一、技術選型
-
語言選擇:
- JavaScript
- TypeScript
- 最終選擇了
JavaScript
作為開發語言,一開始嘗試使用TypeScript
,但是由於是移動端,antd-mobile的庫與TS
有那麼一些不相容,官方文件上也沒有像PC端那樣推薦你使用TS
,踩過坑,於是換回了JS
。
-
開發環境
create-react-app
目前最好用的開發React
環境 -
UI元件庫的選擇:
Swiper.js
個人認為Swiper
在對Vue
的支援會更好,官方文件上也沒有明確支援React
antd-mobile
阿里旗下的庫,PC
端的功能強大,但是更多使用場景是TO-B
,這裡只做嘗試使用,個人覺得TO-C
專案不建議使用,本專案中也僅僅使用到了一點點這個元件庫的功能- 圖示庫,
Echarts Bizcharts G2
選擇了Bizcharts
,因為它對React
元件化支援更好。
-
介面呼叫,網易雲音樂的原生介面,
Music和Mv
都使用它的原生介面 -
開發所需的包
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pubsub-js
對state
的管理的包 -
react-router-dom
路由 -
antd-mobile
官方推薦的按需載入配置 -
less-loader
對less的支援 -
Node.js端
-
express
框架(有考慮KOA2框架,但是鑑於express
的成熟性沒有選擇) -
puppeteer
爬蟲獲取資料的包 -
ws
模組,webSocket
的使用 -
request-promise-native
,使用Node.js的伺服器無跨域特性傳送請求呼叫網易雲音樂介面 -
版本控制工具,毫無疑問使用
Git
-
包管理器,這裡使用的是
yarn
,不是npm
技術選型對於後期迭代非常重要,個人建議大專案上
TS
和React
。
二、專案所需要到的知識點
由於是在移動端,
H5 , C3 , 事件處理
還有效能優化考慮的問題要更多
- 基礎知識點
- 主打音樂類
APP
,需要使用到的H5
標籤,<audio> <video>
等 C3
技術,canvas
,Animation
等製作一些動畫- 對移動端的一些特殊情況,比如圓角過圓等的處理。
JSX
語法,比較基本的JSX
語法一定是要非常熟練的ES5/6 TypeScript
,為什麼需要TS
的知識? 為了看懂原始碼,更好除錯程式碼。
- 主打音樂類
React
知識點React
的事件機制,原生事件和合成事件的觸發哪個優先順序更高,事件代理,事件派發是什麼過程?setState
的非同步同步問題,其實就是上面的事件機制,這個問題遇到的還是非常多的,如果搞不懂,那麼除錯起來非常困難React
中追求元件化,個人喜歡元件化到極致,這樣方便除錯,在使用TS
和React
配合時,除錯真的非常簡單prop-types
限制傳入的props
的型別(隱約有TS
的影子)高階函式的使用
React中對於大量的重複邏輯函式,使用函式柯里化給予預設引數和封裝成高階函式使用高階元件
也是用得非常多,對於一些重複邏輯的元件,我們可以封裝成高階元件,即傳入值是一個元件,返回的是一個新的元件。React V16
版本的Fiber
架構,跟之前的區別? 新版本的執行render()時候,是分割成多個小任務,可取消中斷的過程,配合原生JS
的requestAnimationFrame
(高優先順序別的任務處理)和requestIdleCallback
(低優先順序別的任務處理),達到效能優化的目的。React
的diff
演算法,三種diff
模式:Tree diff
是優先對比兩棵樹的同級別DOM
節點,所以儘量不要將DOM
節點徹底刪除,否則會讓React
的render()
時間變長,具體在操作樣式時候這點會非常明顯,需要將一個元素隱藏時候如果display:none
,如果切換顯示和隱藏特別頻繁,那麼會出現閃屏。Component diff
是對元件的diff
,其實我們可以通過shouldComponentUpdate
的生命週期函式返回值控制元件是否重新渲染,它的兩個引數是(nextProps,subState)
,返回值是ture
則重新渲染元件,反之NO
。element diff
,為什麼在React
中需要元素要有一個唯一的key
值,因為底層的diff
演算法是四根指標,例如遍歷兩個元素old element: A,C,B,D
;new element B,C,A,D
。 如果沒有唯一的key值
,那麼diff
演算法生成新的虛擬DOM
節點過程是:發現第一個不一樣,那麼直接插入B,C,A,D
; 但是如果有唯一的key值
,那麼React的diff演算法
會發現,裡面有一樣的元素,那麼:插入B,C不動,插入A,D不動
。 所以唯一的key
值多重要?
