平時使用ConstraintLayout,斷斷續續的,基本都是在自己的小demo裡面使用.公司的專案暫時還沒有使用.這次公司專案需要大改,我決定用上這個nice的佈局.減少巢狀(之前的老程式碼,實在是巢狀得太深了....無力吐槽).
首先,ConstraintLayout是一個新的佈局,它是直接繼承自ViewGroup的,所以在相容性方面是非常好的.官方稱可以相容到API 9.可以放心食用.
一、Relative positioning
先來看看下面一段簡單示例:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕1"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/btn1"
android:text="按鈕2"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
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上面有一個簡單的屬性:layout_constraintLeft_toRightOf
,表示將按鈕2放到按鈕1的左邊.如果沒有這一句屬性,那麼兩個按鈕會重疊在一起,就像FrameLayout.
像這樣的屬性還有很多:
layout_constraintLeft_toLeftOf 我的左側與你的左側對齊
layout_constraintLeft_toRightOf 我的左側與你的右側對齊
layout_constraintRight_toLeftOf 我的右側與你的左側對齊
layout_constraintRight_toRightOf 我的右側與你的右側對齊
layout_constraintTop_toTopOf 我的頂部與你的頂部對齊
layout_constraintTop_toBottomOf 我的頂部與你的底部對齊 (相當於我在你下面)
layout_constraintBottom_toTopOf
layout_constraintBottom_toBottomOf
layout_constraintBaseline_toBaselineOf 基線對齊
layout_constraintStart_toEndOf 我的左側與你的右側對齊
layout_constraintStart_toStartOf
layout_constraintEnd_toStartOf
layout_constraintEnd_toEndOf
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上面的屬性都非常好理解,除了一個相對陌生的layout_constraintBaseline_toBaselineOf
基線對齊.我們們上程式碼:
<TextView
android:id="@+id/btn1"
android:text="按鈕1"
android:textSize="26sp"/>
<TextView
android:id="@+id/btn2"
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@+id/btn1"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/btn1"/>
複製程式碼
一目瞭然,相當於文字的基線是對齊了的.如果沒有加layout_constraintBaseline_toBaselineOf
屬性,那麼是下面這樣的:
二、與父親邊緣對齊
當需要子view放在父view的底部或者最右側時. 我們使用:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent">
<TextView
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
複製程式碼
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" 我的底部與父親底部對齊
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" 我的頂部與父親的頂部對齊
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" 我的左側與父親的左側對齊
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" 我的右側與父親的右側對齊
複製程式碼
三、居中對齊
下面的TextView,與父親左側對齊,與父親右側對齊,所以,最右,它水平居中對齊.
<TextView
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"/>
複製程式碼
可能你也想到了,居中對齊其實就是2個對齊方式相結合.最後產生的效果. 比如:
這是垂直居中
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
複製程式碼
位於父親的正中央
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
複製程式碼
四、邊距
邊距和原來是一樣的.
android:layout_marginStart
android:layout_marginEnd
android:layout_marginLeft
android:layout_marginTop
android:layout_marginRight
android:layout_marginBottom
複製程式碼
舉個例子:
<TextView
android:id="@+id/btn1"
android:text="按鈕1"
android:textSize="26sp"/>
<TextView
android:id="@+id/btn2"
android:text="按鈕2"
android:layout_marginStart="40dp"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/btn1"/>
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效果如下:
Bias(偏向某一邊)
上面的水平居中,是使用的與父親左側對齊+與父親右側對齊. 可以理解為左右的有一種約束力,預設情況下,左右的力度是一樣大的,那麼view就居中了.
當左側的力度大一些時,view就會偏向左側.就像下面這樣.
當我們需要改變這種約束力的時候,需要用到如下屬性:
layout_constraintHorizontal_bias 水平約束力
layout_constraintVertical_bias 垂直約束力
複製程式碼
來舉個例子:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
<Button
android:text="按鈕1"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.3"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
複製程式碼
可以看到,左右有2根約束線.左側短一些.那麼就偏向於左側
五、Circular positioning (Added in 1.1)
翻譯為:圓形的定位 ?
