##背景 這裡有些關於編碼風格Apple官方文件,如果有些東西沒有提及,可以在以下文件來查詢更多細節:
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The Objective-C Programming Language : developer.apple.com/library/mac…
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Cocoa Fundamentals Guide : developer.apple.com/legacy/libr…
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Coding Guidelines for Cocoa : developer.apple.com/library/mac…
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iOS App Programming Guide: developer.apple.com/library/ios…
##語言
應該使用US英語。
應該:
UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];
不應該:
UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];
程式碼組織
在函式分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:
#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}
#pragma mark
- Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}
#pragma mark
- Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark
- UITableViewDelegate
#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}
#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}
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空格
- 縮排使用4個空格,確保在Xcode偏好設定來設定。(raywenderlich.com使用2個空格)
- 方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while 等.)總是在同一行語句開啟但在新行中關閉。
應該:
if (user.isHappy){
//Do something
} else {
//Do something else
}
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不應該:
if (user.isHappy)
{
//Do something
} else {
//Do something else
}
複製程式碼
在方法之間應該有且只有一行,這樣有利於在視覺上更清晰和更易於組織。在方法內的空白應該分離功能,但通常都抽離出來成為一個新方法。 優先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize和@dynamic應該在實現中每個都宣告新的一行。 應該避免以冒號對齊的方式來呼叫方法。因為有時方法簽名可能有3個以上的冒號和冒號對齊會使程式碼更加易讀。請不要這樣做,儘管冒號對齊的方法包含程式碼塊,因為Xcode的對齊方式令它難以辨認。
應該:
// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// something
} completion:^(BOOL finished) {
// something
}];
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不應該:
// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// something
}completion:^(BOOL finished) {
// something
}];
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註釋
當需要註釋時,註釋應該用來解釋這段特殊程式碼為什麼要這樣做。任何被使用的註釋都必須保持最新或被刪除。 一般都避免使用塊註釋,因為程式碼儘可能做到自解釋,只有當斷斷續續或幾行程式碼時才需要註釋。例外:這不應用在生成文件的註釋 Apple命名規則儘可能堅持,特別是與這些相關的memory management rules。 長的,描述性的方法和變數命名是好的。
應該:
UIButton *settingsButton;
不應該:
UIButton *setBut;
三個字元字首應該經常用在類和常量命名,但在Core Data的實體名中應被忽略。對於官方的raywenderlich.com書、初學者工具包或教程,字首’RWT’應該被使用。
常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關的字首。
應該:
static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不應該:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用auto-synthesis,而不是手動編寫@synthesize語句,除非你有一個好的理由。
應該:
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不應該:
id varnm;
下劃線
當使用屬性時,例項變數應該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.。 但有一個特例:在初始化方法裡,例項變數(例如,_variableName)應該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。 區域性變數不應該包含下劃線。
方法
在方法簽名中,應該在方法型別(-/+ 符號)之後有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在引數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述引數。 “and”這個詞的用法應該保留。它不應該用於多個引數來說明,就像initWithWidth:height以下這個例子: 應該:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
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不應該:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
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變數
變數儘量以描述性的方式來命名。單個字元的變數命名應該儘量避免,除了在for()迴圈。 星號表示變數是指標。例如:NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情況下常量。 私有變數應該儘可能代替例項變數的使用。儘管使用例項變數是一種有效的方式,但更偏向於使用屬性來保持程式碼一致性。 通過使用’back’屬性(_variable,變數名前面有下劃線)直接訪問例項變數應該儘量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定義的setters和getters。 應該:
@interface RWTTutorial : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
@end
複製程式碼
不應該:
@interface RWTTutorial : NSObject {
NSString *tutorialName;
}
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屬性特性
所有屬性特性應該顯式地列出來,有助於新手閱讀程式碼。屬性特性的順序應該是storage、atomicity,與在Interface Builder連線UI元素時自動生成程式碼一致。 應該:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
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不應該:
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;
複製程式碼
NSString應該使用copy而不是strong的屬性特性。
為什麼?即使你宣告一個NSString的屬性,有人可能傳入一個NSMutableString的例項,然後在你沒有注意的情況下修改它。
應該:
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
不應該:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
點符號語法
點語法是一種很方便封裝訪問方法呼叫的方式。當你使用點語法時,通過使用getter或setter方法,屬性仍然被訪問或修改。想了解更多,閱讀: developer.apple.com/library/ios… 。 點語法應該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使程式碼更加簡潔。[]符號更偏向於用在其他例子。 應該:
objc NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;
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不應該:
NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;
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字面值
NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值應該在建立這些類的不可變例項時被使用。請特別注意nil值不能傳入NSArray和NSDictionary字面值,因為這樣會導致crash。 應該:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
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不應該:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
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常量
常量是容易重複被使用和無需通過查詢和代替就能快速修改值。常量應該使用static來宣告而不是使用#define,除非顯式地使用巨集。 應該:
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
複製程式碼
不應該:
#define CompanyName @"RayWenderlich.com" #define thumbnailHeight 2
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列舉型別
當使用enum時,推薦使用新的固定基本型別規格,因為它有更強的型別檢查和程式碼補全。現在SDK有一個巨集NS_ENUM()來幫助和鼓勵你使用固定的基本型別。 例如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
};
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你也可以顯式地賦值(展示舊的k-style常量定義):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
RWTPinSizeMin = 1,
RWTPinSizeMax = 5,
RWTPinCountMin = 100,
RWTPinCountMax = 500,
};
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舊的k-style常量定義應該避免除非編寫Core Foundation C的程式碼。 不應該:
enum GlobalConstants {
kMaxPinSize = 5,
kMaxPinCount = 500,
};
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Case語句
大括號在case語句中並不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個case語句包含多行程式碼時,大括號應該加上。
switch (condition){
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
複製程式碼
有很多次,當相同程式碼被多個cases使用時,一個fall-through應該被使用。一個fall-through就是在case最後移除’break’語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個case值。為了程式碼更加清晰,一個fall-through需要註釋一下。
switch (condition) {
case 1:
// ** fall-through! **
case 2:
// code executed for values 1 and 2
break;
default:
// ... break;
}
複製程式碼
當在switch使用列舉型別時,’default’是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
switch (menuType) {
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}
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私有屬性
私有屬性應該在類的實現檔案中的類擴充套件(匿名分類)中宣告,命名分類(比如RWTPrivate或private)應該從不使用除非是擴充套件其他類。匿名分類應該通過使用+Private.h檔案的命名規則暴露給測試。
例如:
@interface RWTDetailViewController ()
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;
@end
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布林值
Objective-C使用YES和NO。因為true和false應該只在CoreFoundation,C或C++程式碼使用。既然nil解析成NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣東西直接與YES比較,因為YES被定義為1和一個BOOL能被設定為8位。 這是為了在不同檔案保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。 應該:
if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}
複製程式碼
不應該:
if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.
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如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略”is”字首,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
文字和例子從這裡引用Cocoa Naming Guidelines。
條件語句
條件語句主體為了防止出錯應該使用大括號包圍,即使條件語句主體能夠不用大括號編寫(如,只用一行程式碼)。這些錯誤包括新增第二行程式碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發生在if語句裡面一行程式碼被註釋了,然後下一行程式碼不知不覺地成為if語句的一部分。除此之外,這種風格與其他條件語句的風格保持一致,所以更加容易閱讀。 應該:
if (!error) {
return success;
}
複製程式碼
不應該:
if (!error)
return success;
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或
if (!error) return success;
三元操作符
當需要提高程式碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構成例項變數時,程式碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據條件來賦值的情況下。 Non-boolean的變數與某東西比較,加上括號()會提高可讀性。如果被比較的變數是boolean型別,那麼就不需要括號。 應該:
NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;
BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;
複製程式碼
不應該:
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
Init方法
Init方法應該遵循Apple生成程式碼模板的命名規則,返回型別應該使用instancetype而不是id。
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) { // ... }
return self;
}
複製程式碼
類構造方法
當類構造方法被使用時,它應該返回型別是instancetype而不是id。這樣確保編譯器正確地推斷結果型別。
@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end
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關於更多instancetype資訊,請檢視NSHipster.com。
CGRect函式
當訪問CGRect裡的x, y, width, 或 height時,應該使用CGGeometry函式而不是直接通過結構體來訪問。引用Apple的CGGeometry: 在這個參考文件中所有的函式,接受CGRect結構體作為輸入,在計算它們結果時隱式地標準化這些rectangles。因此,你的應用程式應該避免直接訪問和修改儲存在CGRect資料結構中的資料。相反,使用這些函式來操縱rectangles和獲取它們的特性。
應該:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
複製程式碼
不應該:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
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黃金路徑
當使用條件語句編碼時,左手邊的程式碼應該是”golden” 或 “happy”路徑。也就是不要巢狀if語句,多個返回語句也是OK。 應該:
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}
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不應該:
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
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錯誤處理
當方法通過引用來返回一個錯誤引數,判斷返回值而不是錯誤變數。 應該:
NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}
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不應該:
NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
// Handle Error
}
複製程式碼
在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤引數(如果non-NULL),那麼判斷錯誤值會導致false負值和crash。
單例模式
單例物件應該使用執行緒安全模式來建立共享例項。
+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
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這會防止possible and sometimes prolific crashes。
換行符
換行符是一個很重要的主題,因為它的風格指南主要為了列印和網上的可讀性。 例如:
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
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一行很長的程式碼應該分成兩行程式碼,下一行用兩個空格隔開。
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
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Xcode工程
物理檔案應該與Xcode工程檔案保持同步來避免檔案擴張。任何Xcode分組的建立應該在檔案系統的檔案體現。程式碼不僅是根據型別來分組,而且還可以根據功能來分組,這樣程式碼更加清晰。 儘可能在target的Build Settings開啟”Treat Warnings as Errors,和啟用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature。
【注】本文翻譯自github的objective-c-style-guide,隱去了部分介紹內容,著重點在OC編碼規範知識點。