隨著App的開發到了某個階段必然會遇到一個需求,那就是優化頁面的啟動時間。
第一個問題:有什麼方法可以去統計頁面的啟動時間呢?
adb logcat -s ActivityManager | grep "Displayed"
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上面的命令列可用來進行檢視。
第二個問題:啟動時間是包括了哪些流程,是如何被計算出來的呢?
App啟動主要經過如下幾個流程
- Launch the process.
- Initialize the objects.
- Create and initialize the activity.
- Inflate the layout.
- Draw your application for the first time.
最末尾的步驟5是繪製你的介面。所以完整的啟動時間是要到繪製完成為止。
那麼繪製介面對應的是什麼時候呢?一般我們開發,最晚能被回撥的是在onResume方法,那麼onResume方法是在繪製之後還是之前呢?
no code no truth
final void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
//省略部分程式碼
r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
//省略部分程式碼
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
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看上面的程式碼,就先放結論了。
在performResumeActivity 中進行了onResume的回撥,在wm.addView 中進行了繪製,因此onResume的方法是在繪製之前,在onResume中做一些耗時操作都會影響啟動時間。
下面就剝一下onResume的邏輯,繪製的有興趣可以自己看原始碼。 首先performResumeActivity中會呼叫r.activity.performResume();
public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, String reason) {
//省略部分程式碼
try {
r.activity.onStateNotSaved();
r.activity.mFragments.noteStateNotSaved();
checkAndBlockForNetworkAccess();
if (r.pendingIntents != null) {
deliverNewIntents(r, r.pendingIntents);
r.pendingIntents = null;
}
if (r.pendingResults != null) {
deliverResults(r, r.pendingResults);
r.pendingResults = null;
}
r.activity.performResume();
//省略部分程式碼
}
}
複製程式碼
然後在performResume中呼叫了 mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
final void performResume() {
//省略部分程式碼
mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
//省略部分程式碼
}
複製程式碼
最後在callActivityOnResume 呼叫了onResume
public void callActivityOnResume(Activity activity) {
activity.mResumed = true;
activity.onResume();
//省略程式碼
}
複製程式碼
到了此處就算真正呼叫到了onResume的方法。
既然知道了onResume中做的操作會影響到啟動時間,那麼就有一個優化啟動時間的思路了。
思路
把在onResume以及其之前的呼叫的但非必須的事件(如某些介面View的繪製)挪出來找一個時機(即繪製完成以後)去呼叫。那樣啟動時間自然就縮短了。但是整體做的事並沒有明顯變化。那麼這個時機是什麼呢?
IdleHandler
看下IdleHandler的原始碼
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
/**
* Called when the message queue has run out of messages and will now
* wait for more. Return true to keep your idle handler active, false
* to have it removed. This may be called if there are still messages
* pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
* after the current time.
*/
boolean queueIdle();
}
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從這個原始碼可知道,IdleHandler即在looper裡面的message處理完了的時候去呼叫,這不就是我們onResume呼叫完了以後的時機麼。
來一張圖說明一下,明顯的IdleHandler在onResume以及performTraversals繪製之後呼叫
由這個思路我把自己負責的頁面中的一些介面的繪製邏輯挪到了IdleHandler中,由於有LoadingView時間,我把Adapter的繫結也挪出去了。看下優化前後效果圖 效果還是挺明顯的。
參考資料