溫故之.NET程式間通訊——管道

JameLee發表於2018-07-05

鑑於小哥哥、小姐姐們每天的工作壓力都很大。決定以後每一篇文章講解的知識點最多不超過三個。這樣有三個好處

  • 小哥哥、小姐姐們可以多花一點時間休息,或者陪陪家人
  • 知識點少,可以保證我們可以理解得更深刻,也更容易記住
  • 知識點少,這樣我們就可以在不增加篇幅的情況下,儘可能地講得深入一些。況且篇幅太長,小哥哥、小姐姐們看久了可能會比較累

程式間傳遞資料,常見的有以下幾種方式:

  • 管道:包括命名管道和匿名管道,這篇文章將講解這種方式
  • 記憶體對映檔案:藉助檔案和記憶體空間之間的對映關係,應用(包括多個程式)可以直接對記憶體執行讀取和寫入操作,從而實現程式間通訊
  • Socket:使用套接字在不同的程式間通訊,這種通訊方式下,需要佔用系統至少一個埠
  • SendMessage:通過視窗控制程式碼的方式來通訊,此通訊方式基於 Windows 訊息 WM_COPYDATA 來實現
  • 訊息佇列:在對效能要求不高的情況下,我們可以使用 Msmq。但在實際專案中,一般使用 ActiveMQKafkaRocketMQRabbitMQ等這些針對特定場景優化的訊息中介軟體,以獲得最大的效能或可伸縮性優勢

其中,管道、記憶體對映檔案、SendMessage的方式,一般用於單機上程式間的通訊,在單機上使用這三種方式,比使用 Socket 要相對高效,且更容易控制

Socket 、訊息佇列或其他基於Socket的通訊方式,則適用範圍更廣。它不僅適用於本機程式間的通訊,還適用於跨機器(包括跨網段)之間的通訊,比如同一個叢集裡面不同伺服器之間的通訊、微服務群下各個微服務之間的通訊。這也是目前用得最多得方式

雖然在網際網路化的今天,本機程式間通訊可能用得不多。但在這篇文章中,我們還是有必要了解基於管道的程式間通訊方式,後面我們會目前用得比較廣泛的一些框架

命名管道

命名管道,它可以在管道伺服器和一個或多個管道客戶端之間提供程式間通訊。其特點如下

  • 命名管道可以是單向的,也可以是雙向的
  • 它們支援基於訊息的通訊(即建立服務端管道時,指定 PipeTransmissionMode.Message 選項),並允許多個客戶端使用相同的管道名稱同時連線到伺服器端程式
  • 支援模擬,這樣連線程式就可以在遠端伺服器上使用自己的許可權

它既可用於本機程式間的通訊,也能用於跨機器之間的通訊,但實際中很少這樣用

跨機器通訊,特別是在跨網路的情況下,目前普遍的做法是使用一些通訊框架(比如分散式或微服務中,可使用NettyRPCRESTThrift等等),畢竟這些通訊框架大都成熟穩定,還經歷過商用的考驗

用於傳送資料的示例程式碼如下

using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;

namespace App {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            /// 第一個引數為管道的名稱,第二個參數列示此處的管道用於傳送資料
            using (NamedPipeServerStream pipeServer = new NamedPipeServerStream("pipe_demo", PipeDirection.Out)) {
                // 等待連線,程式會阻塞在此處,直到有一個連線到達
                pipeServer.WaitForConnection();

                try {
                    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer)) {
                        sw.AutoFlush = true;
                        // 向連線的客戶端傳送訊息
                        sw.WriteLine("hello world ");
                    }
                } catch (IOException e) {
                    Console.WriteLine("ERROR: {0}", e.Message);
                }
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
複製程式碼

用於接收資料的示例程式碼如下

using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;

namespace App {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            /// 第一個引數:"." 表示此管道用於本機。此處用 "localhost"、"127.0.0.1" 也是可以的
            /// 第二個引數:管道的名稱
            /// 第三個引數:表示此處的管道用於接收資料
            using (NamedPipeClientStream pipeClient = new NamedPipeClientStream(".", "pipe_demo", PipeDirection.In)) {
                pipeClient.Connect();

                using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient)) {
                    string tmp;
                    while ((tmp = sr.ReadLine()) != null) {
                        Console.WriteLine($"收到資料: {tmp}");
                    }
                }
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
複製程式碼

關於命名管道的命名,我們這兒使用的是 "pipe_demo" , 推薦採用 "公司名.專案名稱.模組名稱.管道用途" 的方式命名。這不但可以減小與其他命名管道名稱衝突的可能性,還可以讓這個管道更具有識別性(通過名稱就能指定這個管道是幹嘛的)

其中,通過在建立管道時,指定 PipeDirection 選項,可以讓管道工作於雙工、半雙工的通訊模式下

public enum PipeDirection {
    // 表示此管道用於接收資料
    In = 1,
    // 表示此管道用於傳送資料
    Out = 2,
    // 表示此管道既可傳送資料,也可以接收資料
    InOut = 3
}
複製程式碼

如果對這種通訊方式感興趣,可以參考 NamedPipeServerStreamNamedPipeClientStream 其他的建構函式,來找到更加符合自身業務的模式

