前言
對於react技術棧的前端同學來說,redux應該是相對熟悉的。其程式碼之精簡和設計之巧妙,一直為大家所推崇。此外redux的註釋簡直完美,閱讀起來比較省事。原本也是強行讀了通原始碼,現在也忘得差不多了。因為最近打算對redux進行些操作,所以又開始重讀了redux,收益匪淺。
關於redux的基本概念,這裡就不再詳細描述了。可以參考Redux 中文文件。
閱讀原始碼感受
有很多大牛已經提供了很多閱讀經驗。
個人感覺一開始就強行讀原始碼是不可取的,就像我當初讀的第一遍redux,只能說食之無味,現在全忘了。
應該是對其基礎用法比較熟練之後,有問題或者有興趣時再讀比較好,結合文件或者例項,完整的流程走一走。
此外直接原始碼倉庫clone下來,本地跑一跑,實在看不懂的斷點跟進去。
對於不理解的地方,可能是某些方法不太熟悉,這時候多去找找其具體用法和目的
實在不明白的可以結合網上已有的原始碼例項,和別人的思路對比一下,看自己哪裡理解有偏差。
一句話,希望讀過之後對自己有啟發,更深入的理解和學習,而非只是說起來讀過而已。
redux 提供瞭如下方法:
export {
createStore,
combineReducers,
bindActionCreators,
applyMiddleware,
compose
}
複製程式碼
下面的文章就是按照Redux 中文文件例子的順序,來分別看下各方法的實現。
action和actionCreater
定義和概念
action 本質上是 JavaScript 普通物件
在 Redux 中的 actionCreater就是生成 action 的方法
//addTodo 就是actionCreater
function addTodo(text) {
//return的物件即為action
return {
type: ADD_TODO,
text
}
}
複製程式碼
在 傳統的 Flux 實現中,當呼叫 action 建立函式時
一般會觸發一個 dispatch
Redux 中只需把 action 建立函式的結果傳給 dispatch() 方法即可發起一次 dispatch 過程。
dispatch(addTodo(text))
//或者
const boundAddTodo = text => dispatch(addTodo(text))
複製程式碼
當然實際使用的時候,一般情況下(這裡指的是簡單的同步actionCreater)我們不需要每次都手動dispatch,
react-redux 提供的 connect() 會幫我們來做這個事情。
裡面通過bindActionCreators() 可以自動把多個 action 建立函式 繫結到 dispatch() 方法上。
這裡先不涉及connect,我們一起看看bindActionCreators如何實現的。
在看之前,我們可以大膽的猜一下,如果是我們要提供一個warper,將兩個方法繫結在一起會怎麼做:
function a (){
/*.....*/
};
function b(f){
/*.....*/
return f()
}
複製程式碼
b裡面呼叫a(先不考慮其他),通過一個c來繫結一下
function c(){
return ()=> b(a)
}
複製程式碼
應該就是這麼個樣子,那麼看一下具體實現
bindActionCreators()
先看原始碼:
// 繫結單個actionCreator
function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
//將方法dispatch中,避免了action建立手動呼叫。
return (...args) => dispatch(actionCreator(...args))
}
export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) {
// function 說明是單個的actionCreator 直接呼叫bindActionCreator
if (typeof actionCreators === `function`) {
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
}
// 校驗,否則拋錯
if (typeof actionCreators !== `object` || actionCreators === null) {
throw new Error(`錯誤提示`)
}
//獲取keys陣列,以便遍歷
var keys = Object.keys(actionCreators)
var boundActionCreators = {}
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i]
var actionCreator = actionCreators[key]
//依次進行校驗繫結操作
if (typeof actionCreator === `function`) {
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}
//返回
return boundActionCreators
}
複製程式碼
該方法分為兩部分
首先是 bindActionCreator
對單個ActionCreator方法封裝
function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
//將方法dispatch中,避免了action建立手動呼叫。
return (...args) => dispatch(actionCreator(...args))
}
複製程式碼
bindActionCreators的actionCreators期望是個物件,即actionCreator,
可以想到下面肯定是對該物件進行屬性遍歷,依次呼叫bindActionCreator
下面bindActionCreators的動作就是處理該物件
- typeof actionCreators === `function`
單獨的方法,直接呼叫 bindActionCreator結束 - 如果不是物件或者為null,那麼拋錯
- 對於物件,根據key進行遍歷,獲取包裝之後的 boundActionCreators 然後返回
// function 說明是單個的actionCreator 直接呼叫bindActionCreator
if (typeof actionCreators === `function`) {
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
}
// 校驗,否則拋錯
if (typeof actionCreators !== `object` || actionCreators === null) {
throw new Error(`錯誤提示`)
}
//獲取keys陣列,以便遍歷
var keys = Object.keys(actionCreators)
var boundActionCreators = {}
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i]
var actionCreator = actionCreators[key]
//依次進行校驗繫結操作
if (typeof actionCreator === `function`) {
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}
複製程式碼
這樣我們獲得了繫結之後的 actionCreators,無需手動呼叫dispatch(同步的簡單情況下)
reducer
action 只是描述了有事發生及提供源資料,具體如何做就需要reducer來處理(詳細介紹就略過了)。
在 Redux 應用中,所有的 state 都被儲存在一個單一物件中
當reducer處理多個atcion時,顯得比較冗長,需要拆分,如下這樣:
function todoApp(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return Object.assign({}, state, {
visibilityFilter: action.filter
})
case ADD_TODO:
return Object.assign({}, state, {
todos: [
...state.todos,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
})
case TOGGLE_TODO:
return Object.assign({}, state, {
todos: state.todos.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: !todo.completed
})
}
return todo
})
})
default:
return state
