Javascript如何訪問和處理系統檔案

@ 小浩發表於2013-10-17
一、功能實現核心:FileSystemObject 物件
要在javascript中實現檔案操作功能,主要就是依靠FileSystemobject物件。
二、FileSystemObject程式設計
使用FileSystemObject 物件進行程式設計很簡單,一般要經過如下的步驟: 建立FileSystemObject物件、應用相關方法、訪問物件相關屬性 。
(一)建立FileSystemObject物件
建立FileSystemObject物件的
程式碼只要1行:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
上述程式碼執行後,fso就成為一個FileSystemObject物件例項。
(二)應用相關方法
建立物件例項後,就可以使用物件的相關方法了。比如,使用CreateTextFile方法建立一個文字檔案:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
(三)訪問物件相關屬性
要訪問物件的相關屬性,首先要建立指向物件的控制程式碼,這就要通過get系列方法實現:GetDrive負責獲取驅動器資訊,GetFolder負責獲取資料夾資訊,GetFile負責獲取檔案資訊。比如,指向下面的程式碼後,f1就成為指向檔案c:\test.txt的控制程式碼:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
然後,使用f1訪問物件的相關屬性。比如:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
執行上面最後一句後,將顯示c:\myjstest.txt的最後修改日期屬性值。
但有一點請注意:對於使用create方法建立的物件,就不必再使用get方法獲取物件控制程式碼了,這時直接使用create方法建立的控制程式碼名稱就可以:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
三、操作驅動器(Drives)
使用FileSystemObject物件來程式設計操作驅動器(Drives)和資料夾(Folders)很容易,這就象在Windows檔案瀏覽器中對檔案進行互動操作一樣,比如:拷貝、移動資料夾,獲取資料夾的屬性。
(一)Drives物件屬性
Drive物件負責收集系統中的物理或邏輯驅動器資源內容,它具有如下屬性:
l TotalSize:以位元組(byte)為單位計算的驅動器大小。
l AvailableSpace或FreeSpace:以位元組(byte)為單位計算的驅動器可用空間。
l DriveLetter:驅動器字母。
l DriveType:驅動器型別,取值為:removable(移動介質)、fixed(固定介質)、network(網路資源)、CD-ROM或者RAM盤。
l SerialNumber:驅動器的系列碼。
l FileSystem:所在驅動器的檔案系統型別,取值為FAT、FAT32和NTFS。
l IsReady:驅動器是否可用。
l ShareName:共享名稱。
l VolumeName:卷標名稱。
l Path和RootFolder:驅動器的路徑或者根目錄名稱。
(二)Drive物件操作例程
下面的例程顯示驅動器C的卷標、總容量和可用空間等資訊:
var fso, drv, s ="";
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:\\"));
s += "Drive C:" + " - ";
s += drv.VolumeName + "\n";
s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;
s += " Kb" + "\n";
s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;
s += " Kb" + "\n";
alert(s);
四、操作資料夾(Folders)
涉及到資料夾的操作包括建立、移動、刪除以及獲取相關屬性。
Folder物件操作例程 :
下面的例程將練習獲取父資料夾名稱、建立資料夾、刪除資料夾、判斷是否為根目錄等操作:
var fso, fldr, s = "";
// 建立FileSystemObject物件例項
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 獲取Drive 物件
fldr = fso.GetFolder("c:\\");
// 顯示父目錄名稱
alert("Parent folder name is: " + fldr + "\n");
// 顯示所在drive名稱
alert("Contained on drive " + fldr.Drive + "\n");
// 判斷是否為根目錄
if (fldr.IsRootFolder)
alert("This is the root folder.");
else
alert("This folder isn't a root folder.");
alert("\n\n");
// 建立新資料夾
fso.CreateFolder ("C:\\Bogus");
alert("Created folder C:\\Bogus" + "\n");
// 顯示資料夾基礎名稱,不包含路徑名
alert("Basename = " + fso.GetBaseName("c:\\bogus") + "\n");
// 刪除建立的資料夾
fso.DeleteFolder ("C:\\Bogus");
alert("Deleted folder C:\\Bogus" + "\n");
五、操作檔案(Files)
對檔案進行的操作要比以上介紹的驅動器(Drive)和資料夾(Folder)操作複雜些,基本上分為以下兩個類別:對檔案的建立、拷貝、移動、刪除操作和對檔案內容的建立、新增、刪除和讀取操作。下面分別詳細介紹。
(一)建立檔案
一共有3種方法可用於建立一個空文字檔案,這種檔案有時候也叫做文字流(text stream)。
第一種是使用CreateTextFile方法。程式碼如下:
var fso, f1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
第二種是使用OpenTextFile方法,並新增上ForWriting屬性,ForWriting的值為2。程式碼如下:
var fso, ts;
var ForWriting= 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
ts = fso.OpenTextFile("c:\\test.txt", ForWriting, true);
