前言
《JS非同步程式設計之 callback》一文我們瞭解了“JS 是基於單執行緒事件迴圈”的概念構建的,回撥函式不會立即執行,由事件輪詢去檢測事件是否執行完畢,當執行完有結果後,將結果放入回撥函式的引數中,然後將回撥函式新增到事件佇列中等待被執行。
同時也講了回撥函式的問題:
一是“回撥地獄”,因為非同步回撥函式的特點:回撥函式是作為非同步函式的引數,一層一層巢狀,當巢狀過多,將使程式碼邏輯變得混亂,也無法做好錯誤捕捉和處理(只能在回撥函式內部 try catch)。
二是回撥的執行方式不符合自然語言的線性思維方式,不容易被理解。
三是控制反轉(控制權在其他人的程式碼上),假如非同步函式是別人提供的庫,我們把回撥函式傳進去,我們並不能知道非同步函式在呼叫回撥函式之外做了什麼事情。
func1(() => {
func2(() => {
func3(() => {
func4(() => {
try {
...
} catch (err){
...
}
})
});
});
});
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一、Promise 原理
首先,Promise 中文翻譯為“承諾”, 是 JavaScript 的一種物件,表示承諾終將返回一個結果,無論成功還是失敗。
Promise 有三個狀態:等待中(pending),完成(fullfilled),失敗(rejected), Promise 的設計具有原子性,狀態一旦從 pending 狀態轉換為 fullfilled 狀態或者 rejected 狀態後,將不能被改變。
var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
console.log("Promise 構造器會立即執行");
setTimeout(function (){
if(true) {
resolve("完成");
} else {
reject("失敗");
}
}, 1000);
})
promise1
.then((result) => {
// do something
console.log(result);
return 1
// return Promise.resolve(1); // 返回一個決議為成功的 promise 例項
// return Promise.reject("error"); // 返回一個決議為拒絕的 Promise 例項
})
.then((result) => {
// .then() 方法會返回一個 promise, 完成呼叫的引數為前一個 promise 的返回值或者決議值。
// do other things
console.log(result);
throw new Error("錯誤") // 丟擲錯誤是隱式拒絕
})
.catch((error) => {
// 捕捉錯誤
console.log(error)
})
.then(() => {
// 還能繼續執行!
})
.finally(() => {
// always do somethings
console.log("finally!")
})
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二、Promise 的優勢
-
鏈式呼叫
Promise 使用 then 方法後還會返回一個新的 Promise 物件,便於我們傳遞狀態資料,同時鏈式寫法接近於同步寫法,更符合線性思維。 -
錯誤捕捉
相比回撥函式的錯誤無法在外部捕捉的問題,Promise 能夠為一連串的非同步呼叫提供錯誤處理。 -
控制反轉再反轉
由於第三方提供的非同步函式,無法保證回撥函式如何被執行,但是 Promise 的特點,能夠保證非同步函式只能被 resolve 一次,以及始終以非同步的形式執行程式碼。 -
可以利用 Promise.all 和 Promise.race 來解決 Promise 始終未決議和並行 Promise 巢狀的問題
三、Promise 的不足
-
每個 .then() 都是一個獨立的作用域
加入有很多個 .then() 方法,就會建立很多個獨立的作用域,那麼將只能通過外面包裹一層函式作用域的閉包來共享狀態資料 -
無法取消單個 .then()
當 Promise 鏈中任意一個 .then() 方法中有語句執行錯誤後,儘管經過 catch 方法的錯誤處理,還是並不會中斷整個 Promise 鏈的執行。 -
無法得知進度
由於 Promise 只能從 pending 到 fullfilled 或 rejected 狀態,無法得知 pending 階段的進度。
四、Promise 應用
// Promise 封裝 ajax
function fetch(method, url, data){
return new Promise((resolve, reject) => {
var xhr = new XMLHttpRequest();
var method = method || "GET";
var data = data || null;
xhr.open(method, url, true);
xhr.onreadystatechange = function() {
if(xhr.status === 200 && xhr.readyState === 4){
resolve(xhr.responseText);
} else {
reject(xhr.responseText);
}
}
xhr.send(data);
})
}
// 使用
fetch("GET", "/some/url.json", null)
.then(result => {
console.log(result);
})
// 封裝 nodejs error first 風格回撥
function readFile(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile(url,'utf8', (err, data) => {
if(err) {
reject(err);
return;
}
resolve(data)
})
})
}
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五、總結
Promise 是 ES6 提出的簡化非同步流程控制新規範,強調非同步任務的完成狀態且具有原子性,這使得我們的程式碼更容易追蹤和維護。Promise 在事件輪詢中屬於非同步事件佇列中的微任務,而微任務總是一次性全部執行,而巨集任務是每輪輪詢執行一個,此節內容參考我之前的文章《JS專題之事件迴圈》。
2019/02/24 @Manncoffee