關於Objective C編碼規範,這些你一定要會

稻草人12138發表於2019-04-18

##背景 這裡有些關於編碼風格Apple官方文件,如果有些東西沒有提及,可以在以下文件來查詢更多細節:

##語言 應該使用US英語。 應該: UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不應該: UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

程式碼組織

在函式分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:

#pragma mark - Lifecycle 

- (instancetype)init {} 
- (void)dealloc {} 
- (void)viewDidLoad {} 
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} 
- (void)didReceiveMemoryWarning {} 

#pragma mark 

- Custom Accessors 
- (void)setCustomProperty:(id)value {} 
- (id)customProperty {} 

#pragma mark - IBActions 

- (IBAction)submitData:(id)sender {} 

#pragma mark - Public 

- (void)publicMethod {} 

#pragma mark - Private 

- (void)privateMethod {} 

#pragma mark 

- Protocol conformance 

#pragma mark - UITextFieldDelegate 
#pragma mark - UITableViewDataSource 
#pragma mark 

- UITableViewDelegate 

#pragma mark - NSCopying 

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} 

#pragma mark - NSObject 

- (NSString *)description {}
複製程式碼

空格

  • 縮排使用4個空格,確保在Xcode偏好設定來設定。(raywenderlich.com使用2個空格)
  • 方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while 等.)總是在同一行語句開啟但在新行中關閉。

應該:

if (user.isHappy){ 
    //Do something 

} else { 
    //Do something else 
}
複製程式碼

不應該:

if (user.isHappy)
{ 
  //Do something 
} else { 
  //Do something else 
}
複製程式碼

在方法之間應該有且只有一行,這樣有利於在視覺上更清晰和更易於組織。在方法內的空白應該分離功能,但通常都抽離出來成為一個新方法。 優先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize和@dynamic應該在實現中每個都宣告新的一行。 應該避免以冒號對齊的方式來呼叫方法。因為有時方法簽名可能有3個以上的冒號和冒號對齊會使程式碼更加易讀。請不要這樣做,儘管冒號對齊的方法包含程式碼塊,因為Xcode的對齊方式令它難以辨認。

應該:

// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ 
  
  // something 

} completion:^(BOOL finished) {

   // something 

}];
複製程式碼

不應該:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read 
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ 

                                // something  

                                }completion:^(BOOL finished) { 

                                // something  

                                }];
複製程式碼

註釋

當需要註釋時,註釋應該用來解釋這段特殊程式碼為什麼要這樣做。任何被使用的註釋都必須保持最新或被刪除。 一般都避免使用塊註釋,因為程式碼儘可能做到自解釋,只有當斷斷續續或幾行程式碼時才需要註釋。例外:這不應用在生成文件的註釋 Apple命名規則儘可能堅持,特別是與這些相關的memory management rules。 長的,描述性的方法和變數命名是好的。

應該: UIButton *settingsButton;

不應該: UIButton *setBut;

三個字元字首應該經常用在類和常量命名,但在Core Data的實體名中應被忽略。對於官方的raywenderlich.com書、初學者工具包或教程,字首’RWT’應該被使用。

常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關的字首。 應該: static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不應該: static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用auto-synthesis,而不是手動編寫@synthesize語句,除非你有一個好的理由。 應該: @property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;

不應該: id varnm;

下劃線

當使用屬性時,例項變數應該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.。 但有一個特例:在初始化方法裡,例項變數(例如,_variableName)應該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。 區域性變數不應該包含下劃線。

方法

在方法簽名中,應該在方法型別(-/+ 符號)之後有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在引數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述引數。 “and”這個詞的用法應該保留。它不應該用於多個引數來說明,就像initWithWidth:height以下這個例子: 應該:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; 
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; 
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag; 
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
複製程式碼

不應該:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; 
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; 
- (id)taggedView:(NSInteger)tag; 
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height; 
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this. 
複製程式碼

變數

變數儘量以描述性的方式來命名。單個字元的變數命名應該儘量避免,除了在for()迴圈。 星號表示變數是指標。例如:NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情況下常量。 私有變數應該儘可能代替例項變數的使用。儘管使用例項變數是一種有效的方式,但更偏向於使用屬性來保持程式碼一致性。 通過使用’back’屬性(_variable,變數名前面有下劃線)直接訪問例項變數應該儘量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定義的setters和getters。 應該:

@interface RWTTutorial : NSObject 
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 
@end 
複製程式碼

不應該:

@interface RWTTutorial : NSObject { 
  NSString *tutorialName; 
}
複製程式碼

屬性特性

所有屬性特性應該顯式地列出來,有助於新手閱讀程式碼。屬性特性的順序應該是storage、atomicity,與在Interface Builder連線UI元素時自動生成程式碼一致。 應該:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; 
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
複製程式碼

不應該:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; 
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;
複製程式碼

NSString應該使用copy而不是strong的屬性特性。 為什麼?即使你宣告一個NSString的屬性,有人可能傳入一個NSMutableString的例項,然後在你沒有注意的情況下修改它。 應該: @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不應該: @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

點符號語法

點語法是一種很方便封裝訪問方法呼叫的方式。當你使用點語法時,通過使用getter或setter方法,屬性仍然被訪問或修改。想了解更多,閱讀: developer.apple.com/library/ios… 。 點語法應該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使程式碼更加簡潔。[]符號更偏向於用在其他例子。 應該:

objc NSInteger arrayCount = [self.array count]; 
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 
[UIApplication sharedApplication].delegate;
複製程式碼

不應該:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]]; 
UIApplication.sharedApplication.delegate;
複製程式碼

字面值

NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值應該在建立這些類的不可變例項時被使用。請特別注意nil值不能傳入NSArray和NSDictionary字面值,因為這樣會導致crash。 應該:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; 
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; 
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
複製程式碼

不應該:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; 
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; 
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; 
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
複製程式碼

常量

常量是容易重複被使用和無需通過查詢和代替就能快速修改值。常量應該使用static來宣告而不是使用#define,除非顯式地使用巨集。 應該:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; 
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
複製程式碼

不應該:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com" #define thumbnailHeight 2 
複製程式碼

列舉型別

當使用enum時,推薦使用新的固定基本型別規格,因為它有更強的型別檢查和程式碼補全。現在SDK有一個巨集NS_ENUM()來幫助和鼓勵你使用固定的基本型別。 例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { 
  RWTLeftMenuTopItemMain, 
  RWTLeftMenuTopItemShows, 
  RWTLeftMenuTopItemSchedule 
};
複製程式碼

你也可以顯式地賦值(展示舊的k-style常量定義):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { 
  RWTPinSizeMin = 1, 
  RWTPinSizeMax = 5, 
  RWTPinCountMin = 100, 
  RWTPinCountMax = 500, 
};
複製程式碼

舊的k-style常量定義應該避免除非編寫Core Foundation C的程式碼。 不應該:

enum GlobalConstants { 
  kMaxPinSize = 5, 
  kMaxPinCount = 500, 
};
複製程式碼

Case語句

大括號在case語句中並不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個case語句包含多行程式碼時,大括號應該加上。

switch (condition){ 
  case 1: 
  // ...  
  break; 

  case 2: { 
     // ...  
     // Multi-line example using braces  
     break; 
    } 
  case 3: 
  // ...  
  break; 

  default: 
  // ...  
  break; 

}
複製程式碼

有很多次,當相同程式碼被多個cases使用時,一個fall-through應該被使用。一個fall-through就是在case最後移除’break’語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個case值。為了程式碼更加清晰,一個fall-through需要註釋一下。

switch (condition) { 
  case 1: 
  // ** fall-through! **  
  case 2: 
  // code executed for values 1 and 2  
  break; 
  default:
   // ...  break; 
}
複製程式碼

當在switch使用列舉型別時,’default’是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; 
switch (menuType) { 
  case RWTLeftMenuTopItemMain: 
  // ...  
  break; 
  case RWTLeftMenuTopItemShows: 
  // ...  
  break; 
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule: 
  // ...  
  break; 
}
複製程式碼

私有屬性

私有屬性應該在類的實現檔案中的類擴充套件(匿名分類)中宣告,命名分類(比如RWTPrivate或private)應該從不使用除非是擴充套件其他類。匿名分類應該通過使用+Private.h檔案的命名規則暴露給測試。

例如:

@interface RWTDetailViewController () 
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView; 
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView; 
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView; 

@end 
複製程式碼

布林值

Objective-C使用YES和NO。因為true和false應該只在CoreFoundation,C或C++程式碼使用。既然nil解析成NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣東西直接與YES比較,因為YES被定義為1和一個BOOL能被設定為8位。 這是為了在不同檔案保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。 應該:

if (someObject) {} 
if (![anotherObject boolValue]) {}
複製程式碼

不應該:

if (someObject == nil) {} 
if ([anotherObject boolValue] == NO) {} 
if (isAwesome == YES) {} // Never do this. 
if (isAwesome == true) {} // Never do this. 
複製程式碼

如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略”is”字首,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如: @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子從這裡引用Cocoa Naming Guidelines。

條件語句

條件語句主體為了防止出錯應該使用大括號包圍,即使條件語句主體能夠不用大括號編寫(如,只用一行程式碼)。這些錯誤包括新增第二行程式碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發生在if語句裡面一行程式碼被註釋了,然後下一行程式碼不知不覺地成為if語句的一部分。除此之外,這種風格與其他條件語句的風格保持一致,所以更加容易閱讀。 應該:

if (!error) {  
  return success; 
}
複製程式碼

不應該:

if (!error)  
return success;
複製程式碼

if (!error) return success;

三元操作符

當需要提高程式碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構成例項變數時,程式碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據條件來賦值的情況下。 Non-boolean的變數與某東西比較,加上括號()會提高可讀性。如果被比較的變數是boolean型別,那麼就不需要括號。 應該:

NSInteger value = 5; 
result = (value != 0) ? x : y; 

BOOL isHorizontal = YES; 
result = isHorizontal ? x : y;
複製程式碼

不應該: result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法應該遵循Apple生成程式碼模板的命名規則,返回型別應該使用instancetype而不是id。

- (instancetype)init { 
  self = [super init]; 
  if (self) { // ...  } 
  return self;
 }
複製程式碼

類構造方法

當類構造方法被使用時,它應該返回型別是instancetype而不是id。這樣確保編譯器正確地推斷結果型別。

@interface Airplane 
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type; 
@end 
複製程式碼

關於更多instancetype資訊,請檢視NSHipster.com。

CGRect函式

當訪問CGRect裡的x, y, width, 或 height時,應該使用CGGeometry函式而不是直接通過結構體來訪問。引用Apple的CGGeometry: 在這個參考文件中所有的函式,接受CGRect結構體作為輸入,在計算它們結果時隱式地標準化這些rectangles。因此,你的應用程式應該避免直接訪問和修改儲存在CGRect資料結構中的資料。相反,使用這些函式來操縱rectangles和獲取它們的特性。

應該:

CGRect frame = self.view.frame; 
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); 
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); 
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); 
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); 
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
複製程式碼

不應該:

CGRect frame = self.view.frame; 
CGFloat x = frame.origin.x; 
CGFloat y = frame.origin.y; 
CGFloat width = frame.size.width; 
CGFloat height = frame.size.height; 
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
複製程式碼

黃金路徑

當使用條件語句編碼時,左手邊的程式碼應該是”golden” 或 “happy”路徑。也就是不要巢狀if語句,多個返回語句也是OK。 應該:

- (void)someMethod {
   if (![someOther boolValue]) { 
    return; 
  } 
  //Do something important 
}
複製程式碼

不應該:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}
複製程式碼

錯誤處理

當方法通過引用來返回一個錯誤引數,判斷返回值而不是錯誤變數。 應該:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
  // Handle Error
}
複製程式碼

不應該:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
  // Handle Error
}
複製程式碼

在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤引數(如果non-NULL),那麼判斷錯誤值會導致false負值和crash。

單例模式

單例物件應該使用執行緒安全模式來建立共享例項。

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return sharedInstance;
}
複製程式碼

這會防止possible and sometimes prolific crashes。

換行符

換行符是一個很重要的主題,因為它的風格指南主要為了列印和網上的可讀性。 例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
複製程式碼

一行很長的程式碼應該分成兩行程式碼,下一行用兩個空格隔開。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
複製程式碼

Xcode工程

物理檔案應該與Xcode工程檔案保持同步來避免檔案擴張。任何Xcode分組的建立應該在檔案系統的檔案體現。程式碼不僅是根據型別來分組,而且還可以根據功能來分組,這樣程式碼更加清晰。 儘可能在target的Build Settings開啟”Treat Warnings as Errors,和啟用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature。

【注】本文翻譯自github的objective-c-style-guide,隱去了部分介紹內容,著重點在OC編碼規範知識點。

相關文章