第三種是使用OpenAsTextStream方法,同樣要設定好ForWriting屬性。程式碼如下:
var fso, f1, ts;
var ForWriting = 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile ("c:\\test1.txt");
f1 = fso.GetFile("c:\\test1.txt");
ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
(二)新增資料到檔案
當檔案被建立後,一般要按照“開啟檔案->填寫資料->關閉檔案”的步驟實現新增資料到檔案的目的。
開啟檔案可使用FileSystemObject物件的OpenTextFile方法,或者使用File物件的OpenAsTextStream方法。
填寫資料要使用到TextStream物件的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是實現寫入資料的功能下,這3者的區別在於:Write方法不在寫入資料末尾新增新換行符,WriteLine方法要在最後新增一個新換行符,而WriteBlankLines則增加一個或者多個空行。
關閉檔案可使用TextStream物件的Close方法。
(三)建立檔案及新增資料例程
下面的程式碼將建立檔案、新增資料、關閉檔案幾個步驟結合起來進行應用:
var fso, tf;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 建立新檔案
tf = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
// 填寫資料,並增加換行符
tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
// 增加3個空行
tf.WriteBlankLines(3) ;
// 填寫一行,不帶換行符
tf.Write ("This is a test.");
// 關閉檔案
tf.Close();
(四)讀取檔案內容
從文字檔案中讀取資料要使用TextStream物件的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用於讀取檔案中指定數量的字元; ReadLine方法讀取一整行,但不包括換行符;ReadAll方法則讀取文字檔案的整個內容。讀取的內容存放於字串變數中,用於顯示、分析。
 
方法或者屬性 描述
BuildPath()
生成一個檔案路徑
CopyFile() 複製檔案
CopyFolder() 複製目錄
CreateFolder() 建立新目錄
CreateTextFile() 生成一個檔案
DeleteFile() 刪除一個檔案
DeleteFolder() 刪除一個目錄
DriveExists() 檢驗碟符是否存在
Drives 返回碟符的集合
FileExists() 檢驗檔案是否存在
FolderExists 檢驗一個目錄是否存在
GetAbsolutePathName() 取得一個檔案的絕對路徑
GetBaseName() 取得檔名
GetDrive() 取得碟符名
GetDriveName() 取得碟符名
GetExtensionName() 取得檔案的字尾
GetFile() 生成檔案物件
GetFileName() 取得檔名
GetFolder() 取得目錄物件
GetParentFolderName 取得檔案或目錄的父目錄名
GetSpecialFolder() 取得特殊的目錄名
GetTempName() 生成一個臨時檔案物件
MoveFile() 移動檔案
MoveFolder() 移動目錄
OpenTextFile() 開啟一個檔案流
 
f.Files //目錄下所有檔案集合
f.attributes //檔案屬性
Case 0 Str="普通檔案。沒有設定任何屬性。 "
Case 1 Str="只讀檔案。可讀寫。 "
Case 2 Str="隱藏檔案。可讀寫。 "
Case 4 Str="系統檔案。可讀寫。 "
Case 16 Str="資料夾或目錄。只讀。 "
Case 32 Str="上次備份後已更改的檔案。可讀寫。 "
Case 1024 Str="連結或快捷方式。只讀。 "
Case 2048 Str=" 壓縮檔案。只讀。"
f.Datecreated // 建立時間
f.DateLastAccessed //上次訪問時間
f.DateLastModified // 上次修改時間
f.Path //檔案路徑
f.Name //檔名稱
f.Type //檔案型別
f.Size // 檔案大小(單位:位元組)
f.ParentFolder //父目錄
f.RootFolder // 根目錄
例項說明
BuildPath(路徑,檔名) //這個方法會對給定的路徑加上檔案,並自動加上分界符
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var newpath = fso.BuildPath("c:\\tmp", "51js.txt"); //生成 c:\tmp\51js.txt的路徑
alert(newpath);
-->
</SCRIPT>
CopyFile(原始檔, 目標檔案, 覆蓋) //複製原始檔到目標檔案,當覆蓋值為true時,如果目標檔案存在會把檔案覆蓋
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var newpath = fso.CopyFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bak");
-->
</SCRIPT>
CopyFolder(物件目錄,目標目錄 ,覆蓋) //複製物件目錄到目標目錄,當覆蓋為true時,如果目標目錄存在會把檔案覆蓋
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CopyFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", "d:\\"); //把C盤的Desktop目錄複製到D盤的根目錄
-->
</SCRIPT>
CreateFolder(目錄名) //建立一個新的目錄
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var newFolderName = fso.CreateFolder("c:\\51JS"); //在C盤上建立一個51JS的目錄
-->
</SCRIPT>
CreateTextFile(檔名, 覆蓋) //建立一個新的檔案,如果此檔案已經存在,你需要把覆蓋值定為true
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var newFileObject = fso.CreateTextFile("c:\\autoexec51JS.bat", true); //指令碼將在C盤建立一個叫 autoexec51JS.bat的檔案