這個就比較牛逼了,可以以角度和距離約束某個view中心相對於另一個view的中心,
可能比較抽象,來看看谷歌畫的圖:
他的屬性有:
layout_constraintCircle :引用另一個小部件ID
layout_constraintCircleRadius :到其他小部件中心的距離
layout_constraintCircleAngle :小部件應該處於哪個角度(以度為單位,從0到360)
複製程式碼
舉個例子:
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:text="按鈕1"/>
<Button
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintCircle="@+id/btn1"
app:layout_constraintCircleRadius="100dp"
app:layout_constraintCircleAngle="145"/>
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六、Visibility behavior 可見性行為
當一個View在ConstraintLayout中被設定為gone,那麼你可以把它當做一個點(這個view所有的margin都將失效). 這個點是假設是實際存在的.
舉個例子:
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:text="按鈕1"
android:textSize="26sp"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_marginStart="20dp"
android:text="按鈕2"
android:visibility="gone"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/btn1"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_marginStart="20dp"
android:text="按鈕3"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/btn2"/>
複製程式碼
可以看到,按鈕3和按鈕1中間的margin只有20.
再舉個例子:
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_marginStart="20dp"
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:text="按鈕3"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/btn2"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/btn2"/>
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我將按鈕3放到按鈕2的右側,這時是沒有給按鈕2加android:visibility="gone"
的.
現在我們來給按鈕2加上android:visibility="gone"
這時,按鈕2相當於縮小成一個點,那麼按鈕3還是在他的右側不離不棄.
七、Dimensions constraints 尺寸限制
在ConstraintLayout中,可以給一個view設定最小和最大尺寸.
屬性如下(這些屬性只有在給出的寬度或高度為wrap_content時才會生效):
android:minWidth 設定佈局的最小寬度
android:minHeight 設定佈局的最小高度
android:maxWidth 設定佈局的最大寬度
android:maxHeight 設定佈局的最大高度
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八、Widgets dimension constraints 寬高約束
平時我們使用android:layout_width和 android:layout_height
來指定view的寬和高.
在ConstraintLayout中也是一樣,只不過多了一個0dp.
- 使用長度,例如
- 使用wrap_content,view計算自己的大小
- 使用0dp,相當於“ MATCH_CONSTRAINT”
下面是例子
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕1"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn1"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="60dp"
android:text="按鈕3"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn2"/>
複製程式碼
展示出來的是:
九、WRAP_CONTENT:強制約束(在1.1中新增)
當一個view的寬或高,設定成wrap_content時,如果裡面的內容實在特別寬的時候,他的約束會出現問題.我們來看一個小栗子:
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Q"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/btn1"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/btn1"/>
複製程式碼
從右側的圖片可以看出,按鈕2裡面的內容確實是在按鈕1的內容的右側.但是按鈕2整個來說,卻是沒有整個的在按鈕1的右側.
這時需要用到下面2個屬性
app:layout_constrainedWidth=”true|false”
app:layout_constrainedHeight=”true|false”
複製程式碼
給按鈕2加一個app:layout_constrainedWidth="true"
,來看效果:
哈哈,又看到了我們想要的效果.爽歪歪.
十、MATCH_CONSTRAINT尺寸(在1.1中新增)
當一個view的長寬設定為MATCH_CONSTRAINT(即0dp)時,預設是使該view佔用所有的可用的空間. 這裡有幾個額外的屬性
layout_constraintWidth_min和layout_constraintHeight_min:將設定此維度的最小大小
layout_constraintWidth_max和layout_constraintHeight_max:將設定此維度的最大大小
layout_constraintWidth_percent和layout_constraintHeight_percent:將此維度的大小設定為父級的百分比
複製程式碼
這裡簡單舉個百分比的例子:居中並且view的寬是父親的一半
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Q"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintWidth_percent="0.5"/>
複製程式碼
It's so easy! 這極大的減少了我們的工作量.
注意
- 百分比佈局是必須和MATCH_CONSTRAINT(0dp)一起使用
layout_constraintWidth_percent 或layout_constraintHeight_percent
屬性設定為0到1之間的值
十一、按比例設定寬高(Ratio)
可以設定View的寬高比例,需要將至少一個約束維度設定為0dp(即MATCH_CONSTRAINT
),再設定layout_constraintDimensionRatio
.
