H5單頁面手勢滑屏切換是採用HTML5 觸控事件(Touch) 和 CSS3動畫(Transform,Transition)來實現的,效果圖如下所示,本文簡單說一下其實現原理和主要思路。
實現原理
假設有5個頁面,每個頁面佔螢幕100%寬,則建立一個DIV容器viewport,將其寬度(width) 設定為500%,然後將5個頁面裝入容器中,並讓這5個頁面平分整個容器,最後將容器的預設位置設定為0,overflow設定為hidden,這樣螢幕就預設顯示第一個頁面。
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<div id= "viewport" class = "viewport" > <div class = "pageview" style= "background: #3b76c0" > <h3 >頁面-1</h3> </div> <div class = "pageview" style= "background: #58c03b;" > <h3>頁面-2</h3> </div> <div class = "pageview" style= "background: #c03b25;" > <h3>頁面-3</h3> </div> <div class = "pageview" style= "background: #e0a718;" > <h3>頁面-4</h3> </div> <div class = "pageview" style= "background: #c03eac;" > <h3>頁面-5</h3> </div> </div> |
CSS樣式:
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.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //這句話會導致整個頁面上的點選事件失效,如需繫結點選事件,請注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; } |
註冊touchstart,touchmove和touchend事件,當手指在螢幕上滑動時,使用CSS3的transform來實時設定viewport的位置,比如要顯示第二個頁面,就設定viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在這裡我們使用translate3d來代替translateX,translate3d可以主動開啟手機GPU加速渲染,頁面滑動更流暢。
主要思路
從手指放在螢幕上、滑動操作、再到離開螢幕是一個完整的操作過程,對應的操作會觸發如下事件:
手指放在螢幕上:ontouchstart
手指在螢幕上滑動:ontouchmove
手指離開螢幕:ontouchend
我們需要捕獲觸控事件的這三個階段來完成頁面的滑動:
ontouchstart: 初始化變數, 記錄手指所在的位置,記錄當前時間
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/*手指放在螢幕上*/ document.addEventListener( "touchstart" ,function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑動前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = "" ; //取消動畫效果 startT = new Date().getTime(); //記錄手指按下的開始時間 isMove = false ; //是否產生滑動 }.bind( this ), false ); |
ontouchmove: 獲得當前所在位置,計算手指在螢幕上的移動差量deltaX,然後使頁面跟隨移動
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/*手指在螢幕上滑動,頁面跟隨手指移動*/ document.addEventListener( "touchmove" ,function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大於Y方向,則認為是左右滑動 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //當前需要移動到的位置 //如果translate>0 或 < maxWidth,則表示頁面超出邊界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移動頁面 this .transform.call(viewport,translate); isMove = true ; } direction = deltaX>0? "right" : "left" ; //判斷手指滑動的方向 } }.bind( this ), false ); |
ontouchend:手指離開螢幕時,計算螢幕最終停留在哪一頁。首先計算手指在螢幕上的停留時間deltaT,如果deltaT<300ms,則認為是快速滑動,相反則是慢速滑動,快速滑動和慢速滑動的處理是不同的:
- 如果是快速滑動,則讓當前頁面完整的停留在螢幕中央(需要計算當前頁面還有多少需要滑動)
- 如果是慢速滑動,還需要判斷手指在螢幕上滑動的距離,如果滑動的距離沒有超過螢幕寬度50%,則要回退到上一頁,相反則要停留在當前頁面
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/*手指離開螢幕時,計算最終需要停留在哪一頁*/ document.addEventListener( "touchend" ,function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //計算手指在螢幕上停留的時間 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //發生了左右滑動 //使用動畫過渡讓頁面滑動到最終的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform" ; if (deltaT < 300){ //如果停留時間小於300ms,則認為是快速滑動,無論滑動距離是多少,都停留到下一頁 translate = direction == 'left' ? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最終位置超過邊界位置,則停留在邊界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左邊界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右邊界 } else { //如果滑動距離小於螢幕的50%,則退回到上一頁 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; } else { //如果滑動距離大於螢幕的50%,則滑動到下一頁 translate = direction == 'left' ? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //執行滑動,讓頁面完整的顯示到螢幕上 this .transform.call(viewport,translate); } }.bind( this ), false ); |
除此之外,還要計算當前頁面是第幾頁,並設定當前頁碼
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//計算當前的頁碼 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //設定頁碼,DOM操作需要放到子執行緒中,否則會出現卡頓 this .setPageNow(); }.bind( this ),100); |
基本的思路就這些,當然在實際操作過程中還有一些細節需要注意,這裡就不詳細說了,都在程式碼裡能體現出來,原始碼已傳至github:https://github.com/git-onepixel/guesture, 有興趣的同學歡迎一起討論,(由於時間原因,本示例沒有加入history路由),你也可以點選或掃描下面二維碼來檢視示例效果: