一對一直播系統的資金投入較傳統直播系統要低得多,一對一直播,通過字面意思我們可以瞭解到是主播與使用者之間的私密交流和溝通。在當下這個較為“浮躁”且高速發展的資訊時代,眾多成年人承受著來自不同層面的壓力。為了給壓力找到一個宣洩的出口,只能採取訴說的形式。但是大多數成年人都不想對自己親近的人訴說,給陌生人訴說就成為了當下社交領域的流行方式。一對一社交原始碼就是在這一大環境需求下“誕生”的,它在直播中都實現了哪幾種常見的優化技術?
在這個物慾橫流的時代,心浮氣躁、急功近利更是成為社會的普遍共性。大多數人都承受著巨大的壓力,在這個時代小心翼翼的行走,而一對一直播交友原始碼的出現,帶領他們找到了壓力宣洩的出口,即陌生人與陌生人之間的社交。迴歸正題,在直播間裡我們通常都會看到網友們線上上互相交流和發禮物,在這裡,主要是用到了即時通訊技術。本文主要想給大家分享一下關於搭建即時通訊伺服器的相關內容。- 即時通訊是什麼? 即時通訊簡稱IM,是一個終端服務,允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視訊交流。
- 即時通訊技術的原理(socket)是什麼? Socket即用於描述IP地址和埠號,是一種網路的通訊機制。網路通訊底層都是通過socket建立連線的,因為它包含IP和埠,只要有這兩個就能準確找到一臺主機上的某個應用。
- IM通訊原理是什麼? 舉個簡單的例子,客戶端A要想和客戶端B產生通訊,但是無法直接進行,這個時候就需要通過IM伺服器,從而使兩者之間產生通訊。客戶端A通過socket與IM伺服器產生連結,客戶端B也通過socket與IM伺服器產生連結,客戶端A把資訊傳送給IM應用伺服器並且指定傳送給客戶端B,伺服器根據客戶端A資訊中描述的接收者,將它轉發給B。客戶端B到客戶端A也是同樣的道理。(在這裡需要注意的是:伺服器是不可以主動連線客戶端的,只能客戶端主動連線伺服器)
- 如何實現即時通訊技術? 實現即時通訊目前有四種方式:短輪詢、長輪詢、SSE、websocket,接下來我們來按順序簡單瞭解一下。 (1)短輪詢 即每隔一小段時間就傳送一個請求到伺服器,伺服器返回最新資料然後客戶端根據獲得的資料來更新介面,這樣就間接地實現了即時通訊。這一方式的優點是簡單,缺點是對伺服器的壓力較大,浪費頻寬的流量,但通常情況下資料都是沒有發生改變的。 (2)長輪詢 即客戶端傳送一個請求到伺服器,然後伺服器檢視客戶端請求的資料(就是伺服器中的資料)是否發生變化,如果發生變化,就會立即響應返回,否則保持這個連結並定期檢查最新資料,直到發生了資料更新或者連線超時。因此,客戶端連線一旦斷開,就會再次發出請求,這樣一來,在相同的時間內大大減少了客戶端請求伺服器的次數。這一方式有一個弊端:伺服器長時間的連線會消耗資源,返回資料的順序無法保證,管理和維護困難。 (3)SSE 即伺服器推送事件,為了解決瀏覽器只能夠單向傳輸資料到服務端,HTML5提供了一種新的技術叫做伺服器推送事件SSE。SSE技術提供的是從伺服器單向推送資料給瀏覽器的功能,但是配合瀏覽器主動請求,實際上就是實現客戶端與伺服器之間的雙向通訊。 (4)Websocket 在HTML5中,為了加強web的功能,提供了websocket技術,它不僅是一種web通訊方式,也是一種應用層協議。它提供了瀏覽器和伺服器之間原生的全雙工跨域通訊。通過瀏覽器和伺服器之間所建立的websocket連線,在同一時刻能夠實現客戶端到伺服器和伺服器到客戶端的資料傳送。