Node.js 中有四種基本的流型別:
- Readable - 可讀的流 (例如 fs.createReadStream()).
- Writable - 可寫的流 (例如 fs.createWriteStream()).
- Duplex - 可讀寫的流 (例如 net.Socket).
- Transform - 在讀寫過程中可以修改和變換資料的 Duplex 流 (例如 zlib.createDeflate()).
流的特點:
- 流的工作模式是典型的 生產消費者模式。
- Readable和Writable都有緩衝區,在讀寫操作時都是先將資料放入緩衝區,緩衝區的大小由構造引數 highWaterMark 決定。
- 緩衝區滿了以後,就形成了「背壓」,返回 false 給消費者,待緩衝區被消費小於 highWaterMark 後,返回 true。
- 流一般只對strings 和 Buffer進行操作。
- Duplex 和 Transform 都是可讀寫的。 在內部,它們都維護了 兩個 相互獨立的緩衝器用於讀和寫。 在維持了合理高效的資料流的同時,也使得對於讀和寫可以獨立進行而互不影響。
- 所有流都是 EventEmitter 的子類。
Readable Stream
可讀流事實上工作在下面兩種模式之一:flowing 和 paused 。
模式簡述
- 在flowing狀態下,會不停的傳送data事件,給消費者使用資料。
- 在paused狀態下,只能通過三種方法重新回來flowing狀態。
- 監聽 data 事件。
- 呼叫 resume() 方法。
- 呼叫 pipe() 方法將資料傳送到 Writable。
- 可以呼叫下面二種方法進用paused狀態。
- 不存在管道目標,呼叫 pause() 方法。
- 存在管道目標,取消 'data' 事件監聽,並呼叫 unpipe() 方法。
狀態簡述
若 readable._readableState.flowing 為 null,由於不存在資料消費者,可讀流將不會產生資料。
readable._readableState.flowing = null
呼叫 readable.pause() 方法, readable.unpipe() 方法,或者接收 “背壓”(back pressure), 將導致 readable._readableState.flowing 值變為 false。
readable._readableState.flowing = false
在null狀態下,監聽 'data' 事件,呼叫 readable.pipe() 方法,或者呼叫 readable.resume() 方法,readable._readableState.flowing 的值將會變為 true 。
readable._readableState.flowing = true
一般使用程式碼:
let fs = require('fs');
let path = require('path');
let ReadStream = require('./ReadStream')
// 返回的是一個可讀流物件
let rs = new ReadStream(path.join(__dirname, '1.txt'), {
flags: 'r', // 檔案的操作是讀取操作
encoding: 'utf8', // 預設是null null代表的是buffer
autoClose: true, // 讀取完畢後自動關閉
highWaterMark: 3, // 預設是64k 64*1024b
start: 0,
//end:3 // 包前又包後
});
rs.on('open', function () {
console.log('檔案開啟了')
});
rs.on('end', function () {
console.log('讀取結束了')
});
rs.on('close', function () {
console.log('檔案關閉')
});
rs.on('error', function (err) {
console.log(err);
});
// flowing模式會一直觸發data事件,直到讀取完畢
// rs.setEncoding('utf8');
rs.on('data', function (data) { // 暫停模式 -> 流動模式
console.log(data);
// rs.pause(); // 暫停方法 切換至paused 模式
});
// 輸出----
// 檔案開啟了
// 檔案內容
// 讀取結束了
// 檔案關閉
複製程式碼
模擬實現原碼
let EventEmitter = require('events');
let fs = require('fs');
class ReadStream extends EventEmitter {
constructor(path, options) {
super();
this.path = path;
this.flags = options.flags || 'r';
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024;
this.start = options.start || 0;
this.end = options.end;
this.encoding = options.encoding || null
this.flowing = null; // null就是暫停模式
// 看是否監聽了data事件,如果監聽了 就要變成流動模式
// 要建立一個buffer 這個buffer就是要一次讀多少
this.buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);
this.pos = this.start; // pos 讀取的位置 可變 start不變的
this.on('newListener', (eventName, callback) => {
if (eventName === 'data') {
// 相當於使用者監聽了data事件
this.flowing = true;
// 監聽了 就去讀
this.read(); // 去讀內容了
}
});
this.open(); //開啟檔案 fd
}
read() {
// 此時檔案還沒開啟呢
if (typeof this.fd !== 'number') {
// 當檔案真正開啟的時候 會觸發open事件,觸發事件後再執行read,此時fd肯定有了
return this.once('open', () => this.read())
}
// 此時有fd了
// 應該填highWaterMark?
