node中使用C++模組呼叫呼叫speex完成語音檔案壓縮

BIG BOY發表於2019-04-17

        在最近的專案中,需要完成這樣一個功能,要求app能與硬體進行語音交流,不需要實時,僅僅實現類似微信的按住說話的功能就可以。為了減少網路流量,考慮將音訊檔案壓縮傳送。成熟的壓縮方式有speex、opus。目前speex已不再維護。考慮到本次需要的功能簡單以及網上關於speex的文件較多的情況下,我們決定使用speex完成語音壓縮功能。         我們通過node呼叫c++模組的方法,來實現speex的壓縮(僅實現壓縮,關於音訊格式轉換日後再碼)。

ps: 先水上他一篇 :)

github

下載speex

我們選擇speex的最新穩定版本進行下載:speex-1.2.0.tar.gz

具體步驟

1、將下載的speex檔案放到專案中

  1. 專案根目錄下新建deps資料夾,並在deps中新建檔案,建好目錄如下:
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  2. 圖中的speex-1.2.0為下載並解壓好的speex。
  3. 在x64資料夾中新加config.h檔案 內容如下
    node中使用C++模組呼叫呼叫speex完成語音檔案壓縮
  4. building.gyp中的內容如下:(此部分主要用於選擇性編譯speex中的檔案並載入到專案中)
{
    'variables': { 'target_arch%': 'x64' },

    'target_defaults': {
        'default_configuration': 'Debug',
        'configuration': {
            'Debug': {
                'defines': [ 'DEBUG', '_DEBUG' ],
                'msvs_settings': {
                    'VSSLCompilerTool': {
                        'RuntimeLibrary': 1, #static debug
                    },
                },
            },
            'Release': {
                'defines': [ 'NODEBUG' ],
                'msvs_settings': {
                    'VSSLCompilerTool': {
                        'RuntimeLibrary': 0, #static release
                    },
                },
            },
        },
        'msvs_settings': {
            'VCLinkerTool': {
                'GenerateDebugInformation': 'true',
            },
        },
    },

    'targets': [
        {
            'target_name': 'libspeexdsp',
            'type': 'static_library',
            'sources': [
                'speex-1.2.0/libspeex/bits.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/cb_search.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/exc_5_64_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/exc_5_256_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/exc_8_128_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/exc_10_16_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/exc_10_32_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/exc_20_32_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/filters.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/gain_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/gain_table_lbr.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/hexc_10_32_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/hexc_table.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/high_lsp_tables.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/kiss_fft.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/kiss_fftr.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/lpc.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/lsp.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/lsp_tables_nb.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/ltp.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/modes.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/modes_wb.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/nb_celp.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/quant_lsp.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/smallft.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/speex.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/speex_callbacks.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/speex_header.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/stereo.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/vbr.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/vq.c',
                'speex-1.2.0/libspeex/window.c'
            ],
            'cflags': [
                '-fvisibility=hidden',
                '-W',
                '-Wstrict-prototypes',
                '-Wno-parentheses',
                '-Wno-unused-parameter',
                '-Wno-sign-compare',
                '-Wno-unused-variable',
            ],
            'include_dirs': [
                'config/speex-1.2.0/<(OS)/<(target_arch)',
                'speex-1.2.0/include',
            ],
            'defines': [
                'PIC',
                'HAVE_CONFIG_H',
                '_USE_MATH_DEFINES',
            ]
        }
    ]
}
複製程式碼

2 新加c++目錄,如下圖所示

node中使用C++模組呼叫呼叫speex完成語音檔案壓縮
此目錄為我們要自己動手實現的c++程式碼,其中hello.cc檔案內容如下:(由於編碼格式錯誤,暫時分多段顯示程式碼,一下程式碼全為hello.cc)