-->
</SCRIPT>
DeleteFile(檔名, 只讀?) //刪除一個檔案,如果檔案的屬性是隻讀的話,你需要把只讀值設為true
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); //為了安全我先把要刪除的autoexec.bat備份到你的D盤
var newpath = fso.CopyFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bat"); //把C盤的autoexec.bat檔案刪除掉
fso.DeleteFile("c:\\autoexec.bat", true);
-->
</SCRIPT>
DeleteFolder(檔名, 只讀?)//刪除一個目錄,如果目錄的屬性是隻讀的話,你需要把只讀值設為true
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CopyFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", "d:\\"); //為了安全我先把你C盤的Desktop目錄複製到你D盤的根目錄
fso.DeleteFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", true); //把你的Desktop目錄刪除,但因為desktop是系統的東西,所以不能全部刪除,但.........
-->
</SCRIPT>
DriveExists(碟符) //檢查一個盤是否存在,如果存在就返會真,不存在就返回.......
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
hasDriveD = fso.DriveExists("d"); //檢查系統是否有D盤存在
hasDriveZ = fso.DriveExists("z"); //檢查系統是否有Z盤存在
if (hasDriveD) alert("你的系統內有一個D盤");
if (!hasDriveZ) alert("你的系統內沒有Z盤");
-->
</SCRIPT>
FileExists(檔名) //檢查一個檔案是否存在,如果存在就返會真,不存在就返回.......
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fileName = fso.FileExists("c:\\autoexec.bat");
if (fileName) alert("你在C盤中有autoexec.bat檔案,按下確定後這個檔案將被刪除!"); //開個玩笑:)
-->
</SCRIPT>
FolderExists(目錄名) //檢查一個目錄是否存在,如果存在就返會真,不存在就返回.......
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
folderName = fso.FolderExists("c:\\WINDOWS\\Fonts");
if (folderName) alert("按下確定後系統的字型檔將被刪除!"); //開個玩笑:)
-->
</SCRIPT>
GetAbsolutePathName(檔案物件) //返回檔案物件在系統的絕對路徑
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
pathName = fso.GetAbsolutePathName("c:\\autoexec.bat");
alert(pathName);
-->
</SCRIPT>
GetBaseName(檔案物件) //返回檔案物件的檔名
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
baseName = fso.GetBaseName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat的檔名autoexec
alert(baseName);
-->
</SCRIPT>
GetExtensionName(檔案物件) //檔案的字尾
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
exName = fso.GetExtensionName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat字尾bat
alert(exName);
-->
</SCRIPT>
GetParentFolderName(檔案物件) //取得父級的目錄名
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
parentName = fso.GetParentFolderName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat的父級目錄C盤
alert(parentName);
-->
</SCRIPT>
GetSpecialFolder(目錄程式碼) //取得系統中一些特別的目錄的路徑,目錄程式碼有3個分別是 0:安裝Window的目錄 1:系統檔案目錄 2:臨時檔案目錄
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
tmpFolder = fso.GetSpecialFolder(2); //取得系統臨時檔案目錄的路徑 如我的是 C:\windows\temp
alert(tmpFolder);
-->
</SCRIPT>
GetTempName() //生成一個隨機的臨時檔案物件,會以rad帶頭後面跟著些隨機數,就好象一些軟體在安裝時會生成*.tmp
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
tmpName = fso.GetTempName(); //我在測試時就生成了radDB70E.tmp
alert(tmpName);
-->
</SCRIPT>
MoveFile(原始檔, 目標檔案) //把原始檔移到目標檔案的位置
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var newpath = fso.MoveFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bat"); //把C盤的autoexec.bat檔案移移動到D盤
-->
</SCRIPT>

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