匿名管道

匿名管道只能在本機上提供程式間通訊。與命名管道相比,其有如下特點

  • 匿名管道需要的開銷更少,但提供的服務有限
  • 匿名管道是單向的,且不能通過網路使用,即不能跨網進行通訊
  • 僅支援一個伺服器例項
  • 匿名管道可用於執行緒間通訊,也可用於父程式和子程式之間的通訊,因為管道控制程式碼可以輕鬆傳遞給所建立的子程式。

服務端 AnonymousPipeServerStream 定義如下

public sealed class AnonymousPipeServerStream : PipeStream {
    public AnonymousPipeServerStream();
    public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction);
    public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability);
    public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability, int bufferSize);
    public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, SafePipeHandle serverSafePipeHandle, SafePipeHandle clientSafePipeHandle);
    public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability, int bufferSize, PipeSecurity pipeSecurity);

    public SafePipeHandle ClientSafePipeHandle { get; }
    // 此管道的傳輸模式:在匿名管道中,只支援 PipeTransmissionMode.Byte 這種方式
    public override PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }
    public override PipeTransmissionMode ReadMode { set; }
    public void DisposeLocalCopyOfClientHandle();
    public string GetClientHandleAsString();
    protected override void Dispose(bool disposing);
}
複製程式碼

可以看到,其定義了多個建構函式,提供了本機程式中的多種管道通訊模式。其中

  • HandleInheritability 用於指明子程式是否可以繼承伺服器端的底層控制程式碼
  • SafePipeHandle 用於指定客戶端和服務端的安全控制程式碼
  • PipeSecurity 用於指定客戶端的訪問許可權

一般情況下,我們只需要使用前三個建構函式即可,後面幾個用的很少

客戶端 AnonymousPipeClientStream 定義如下

public sealed class AnonymousPipeClientStream : PipeStream {
    public AnonymousPipeClientStream(string pipeHandleAsString);
    public AnonymousPipeClientStream(PipeDirection direction, string pipeHandleAsString);
    public AnonymousPipeClientStream(PipeDirection direction, SafePipeHandle safePipeHandle);

    // 此管道的傳輸模式:在匿名管道中,只支援 PipeTransmissionMode.Byte 這種方式
    public override PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }
    public override PipeTransmissionMode ReadMode { set; }
}
複製程式碼

其中,pipeHandleAsString 引數是父程式在建立此子程式的時候傳遞的安全控制程式碼

其服務端示例如下

using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;

namespace App {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            Process pipeClient = new Process();
            // 客戶端可執行檔案的路徑
            pipeClient.StartInfo.FileName = @"C:\Users\Jame\source\repos\ConsoleApp4\ConsoleApp4\bin\Debug\ConsoleApp4.exe";

            using (AnonymousPipeServerStream pipeServer = new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out, HandleInheritability.Inheritable)) {
                // 將控制程式碼傳入
                pipeClient.StartInfo.Arguments =pipeServer.GetClientHandleAsString();
                pipeClient.StartInfo.UseShellExecute = false;
                pipeClient.Start();

                pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle();

                try {
                    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer)) {
                        sw.AutoFlush = true;
                        sw.WriteLine("SYNC");
                        pipeServer.WaitForPipeDrain();

                        Console.Write("[SERVER] Enter text: ");
                        sw.WriteLine(Console.ReadLine());
                    }
                } catch (IOException e) {
                    Console.WriteLine("[SERVER] Error: {0}", e.Message);
                }
            }

            pipeClient.WaitForExit();
            pipeClient.Close();
            Console.WriteLine("[SERVER] Client quit. Server terminating.");

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
複製程式碼

客戶端程式碼如下

using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;

namespace App {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            if (args.Length > 0) {
                // 其中,args[0] 表示傳入的控制程式碼
                using (PipeStream pipeClient = new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In, args[0])) {
                    using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient)) {
                        string temp;
                        do {
                            Console.WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...");
                            temp = sr.ReadLine();
                        }
                        while (!temp.StartsWith("SYNC"));
                        
                        while ((temp = sr.ReadLine()) != null) {
                            Console.WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp);
                        }
                    }
                }
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
複製程式碼

在匿名管道這個例子中,需要我們先編譯客戶端的程式碼,否則可能會有錯誤

  • 如果客戶端還未編譯,則父程式會找不到檔案
  • 如果客戶端已經編譯,父程式可啟動。但如果我們需要再次編譯子程式專案時,會報檔案被佔用的錯誤

通過以上的講解,如果需要使用管道來實現程式間的通訊,我們可以按以下方式選擇

  • 如果只需要單向通訊,且兩個進行間的關係為父子程式,則可以使用匿名管道
  • 如果需要雙向通訊,則使用命名管道
  • 如果我們無法決定到底該選擇什麼,那就選擇命名管道的雙向通訊方式。在現在的電腦上,命名管道於匿名管道效能的差別我們可以忽略不記。而雙向通訊的命名管道,既可單向,又可雙向,更加靈活

至此,這篇文章的內容講解完畢。歡迎關注公眾號【嘿嘿的學習日記】,所有的文章,都會在公眾號首發,Thank you~

公眾號二維碼

相關文章