Scheduler是React中相對獨立的模組,用於實現類似瀏覽器requestIdleCallback的功能。也是React16實現time slicing
最核心的一個模組。
在我閱讀React原始碼的過程來看,scheduler
就是整個React原始碼的縮影,例如連結串列的操作、全域性變數、臨時變數的控制等等。如果能先弄懂,對其他部分的程式碼閱讀將會有極大的幫助。
我寫這篇文章希望將scheduler
模組從React原始碼中抽離出來解讀,不需要任何其他部分的知識,將這個模組作為閱讀原始碼的突破口,在此我需要一些預備知識:
我們先看一下整個scheduler
的方法列表:
- scheduler在React中的呼叫入口是
unstable_scheduleCallback
,我們接下來講解都會從unstable_scheduleCallback
這個函式開始。其中傳入的引數callback是performAsyncWork
,我們這邊先不管,直接簡單的理解為是React要執行的一個任務,因為整個scheduler模組就是控制這個任務的執行時間。 - 關於expirationTime,expirationTime的意義是當前時間+任務預計完成時間,而每個任務都有自己的expirationTime,在scheduler模組中,我們可以理解為每個任務的expirationTime小,優先順序越高(因為越快過期)。 很簡單的,判斷一個任務是否超時,只要expirationTime < currentTime即可。
在目前React最新的程式碼中expirationTime中,expirationTime越小反而優先順序越高,主要是為了減少sync判斷,但是這個邏輯還沒有修改到scheduler模組中,關於expirationTime還有很多內容,但是這裡並不是我們的重點,這裡先不講。
- 整個scheduler模組都在維護一個callback的環形連結串列,連結串列的頭部是
firstCallbackNode
,當我們遇到一個判斷firstCallbackNode === null
,我們應該明白這是這判斷這個連結串列是否為空。在後文中,這個連結串列的元素我稱之為callbackNode
, 連結串列稱為callback連結串列
unstable_scheduleCallback
接下面我們從入口函式unstable_scheduleCallback
開始看,
unstable_scheduleCallback
函式的內容概述就是生成callbackNode
,並插入到callback連結串列之中
function unstable_scheduleCallback(callback, deprecated_options) {
// callback是performAsyncWork,也就是我們上文所說的任務
// getCurrentTime就是獲取當前時間
// currentEventStartTime在react-dom中不會用到,先忽略
var startTime =
currentEventStartTime !== -1 ? currentEventStartTime : getCurrentTime();
var expirationTime;
if (
// 這個判斷與scheduler核心無關,先忽略
typeof deprecated_options === 'object' &&
deprecated_options !== null &&
typeof deprecated_options.timeout === 'number'
) {
// 從requestWork呼叫到這裡,目前只會走這個分支
// 目前來看timeout越小,優先順序越大
expirationTime = startTime + deprecated_options.timeout;
} else {
// 這一部分內容我在React原始碼中並沒有看到用的地方
// 應該是還未完成的一部分程式碼
// 這裡先刪除以免影響閱讀
}
// 這個就是callback環形連結串列的元素結構
var newNode = {
callback, // 需要執行的任務
priorityLevel: currentPriorityLevel, // 這個值暫時用不到,先不看
expirationTime, // 過期時間,上文已經介紹過
next: null, // 連結串列結構next
previous: null, // 連結串列結構previous
};
// 接下來部分就是將newNode插入到連結串列中,並且按expirationTime從大到小的順序
// firstCallbackNode 是一個雙向迴圈連結串列的頭部,這個連結串列在此模組(scheduler)模組維護
// firstCallbackNode === null 說明連結串列為空
if (firstCallbackNode === null) {
// 給環形連結串列新增第一個元素
firstCallbackNode = newNode.next = newNode.previous = newNode;
ensureHostCallbackIsScheduled();
} else {
var next = null;
var node = firstCallbackNode;
// 從頭部(firstCallbackNode)開始遍歷連結串列,知道
do {
// 這個判斷用於尋找expirationTime最大的任務並賦值給next
// 也就是優先順序最低的任務
if (node.expirationTime > expirationTime) {
next = node; // next這個區域性變數就是為了從連結串列中找出比當前新進入的callback優先順序更小的任務
break;
}
node = node.next;
} while (node !== firstCallbackNode); // 由於是環形連結串列,這是已經遍歷一圈的標記
// 這裡環形連結串列的排序是這樣的
/*
* head
* next7 next1
* next6 next2
* next5 next3
* next4
*
* 其中head的expirationTime最小,next7最大,其餘的next的expirationTime從小到大排序,
* 當next === null,走分支1,newNode的expirationTime是最大的(連結串列每個element都小於newNode),所以需要將newNode插入head之前
* 當next === firstCallbackNode,newNode的expirationTime是最小的,也就是newNode要插入head之前,成為新的head,
* 所以分支2需要修改連結串列的head指標
* */
if (next === null) {
// 分支1
// No callback with a later expiration was found, which means the new
// callback has the latest expiration in the list.
