
前言
在上一篇文章中我們介紹了執行緒池的使用,那麼現在我們有個疑問:執行緒池到底是怎麼實現的?畢竟好奇是人類的天性。那我們今天就來看看吧,扒開 他的原始碼,一探究竟。
1. 從 Demo 入手

上圖是個最簡單的demo,我們從這個 demo 開始看原始碼,首先一步一步來看。
首先我們手動建立了執行緒池,使用了有數量限制的阻塞佇列,使用了執行緒池工廠提供的預設執行緒工廠,和一個預設的拒絕策略,我們看看預設的執行緒工廠是如何建立的?
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預設的執行緒工廠從當前執行緒中獲取執行緒組,設定了預設的執行緒名字字首 pool-xxx-thread-xxx,強制設定為非守護執行緒,強制設定為預設優先順序。
然後我們看看ThreadPoolExecutor 的構造方法:
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沒有什麼特殊的東西,主要是一些判斷。
好了,那麼我們看看 execute 方法是如何實現的。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// c = -536870911
int c = ctl.get();
// 工作執行緒數量小於核心執行緒池設定數,則建立執行緒。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 如果新增成功則直接返回
if (addWorker(command, true))
return;
// 否則再次獲取活動執行緒數量
c = ctl.get();
}
// 如果執行緒池正在執行,並且新增進佇列成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次對執行緒池狀態檢查, 因為上面 addWorker 過了並且失敗了,所以需要檢查
int recheck = ctl.get();
// 如果狀態不是執行狀態,且從佇列刪除該任務成功並嘗試停止執行緒池
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 拒絕任務
reject(command);
// 如果當前工作執行緒數量為0(執行緒池已關閉),則新增一個 null 到佇列中
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 新增個空的任務
addWorker(null, false);
}
// 如果新增佇列失敗,則建立一個任務執行緒,如果失敗,則拒絕
else if (!addWorker(command, false))
// 拒絕
reject(command);
}
}
複製程式碼
首先,空判斷。
然後判斷,如果正在工作的執行緒小於設定的核心執行緒,則建立執行緒並返回,如果正在工作的執行緒數量大於等於核心執行緒數量,則試圖將任務放入佇列,如果失敗,則嘗試建立一個 maximumPoolSize 的任務。注意,在remove 方法中,該方法已經試圖停止執行緒池的執行。
從這段程式碼中,可以看到,最重要的方法就是 addWorker 和 workQueue.offer(command) 這段程式碼,一個是建立執行緒,一個是放入佇列。後者就是將任務新增到阻塞佇列中。
那麼我們就看看 addWorker 方法。
2. addWorker 方法-----建立執行緒池
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
該方法很長,樓主說一下這個方法的兩個引數,第一個引數為 Runnable 型別,表示執行緒池中某個執行緒的第一個任務,第二個引數是如果是 true,則建立 core 核心執行緒,如果是 false ,則建立 maximumPoolSize 執行緒。這兩個執行緒的生命週期是不同的。
樓主擷取該方法中最終的程式碼:
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其中,在該方法中,建立一個 Worker 物件,該物件代理了任務物件,我們看看該類的構造方法:

通過執行緒工廠建立執行緒,注意,傳遞的是 this ,因此,在上面的程式碼中國,呼叫了 worker 物件的 thread 屬性的 start 方法,實際上就是呼叫了該類的 run 方法。那麼改類的 run 方法是怎麼實現的呢?
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呼叫了自身的 runWorker 方法。這個方法非常的重要。
3. Worker.runWorker(Worker w) 方法-------執行緒池的最核心方法
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
複製程式碼
首先說該方法的主要邏輯:
- 首先執行 firstTask 的 run 方法。
- 然後迴圈獲取阻塞佇列中的任務,並呼叫他們的 run 方法。
- 如果執行緒池中的任務異常,就丟擲異常並停止執行執行緒池。
這個方法可以說就是執行緒池的核心,在最開始的設定的核心任務數都是直接呼叫 start 方法啟動執行緒的,啟動之後,這個執行緒並不關閉,而是一直在阻塞佇列上等待,如果有任務就執行任務的run 方法,而不是 start 方法,這點很重要。
而該方法中有幾個注意的地方就是執行緒池留給我們擴充套件的,在執行任務之前,會執行 beforeExecute 方法,該方法預設為空,我們可以實現該方法,在任務執行結束後,在 finally 塊中有 afterExecute 方法,同樣也是空的,我們可以擴充套件。
樓主看到這裡的程式碼後,大為讚歎,Doug Lea 可以說神一般的人物。
那麼,執行緒池還有一個方法, submit 是如何實現的呢?其實核心邏輯也是 runWorker 方法,不然樓主也不會說這個方法是執行緒池的核心。
那我們看看 submit 方法是如何實現的。
4. submit 方法實現原理。
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該方法最終也是走 execute 方法的,因此邏輯基本相同,不同的是什麼呢?我們看看。我們看到,第二行程式碼建立了 一個 RunnableFuture 物件,RunnableFuture 是一個介面,具體的實現是什麼呢?我們看看:

FutureTask 物件,該物件也是一個執行緒物件:

那我們就看看該方法的 run 方法。

該方法核心邏輯樓主已經框起來了,其中呼叫了 call 方法,返回一個返回值,並在set 方法中,將返回值設定在一個變數中,如果是異常,則將異常設定在變數中。我們看看set方法:
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該方法通過CAS將任務狀態狀態從new變成 COMPLETING,然後,設定 outcome 變數,也就是返回值。最後,呼叫 finishCompletion 方法,完成一些變數的清理工作。
那麼,如果從submit 中獲得返回值呢?這要看get方法:
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該方法會判斷狀態,如果狀態還沒有完成,那麼就呼叫 awaitDone 方法等待,如果完成了,呼叫 report 返回值結果。
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看見了剛剛設定的 outcome 變數,如果狀態正常,則直接返回,如果狀態為取消,則丟擲異常,其餘情況也丟擲異常。
我們回到 awaitDone 方法,看看該方法如何等待的。
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該方法有一個死迴圈,直到有一個確定的狀態返回,如果狀態大於 COMPLETING ,也就是 成功了,就返回該狀態,如果正在進行中,則讓出CPU時間片進行等待。如果都不是,則讓該執行緒阻塞等待。在哪裡喚醒呢?在 finishCompletion 方法中會喚醒該執行緒。
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該方法迴圈了等待執行緒連結串列的連結串列,並喚醒連結串列中的每個執行緒。
還有一個需要的注意的地方就是,在任務執行完畢會執行 done 方法,JDK 預設是空的,我們可以擴充套件該方法。比如 Spring 的併發包 org.springframework.util.concurrent 就有2個類重寫了該方法。
5. 總結
好了,到這裡,執行緒池的基本實現原理我們知道了,也解開了樓主一直以來的疑惑,可以說,執行緒池的核心方法就是 runWorker 方法 配合 阻塞佇列,當執行緒啟動後,就從佇列中取出佇列中的任務,執行任務的 run 方法。可以說設計的非常巧妙。而回撥執行緒 callback 也是通過該方法,JDK 封裝了 FutureTask 類來執行他們的 call 方法。
good luck!!!!