舉例子:
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:text="按鈕"
app:layout_constraintDimensionRatio="16:9"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
複製程式碼
該比率可表示為:
- 浮點值,表示寬度和高度之間的比率
- “寬度:高度”形式的比率
如果兩個尺寸都設定為MATCH_CONSTRAINT(0dp),也可以使用比率。在這種情況下,系統設定滿足所有約束的最大尺寸並保持指定的縱橫比。要根據另一個特定邊的尺寸限制一個特定邊,可以預先附加W,“或” H,分別約束寬度或高度。例如,如果一個尺寸受兩個目標約束(例如,寬度為0dp且以父節點為中心),則可以指示應該約束哪一邊,通過 在比率前新增字母W(用於約束寬度)或H(用於約束高度),用逗號分隔:
<Button android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintDimensionRatio="H,16:9"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
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上面的程式碼將按照16:9的比例設定按鈕的高度,而按鈕的寬度將匹配父項的約束。
十二、Chains(鏈)
設定屬性layout_constraintHorizontal_chainStyle或layout_constraintVertical_chainStyle鏈的第一個元素時,鏈的行為將根據指定的樣式(預設值CHAIN_SPREAD)更改。
- CHAIN_SPREAD - 元素將展開(預設樣式)
- 加權連結CHAIN_SPREAD模式,如果設定了一些小部件MATCH_CONSTRAINT,它們將分割可用空間
- CHAIN_SPREAD_INSIDE - 類似,但鏈的端點不會分散
- CHAIN_PACKED - 鏈條的元素將被包裝在一起。然後,子項的水平或垂直偏差屬性將影響打包元素的定位
下面是一個類似LinearLayout的weight的效果,需要用到layout_constraintHorizontal_weight
屬性:
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/btn2"
app:layout_constraintHorizontal_chainStyle="spread"
app:layout_constraintHorizontal_weight="1"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/btn3"
app:layout_constraintHorizontal_weight="2"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@id/btn1"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="問問"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_weight="3"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@id/btn2"/>
複製程式碼
例子的效果圖如下:
十三、Guideline
這是一個虛擬檢視
Guideline可以建立相對於ConstraintLayout的水平或者垂直準線. 這根輔助線,有時候可以幫助我們定位.
layout_constraintGuide_begin 距離父親起始位置的距離(左側或頂部)
layout_constraintGuide_end 距離父親結束位置的距離(右側或底部)
layout_constraintGuide_percent 距離父親寬度或高度的百分比(取值範圍0-1)
複製程式碼
我們拿輔助線幹嘛??? 比如有時候,可能會有這樣的需求,有兩個按鈕,在螢幕中央一左一右. 如果是以前的話,我會搞一個LinearLayout,.然後將LinearLayout居中,然後按鈕一左一右.
效果圖如下:
現在我們使用Guideline的話,就超級方便了,看程式碼:
<!--水平居中-->
<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/gl_center"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintGuide_percent="0.5"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕1"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/gl_center"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/gl_center"/>
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十四、Barrier
虛擬檢視
Barrier是一個類似於屏障的東西.它和Guideline比起來更加靈活.它可以用來約束多個view.
比如下面的姓名和聯絡方式,右側的EditText是肯定需要左側對齊的,左側的2個TextView可以看成一個整體,Barrier會在最寬的那個TextView的右邊,然後右側的EditText在Barrier的右側.
Barrier有2個屬性
- barrierDirection,取值有top、bottom、left、right、start、end,用於控制 Barrier 相對於給定的 View 的位置。比如在上面的栗子中,Barrier 應該在 姓名TextView 的右側,因此這裡取值right(也可end,可隨意使用.這個right和end的問題,其實在RelativeLayout中就有體現,在RelativeLayout中寫left或者right時會給你一個警告,讓你換成start和end)。
- constraint_referenced_ids,取值是要依賴的控制元件的id(不需要@+id/)。Barrier 將會使用ids中最大的一個的寬(高)作為自己的位置。
ps:這個東西有一個小坑,如果你寫完程式碼,發現沒什麼問題,但是預覽出來的效果卻不是你想要的.這時,執行一下程式即可.然後預覽就正常了,在手機上展示的也是正常的.