三、移動端的不一樣
- 滑動時頁面警告
[Intervention] Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive.
解決方法
* {
-ms-touch-action: pan-y;
touch-action: pan-y;
}
複製程式碼
-
事件點選穿透,禁止一個事件的預設行為,對其手指抬起事件繫結邏輯。
-
antd-mobile
的按需載入需要配置更多,圖示和功能也更少。 -
touches
targettouches
changedtouches
的區別,處理一些複雜邏輯會用到 -
在對製作
SPA
單頁面應用時,頻繁切換的一些元素,做效能優化處理,利用上面提到的那些React
知識點,不然很可能出現閃屏,使用者體驗感差。 -
在
http
通訊時,如果要將返回的資料setState
,那麼請注意setState
的同非同步場景,準確把控渲染和設定狀態時間差邏輯,特別是多個請求,可以使用`promise.all 或者在setState的回撥函式中傳送請求,定時器把控時間。
比如下面這段程式碼,需要傳送10個請求並且將返回的資料整合,再把陣列中的10個
promise
物件的值取出,設定成狀態重新渲染。
`首先在生命週期函式componentDidMount中 this.createSrc() 呼叫`
reqMvList=() => {
const {data, src}=this.state;
const MvList=data.map(async item => {
const result=await reqMv(item.id)
const {data: {brs}}=result;
return brs[480]
})
return MvList
}
`呼叫createSrc函式後會先呼叫reqMvList函式,拿到結果`
createSrc=() => {
const result=this.reqMvList()
let arr=[]
result.forEach(item => {
item.then(res => {
arr=[res, ...arr]
return res
})
})
`上面將得到的10個promise物件中的值全部取出放到陣列中`
setTimeout(() => {
this.setState({
src:arr
})
}, 1000);
}
`如果此時不加定時器,那麼會先執行setState的程式碼,再去執行promise.then裡面的邏輯,
那麼其實狀態已經更新完了,但是資料是後面新增到arr中的,所以會出現狀態裡面沒有值的情況,
這裡需要加一個定時器解決。`
```
### 本次構建過程中涉及到的一些面試題
* `http的ajax輪詢 長輪詢 keep-alive 和webSocket的區別`
* `如何將一個元素從頁面上隱藏 根據場景需求,配合React的Fiber和diff演算法機制使用`
* `高階函式,高階元件,函式柯里化的使用`
* `如何在一個請求回來資料並且在設定狀態成功後傳送下面的請求(優雅傳送請求,平鋪資料)?`
* `手寫一個promise`
* `promise.all`的使用
* `pubsub-js`的使用
* `React`的三大屬性
* 對於高階元件中的修飾器的使用,例如`@withRouter `
* `cookie和cors`如何配合使用? `cookie`可以跨域嗎?
* `requestAnimationFrame`和`requestIdleCallback`的區別,在`React的Fiber中`
* `Node.js端`對`request-promise-native`的使用
* 現在的效能優化真的只看 `DOMContentLoad和Load的時間嗎?` 可以從`RASI`四個方面去看待。
> 由於太晚了,面試題的答案會放出來。喜歡的朋友請收藏,謝謝。 感謝@xpromise的技術支援
複製程式碼