// 想讀4個 寫的是3 每次讀3個
// 123 4
let howMuchToRead = this.end ? Math.min(this.highWaterMark, this.end - this.pos + 1) : this.highWaterMark;
fs.read(this.fd, this.buffer, 0, howMuchToRead, this.pos, (err, bytesRead) => {
// 讀到了多少個 累加
if (bytesRead > 0) {
this.pos += bytesRead;
let data = this.encoding ? this.buffer.slice(0, bytesRead).toString(this.encoding) : this.buffer.slice(0, bytesRead);
this.emit('data', data);
// 當讀取的位置 大於了末尾 就是讀取完畢了
if (this.pos > this.end) {
this.emit('end');
this.destroy();
}
if (this.flowing) { // 流動模式繼續觸發
this.read();
}
} else {
this.emit('end');
this.destroy();
}
});
}
resume() {
this.flowing = true;
this.read();
}
pause() {
this.flowing = false;
}
destroy() {
// 先判斷有沒有fd 有關閉檔案 觸發close事件
if (typeof this.fd === 'number') {
fs.close(this.fd, () => {
this.emit('close');
});
return;
}
this.emit('close'); // 銷燬
};
open() {
// copy 先開啟檔案
fs.open(this.path, this.flags, (err, fd) => {
if (err) {
this.emit('error', err);
if (this.autoClose) { // 是否自動關閉
this.destroy();
}
return;
}
this.fd = fd; // 儲存檔案描述符
this.emit('open'); // 檔案開啟了
});
}
}
module.exports = ReadStream;
複製程式碼
Writable Stream
寫入流的原理和讀取流一樣,這裡簡單敘述一下:
- 呼叫write()傳入寫入內容。
- 當達到highWaterMark時,再次呼叫會返回false。
- 當寫入完成,並清空buffer時,會出發“drain"事件,這時可以再次寫入。
一般使用方法:
let fs = require('fs');
let path = require('path');
let WriteStream = require('./WriteStream')
let ws = new WriteStream(path.join(__dirname, '1.txt'), {
highWaterMark: 3,
autoClose: true,
flags: 'w',
encoding: 'utf8',
mode: 0o666,
start: 0,
});
let i = 9;
function write() {
let flag = true;
while (i > 0 && flag) {
flag = ws.write(--i + '', 'utf8', () => {
console.log('ok')
});
console.log(flag)
}
}
write();
// drain只有當快取區充滿後 並且被消費後觸發
ws.on('drain', function () {
console.log('抽乾')
write();
});
複製程式碼
模擬實現原碼
let EventEmitter = require('events');
let fs = require('fs');
class WriteStream extends EventEmitter {
constructor(path, options) {
super();
this.path = path;
this.highWaterMark = options.highWaterMark || 16 * 1024;
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.mode = options.mode;
this.start = options.start || 0;
this.flags = options.flags || 'w';
this.encoding = options.encoding || 'utf8';
// 可寫流 要有一個快取區,當正在寫入檔案是,內容要寫入到快取區中
// 在原始碼中是一個連結串列 => []
this.buffers = [];
// 標識 是否正在寫入
this.writing = false;
// 是否滿足觸發drain事件
this.needDrain = false;
// 記錄寫入的位置
this.pos = 0;
// 記錄快取區的大小
this.length = 0;
this.open();
}
destroy() {
if (typeof this.fd !== 'number') {
return this.emit('close');
}
fs.close(this.fd, () => {
this.emit('close')
})
}
open() {
fs.open(this.path, this.flags, this.mode, (err, fd) => {
if (err) {
this.emit('error', err);
if (this.autoClose) {
this.destroy();
}
return
}
this.fd = fd;
this.emit('open');
})
}
write(chunk, encoding = this.encoding, callback = () => {}) {
chunk = Buffer.isBuffer(chunk) ? chunk : Buffer.from(chunk, encoding);
// write 返回一個boolean型別
this.length += chunk.length;
let ret = this.length < this.highWaterMark; // 比較是否達到了快取區的大小
this.needDrain = !ret; // 是否需要觸發needDrain
// 判斷是否正在寫入 如果是正在寫入 就寫入到快取區中
if (this.writing) {
this.buffers.push({
encoding,
chunk,
callback
}); // []
} else {
// 專門用來將內容 寫入到檔案內
this.writing = true;
this._write(chunk, encoding, () => {
callback();
this.clearBuffer();
}); // 8
}
return ret;
}
clearBuffer() {
let buffer = this.buffers.shift();
if (buffer) {
this._write(buffer.chunk, buffer.encoding, () => {
buffer.callback();
this.clearBuffer()
});
} else {
this.writing = false;
if (this.needDrain) { // 是否需要觸發drain 需要就發射drain事件
this.needDrain = false;
this.emit('drain');
}
}
}
_write(chunk, encoding, callback) {
if (typeof this.fd !== 'number') {
return this.once('open', () => this._write(chunk, encoding, callback));
}
fs.write(this.fd, chunk, 0, chunk.length, this.pos, (err, byteWritten) => {
this.length -= byteWritten;
this.pos += byteWritten;
callback(); // 清空快取區的內容
});
}
}
module.exports = WriteStream;
複製程式碼
Duplex Stream
雙工流,又能讀,又能寫
一般使用方法:
let {Duplex} = require('stream');
let d = Duplex({
read() {
this.push('hello');
this.push(null)
},
write(chunk, encoding, callback) {
console.log("write:" + chunk.toString());
callback();
}
});
d.on('data', function (data) {
console.log("read:" + data.toString());
});
d.write('hello');
複製程式碼
Transform
一般使用方法:
let {Transform} = require('stream');
// 他的引數和可寫流一樣
let tranform1 = Transform({
transform(chunk,encoding,callback){
let a = chunk.toString().toUpperCase();
this.push(a); // 將輸入的內容放入到可讀流中
//console.log(a)
callback();
}
});
let tranform2 = Transform({
transform(chunk,encoding,callback){
console.log(chunk.toString());
callback();
}
});
// 希望將輸入的內容轉化成大寫在輸出出來
process.stdin.pipe(tranform1).pipe(tranform2);
複製程式碼