關於UI設計行業的認識再到認識

千千小助手發表於2018-04-08

相信很多同學和我一樣提及到UI行業時,尤其是連門檻都沒有踏入半步時,總會一臉茫然。 我也是一樣的,我剛接觸UI的前半個月,文章讀過好多,作品也看過好多,什麼“小白入門UI的十大建議啊”“UI設計師都需要做些什麼”等等,這些內容網上隨便一搜,就很多很多。 我雖然對了解的不夠透徹,但是我提取了兩個方面來說。

首先UI設計百度百科給出的定義是:“UI”本義是使用者介面,“UI設計師”是指從事對軟體的人機互動,操作邏輯,介面美觀的整體設計工作的人。 看起來簡單明瞭,實際包含的內容卻複雜繁多。

我從中提取了幾點我認為重要的,或者是我們這些小白應該發展的方向。 其一,至關重要的一點,設計理念。 也可以說是設計靈感。有很多藝術表達形式,一首有意義的歌曲,一部深刻的電影,你永遠不知道它影響到多少人。

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想必這個大家就不陌生了吧!嗯!沒錯,這就是IOS 7系統以上的icon。 蘋果的icon引領了一股潮流,仔細觀察圖示你就會發現,它有一些特點。在這個圓角矩形內,彩色的標誌佔了一部分,其它的都是留白。

現在主流系統安卓啦,塞班啦,基本都趨向於這個特點。還有一個就是扁平化設計。什麼是扁平化設計呢?扁平化設計就是去除冗餘、厚重和繁雜的裝飾效果,使icon變得簡潔明瞭。當然現在的系統基本都趨向於這樣。

所以說蘋果開創了一代潮流。但是反過來講,白色的icon固然沒有問題,目前的主流設計都是這樣,沒有創新,颳起了“白色icon”風。

各種公司盲目的跟風,就會失去設計原本的多樣性,失去圖示的獨特性。所以我覺得設計理念是至關重要的東西。

其二,商業化的設計。

行業行業,它一定是以盈利為目的的。你說你喜歡旅遊,這只是你的愛好,興趣;但是你說你喜歡旅遊行業,性質就不一樣了。

同樣的道理,UI也是要賺錢的。你的作品要賣出去的,是要為公司帶來效益的,所以你設計的作品一定要商品化。

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不知道大家對這個logo是否熟悉。

這是殼牌公司的標誌,出自於雷蒙德·羅維之手。可能大家對這個人物和標誌不太熟悉,這裡簡單介紹下。

雷蒙德·羅維是美國工業設計的重要奠基人之一,一生從事工業產品設計、包裝設計及平面設計(特別是VI:企業視覺設計),設計領域極為廣泛,代表了第一代美國工業設計師涉獵的廣泛。

他把設計高度專業化和商業化,使他的設計公司成為20世紀世界上最大的設計公司之一。 他是第一位被《時代》週刊作為封面人物的設計師.荷蘭皇家殼牌集團是目前世界第一大石油公司。

1971年,在為殼牌公司重新設計公司標識時,羅維做了品牌改造,既延續了原有商標的貝殼概念,又將其風格化,使視覺效果更簡潔有力。

我們不能說是羅維的設計帶領殼牌公司走向輝煌,但是公司的發展離不開他的創新。

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​(以上圖片均來自於網路,聯絡侵刪)

上面的沒聽說過,如此經典的可口可樂你一定喝過。

沒錯,這隻延續至今的可樂瓶就是改造於他的手下。

他讓可口可樂成為美國文化的象徵,給可口可樂公司帶來了巨大的商業利潤。

以上就是我從另外兩個方面所看待的UI,範圍雖廣,但是我希望我們都朝著這些方向去發展,爭取做一個優秀的設計師。

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