#include <node.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
複製程式碼
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <speex/speex.h>
#include <speex/speex_callbacks.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
複製程式碼
#ifdef FIXED_DEBUG
extern long long spx_mips;
#endif
複製程式碼
#define FRAME_SIZE 160
#ifdef FIXED_DEBUG
extern long long spx_mips;
#endif
複製程式碼
using namespace v8;
複製程式碼
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
複製程式碼
    Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
    HandleScope scope(isolate);
    void *st;
    FILE *fin,*fout;
    short in[FRAME_SIZE];
    float input[FRAME_SIZE];
    char cbits[200];
    int nbBytes;

    SpeexBits bits;
    int i,tmp;

    st = speex_encoder_init(&speex_nb_mode);

    tmp = 8;
    speex_encoder_ctl(st,SPEEX_SET_QUALITY,&tmp);

    Local<Value> in_addr = args[0];
    Local<String> ss = in_addr->ToString();
    String::Utf8Value value(ss);
    char* c =  *value;
    fin = fopen(c,"r");
複製程式碼
    Local<Value> out_addr = args[1];
    Local<String> out_addr_str = out_addr->ToString();
    String::Utf8Value value1(out_addr_str);
    char* o = *value1;
    fout = fopen(o,"w");


speex_bits_init(&bits);
while(1){
    fread(in,sizeof(short),FRAME_SIZE,fin);
    if(feof(fin))
        break;
    for(i = 0;i<FRAME_SIZE;i++){
        input[i] = in[i];
    }
    speex_bits_reset(&bits);
    speex_encode(st,input,&bits);
    nbBytes = speex_bits_write(&bits,cbits,200);
    fwrite(&nbBytes, sizeof(int), 1, stdout);
    fwrite(cbits, 1, nbBytes, stdout);
    fwrite(input,sizeof(short),FRAME_SIZE,fout);
}
複製程式碼
   speex_encoder_destroy(st);
   /*Destroy the bit-packing struct*/
   speex_bits_destroy(&bits);
   fclose(fin);

}

void Init(Handle<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}

NODE_MODULE(hello, Init)
複製程式碼

3 根目錄下新建binding.gyp

binding.gyp內容如下:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "hello",
      "sources": ["./c++/hello.cc", ],
      "dependencies":[
        "deps/binding.gyp:libspeexdsp"
      ],
        'cflags': [
                      '-pthread',
                      '-fno-exceptions',
                      '-fno-strict-aliasing',
                      '-Wall',
                      '-Wno-unused-parameter',
                      '-Wno-missing-field-initializers',
                      '-Wextra',
                      '-pipe',
                      '-fno-ident',
                      '-fdata-sections',
                      '-ffunction-sections',
                      '-fPIC'
                  ],
                  'defines': [
                      'LARGEFILE_SOURCE',
                      '_FILE_OFFSET_BITS=64',
                      'WEBRTC_TARGET_PC',
                      'WEBRTC_LINUX',
                      'WEBRTC_THREAD_RR',
                      'EXPAT_RELATIVE_PATH',
                      'GTEST_RELATIVE_PATH',
                      'JSONCPP_RELATIVE_PATH',
                      'WEBRTC_RELATIVE_PATH',
                      'POSIX',
                      '__STDC_FORMAT_MACROS',
                      'DYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=0'
                  ],
                        'include_dirs': [
                            'deps/speex-1.2.0/include',
                            'deps/config/speex-1.2.0/<(OS)/<(target_arch)',
                        ],
              }
  ]
}
複製程式碼

4 編譯

在專案根目錄下執行命令

node-gyp configure
node-gyp build
複製程式碼

如未報錯並且根目錄下生成build目錄:

node中使用C++模組呼叫呼叫speex完成語音檔案壓縮
說明編譯成功。若為成功,請詳細檢查兩個binding.gyp中的目錄是否對應正確,注:使用node-gyp需要python27環境,必須為此版本

5 測試:

新建hello.js 檔案內容如下

const hello = require('./build/Release/hello');
hello.add('male.wav', "male.test");
複製程式碼

檔案執行後會將male.wav檔案壓縮,並生成male.test檔案 效果如下:

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最終檔案目錄如下
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