}
}
複製程式碼
需要拆分的時候,每個reducer只處理相關部分的state相比於全部state應該更好,
例如:
//reducer1 中
function reducer1(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return state.reducer1.a
//相比較state只是state.reducer1,顯然好一點
return state.a
}
複製程式碼
每個 reducer 只負責管理全域性 state 中它負責的一部分。
每個 reducer 的 state 引數都不同,分別對應它管理的那部分 state 資料
這樣需要在主函式裡,分別對子reducer的入參進行管理,可以如下面這樣:
function todoApp(state = {}, action) {
return {
visibilityFilter: visibilityFilter(state.visibilityFilter, action),
todos: todos(state.todos, action)
}
}
複製程式碼
當然redux提供了combineReducers()方法
import { combineReducers } from `redux`
const todoApp = combineReducers({
visibilityFilter,
todos
})
複製程式碼
那麼我們來看下combineReducers是如何來實現的
combineReducers
還是把完整的程式碼放上來
export default function combineReducers(reducers) {
// 獲取reducer的key 不作處理的話是子reducer的方法名
var reducerKeys = Object.keys(reducers)
var finalReducers = {}
// 遍歷 構造finalReducers即總的reducer
for (var i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
var key = reducerKeys[i]
if (typeof reducers[key] === `function`) {
finalReducers[key] = reducers[key]
}
}
var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)
var sanityError
try {
// 規範校驗
assertReducerSanity(finalReducers)
} catch (e) {
sanityError = e
}
return function combination(state = {}, action) {
if (sanityError) {
throw sanityError
}
// 警報資訊
if (process.env.NODE_ENV !== `production`) {
var warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage(state, finalReducers, action)
if (warningMessage) {
warning(warningMessage)
}
}
/**
* 當有action改變時,
* 遍歷finalReducers,執行reducer並賦值給nextState,
* 通過對應key的state是否改變決定返回當前或者nextState
* */
// state改變與否的flag
var hasChanged = false
var nextState = {}
// 依次處理
for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
var key = finalReducerKeys[i]
var reducer = finalReducers[key]
// 獲取對應key的state屬性
var previousStateForKey = state[key]
// 目的之一,只處理對應key資料
var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
// 不能返回undefined,否則拋錯
if (typeof nextStateForKey === `undefined`) {
var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
throw new Error(errorMessage)
}
// 新狀態賦給 nextState物件
nextState[key] = nextStateForKey
// 是否改變處理
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
// 視情況返回state
return hasChanged ? nextState : state
}
}
複製程式碼
入參
首先看一下入參:reducers
- 即需要合併處理的子reducer物件集合。
- 可以通過import * as reducers來獲取
- tips:
reducer應該對default情況也進行處理, 當state是undefined或者未定義的action時,也不能返回undefined。
返回的是一個總reducer,可以呼叫每個傳入方法,並且分別傳入相應的state屬性。
遍歷reducers
既然是個物件集合,肯定要遍歷物件,所以前幾步就是這麼個操作。
// 獲取reducer key 目的在於每個子方法處理對應key的state
var reducerKeys = Object.keys(reducers)
var finalReducers = {}
// 遍歷 構造finalReducers即總的reducer
for (var i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
var key = reducerKeys[i]
if (typeof reducers[key] === `function`) {
finalReducers[key] = reducers[key]
}
}
//獲取finalReducers 供下面遍歷呼叫
var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)
複製程式碼
然後是規範校驗,作為一個框架這是必須的,可以略過
combination
返回一個function
-
當action被dispatch進來時,該方法主要是分發不同state到對應reducer處理,並返回最新state
-
先是標識變數:
// state改變與否的flag
var hasChanged = false
var nextState = {}
複製程式碼
-
進行遍歷finalReducers
儲存原來的previousStateForKey -
然後分發對應屬性給相應reducer進行處理獲取nextStateForKey
先對nextStateForKey 做個校驗,因為reducer要求做相容的,所以不允許undefined的出現,出現就拋錯。
正常的話就nextStateForKey把賦給nextState對應的key
-
前後兩個state做個比較看是否相等,相等的話hasChanged置為true
遍歷結束之後就獲得了一個新的state即nextState
for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
var key = finalReducerKeys[i]
var reducer = finalReducers[key]
// 獲取對應key的state屬性
var previousStateForKey = state[key]
// 目的之一,只處理對應key資料
var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
// 不能返回undefined,否則拋錯
if (typeof nextStateForKey === `undefined`) {
//.....
}
// 新狀態賦給 nextState物件
nextState[key] = nextStateForKey
// 是否改變處理
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
複製程式碼
根據hasChanged來決定返回新舊state。
// 視情況返回state
return hasChanged ? nextState : state
複製程式碼
到這裡combineReducers就結束了。
結束語
這次先分享一半,還是有點多的,剩下的下次再記錄一下。拋磚引玉,提升自己,共同學習吧。