的程式碼。直譯器模式是一種類行為型模式。

       由於表示式可分為終結符表示式和非終結符表示式,因此直譯器模式的結構與組合模式的結構有些類似,但在直譯器模式中包含更多的組成元素,它的結構如圖18-3所示:

18-3  直譯器模式結構圖

       在直譯器模式結構圖中包含如下幾個角色:

       ● AbstractExpression(抽象表示式):在抽象表示式中宣告瞭抽象的解釋操作,它是所有終結符表示式和非終結符表示式的公共父類。

       ● TerminalExpression(終結符表示式):終結符表示式是抽象表示式的子類,它實現了與文法中的終結符相關聯的解釋操作,在句子中的每一個終結符都是該類的一個例項。通常在一個直譯器模式中只有少數幾個終結符表示式類,它們的例項可以通過非終結符表示式組成較為複雜的句子。

       ● NonterminalExpression(非終結符表示式):非終結符表示式也是抽象表示式的子類,它實現了文法中非終結符的解釋操作,由於在非終結符表示式中可以包含終結符表示式,也可以繼續包含非終結符表示式,因此其解釋操作一般通過遞迴的方式來完成。

       ● Context(環境類):環境類又稱為上下文類,它用於儲存直譯器之外的一些全域性資訊,通常它臨時儲存了需要解釋的語句。

       在直譯器模式中,每一種終結符和非終結符都有一個具體類與之對應,正因為使用類來表示每一條文法規則,所以系統將具有較好的靈活性和可擴充套件性。對於所有的終結符和非終結符,我們首先需要抽象出一個公共父類,即抽象表示式類,其典型程式碼如下所示:

abstract class AbstractExpression {

       public  abstract void interpret(Context ctx);

}

       終結符表示式和非終結符表示式類都是抽象表示式類的子類,對於終結符表示式,其程式碼很簡單,主要是對終結符元素的處理,其典型程式碼如下所示:

class TerminalExpression extends  AbstractExpression {

       public  void interpret(Context ctx) {

              //終結符表示式的解釋操作

       }

}

       對於非終結符表示式,其程式碼相對比較複雜,因為可以通過非終結符將表示式組合成更加複雜的結構,對於包含兩個操作元素的非終結符表示式類,其典型程式碼如下:

class NonterminalExpression extends  AbstractExpression {

       private  AbstractExpression left;

       private  AbstractExpression right;

      

       public  NonterminalExpression(AbstractExpression left,AbstractExpression right) {

              this.left=left;

              this.right=right;

       }

      

       public void interpret(Context ctx) {

              //遞迴呼叫每一個組成部分的interpret()方法

              //在遞迴呼叫時指定組成部分的連線方式,即非終結符的功能

       }     

}

       除了上述用於表示表示式的類以外,通常在直譯器模式中還提供了一個環境類Context,用於儲存一些全域性資訊,通常在Context中包含了一個HashMapArrayList等型別的集合物件(也可以直接由HashMap等集合類充當環境類),儲存一系列公共資訊,如變數名與值的對映關係(key/value)等,用於在進行具體的解釋操作時從中獲取相關資訊。其典型程式碼片段如下:

class Context {

     private HashMap map = new HashMap();

     public void assign(String key, String value) {

         //往環境類中設值

     }

public String  lookup(String key) {

         //獲取儲存在環境類中的值

     }

}

       當系統無須提供全域性公共資訊時可以省略環境類,可根據實際情況決定是否需要環境類。

思考

繪製加法/減法直譯器的類圖並編寫核心實現程式碼。

【作者:劉偉    http://blog.csdn.net/lovelion

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