例子的程式碼如下(如果預覽不正確,那麼一定要執行一下,不要懷疑是自己程式碼寫錯了):
<TextView
android:id="@+id/tv_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="姓名:"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/tvTitleText"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_phone"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="聯絡方式:"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/tvContentText"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_name"/>
<EditText
android:id="@+id/tvTitleText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="null"
android:text="張三"
android:textSize="14sp"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/barrier2"/>
<EditText
android:id="@+id/tvContentText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="null"
android:text="xxxxxxxxxxxxxxx"
android:textSize="14sp"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/barrier2"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tvTitleText"/>
<android.support.constraint.Barrier
android:id="@+id/barrier2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:barrierDirection="right"
app:constraint_referenced_ids="tv_name,tv_phone"/>
複製程式碼
十五、Group
固定思議,這是一個組. 這也是一個虛擬檢視.
可以把View放到裡面,然後Group可以同時控制這些view的隱藏.
<android.support.constraint.Group
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:visibility="gone"
app:constraint_referenced_ids="btn1,btn2"/>
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕1"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕2"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/btn1"/>
複製程式碼
- Group有一個屬性
constraint_referenced_ids
,可以將那些需要同時隱藏的view丟進去. - 別將view放Group包起來.這樣會報錯,因為Group只是一個不執行onDraw()的View.
- 使用多個 Group 時,儘量不要將某個View重複的放在 多個 Group 中,實測可能會導致隱藏失效.
十六、何為虛擬檢視
上面我們列舉的虛擬檢視一共有:
- Guideline
- Barrier
- Group
來我們看看原始碼
//Guideline
public class Guideline extends View {
public Guideline(Context context) {
super(context);
//這個8是什麼呢?
//public static final int GONE = 0x00000008;
//其實是View.GONE的值
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
super.setVisibility(8);
}
//可見性永遠為GONE
public void setVisibility(int visibility) {
}
//沒有繪畫
public void draw(Canvas canvas) {
}
//大小永遠為0
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
this.setMeasuredDimension(0, 0);
}
複製程式碼
我們看到Guideline其實是一個普通的View,然後在建構函式裡將自己設定為GONE
- 並且setVisibility()為空方法,該View就永遠為GONE了.
- draw()方法為空,意思是不用去繪畫.
- onMeasure()中將自己長寬設定成0.
綜上所述,我覺得這個Guideline就是一個不可見的且不用測量,不用繪製,那麼我們就可以忽略其繪製消耗.
然後Barrier和Group都是繼承自ConstraintHelper的,ConstraintHelper是一個View.ConstraintHelper的onDraw()和onMeasure()如下:
public void onDraw(Canvas canvas) {
}
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//mUseViewMeasure一直是false,在Group中用到了,但是還是將它置為false了.
if (this.mUseViewMeasure) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
this.setMeasuredDimension(0, 0);
}
}
複製程式碼
哈哈,其實是和Guideline一樣的嘛,還是可以忽略其帶來的效能消耗嘛.上面的mUseViewMeasure一直是false,所以長寬一直為0.
所以我們可以將Guideline,Barrier,Group視為虛擬試圖,因為它們幾乎不會帶來多的繪製效能損耗.我是這樣理解的.
十七、Optimizer優化(add in 1.1)
可以通過將標籤app:layout_optimizationLevel元素新增到ConstraintLayout來決定應用哪些優化。這個我感覺還處於實驗性的階段,暫時先別用..哈哈
使用方式如下:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
app:layout_optimizationLevel="standard|dimensions|chains"
複製程式碼
- none:不優化
- standard:預設,僅優化直接和障礙約束
- direct:優化直接約束
- barrier:優化障礙約束
- chain:優化鏈條約束
- dimensions: 優化維度測量,減少匹配約束元素的度量數量
總結
我把一些常用的屬性和怎麼用都列舉出來,方便大家查閱.如有不對的地方,歡迎指正.