next = firstCallbackNode;
} else if (next === firstCallbackNode) {
// 分支2
// 這個分支是指新的callback的expirationTime最小,那麼應該放在頭部,這裡直接改變頭部(firstCallbackNode)指向newNode
// 後面插入操作正常執行,與上面的判斷分支類似
// The new callback has the earliest expiration in the entire list.
firstCallbackNode = newNode;
ensureHostCallbackIsScheduled();
}
// 環形雙向連結串列插入的常規操作,這裡是指在next節點之前插入newNode
var previous = next.previous;
previous.next = next.previous = newNode;
newNode.next = next;
newNode.previous = previous;
}
return newNode;
}
複製程式碼
至此我們明白了,這個函式的功能就是按照expirationTime從小到大排列callback連結串列。只要插入和排序一完成,我們就會呼叫ensureHostCallbackIsScheduled
。
ensureHostCallbackIsScheduled
function ensureHostCallbackIsScheduled() {
// 當某個callback已經被呼叫
if (isExecutingCallback) {
// Don't schedule work yet; wait until the next time we yield.
return;
}
// Schedule the host callback using the earliest expiration in the list.
var expirationTime = firstCallbackNode.expirationTime;
if (!isHostCallbackScheduled) {
isHostCallbackScheduled = true;
} else {
// Cancel the existing host callback.
cancelHostCallback();
}
requestHostCallback(flushWork, expirationTime);
}
複製程式碼
ensureHostCallbackIsScheduled
在後面會在各種情況再次呼叫,這裡我們只要知道,ensureHostCallbackIsScheduled
,並且呼叫了requestHostCallback(flushWork, expirationTime)
就可以了。
requestHostCallback
requestHostCallback = function(callback, absoluteTimeout) {
// scheduledHostCallback就是flushWork
scheduledHostCallback = callback;
// timeoutTime就是callback連結串列的頭部的expirationTime
timeoutTime = absoluteTimeout;
// rAF是requestAnimationFrame的縮寫
// isFlushingHostCallback這個判斷是一個Eagerly操作,如果有新的任務進來,
// 儘量讓其直接執行,防止瀏覽器在下一幀才執行這個callback
// 這個判斷其實不是很好理解,建議熟悉模組之後再回來看,並不影響scheduler核心邏輯
// 有興趣可以閱讀https://github.com/facebook/react/pull/13785
if (isFlushingHostCallback || absoluteTimeout < 0) {
// absoluteTimeout < 0說明任務超時了,立刻執行,不要等下一幀
// Don't wait for the next frame. Continue working ASAP, in a new event.
// port就是port1
port.postMessage(undefined);
// isAnimationFrameScheduled是指animationTick函式是否在執行中
// 第一次呼叫一定會走進這個分支
} else if (!isAnimationFrameScheduled) {
// If rAF didn't already schedule one, we need to schedule a frame.
// TODO: If this rAF doesn't materialize because the browser throttles, we
// might want to still have setTimeout trigger rIC as a backup to ensure
// that we keep performing work.
isAnimationFrameScheduled = true;
requestAnimationFrameWithTimeout(animationTick);
}
};
複製程式碼
我們注意到函式名也有callback
,但是這裡是hostCallback
,整個模組中的hostCallback
函式都是指flushWork
,我們後面再講這個flushWork
。
註釋中有一個疑點就是判斷isAnimationFrameScheduled
,這裡是因為整個scheduler模組都是在animationTick
函式中一幀一幀的呼叫的,我們在下一個animationTick
函式中會詳細講解。
var requestAnimationFrameWithTimeout = function(callback) {
// callback就是animationTick方法
// schedule rAF and also a setTimeout
// localRequestAnimationFrame相當於window.requestAnimationFrame
// 接下來兩個呼叫時超時併發處理
// 1. 呼叫requestAnimationFrame
rAFID = localRequestAnimationFrame(function(timestamp) {
// cancel the setTimeout
localClearTimeout(rAFTimeoutID);
callback(timestamp);
});
// 2. 呼叫setTimeout,時間為ANIMATION_FRAME_TIMEOUT(100),超時則取消rAF,改為直接呼叫
rAFTimeoutID = localSetTimeout(function() {
// cancel the requestAnimationFrame
localCancelAnimationFrame(rAFID);
callback(getCurrentTime());
}, ANIMATION_FRAME_TIMEOUT);
};
複製程式碼
這個函式我們直接就通過函式名來理解,也就是呼叫requestAnimationFrame,如果超時了就改為普通呼叫。
在接下來部分內容,我們需要預先了解requestAnimationFrame和eventLoop的知識
animationTick
var animationTick = function(rafTime) {
// scheduledHostCallback也就是callback
if (scheduledHostCallback !== null) {
// 這裡是連續遞迴呼叫,直到scheduledHostCallback === null
// scheduledHostCallback會在messageChannel的port1的回撥中設為null
// 因為requestAnimationFrameWithTimeout會加入event loop,所以這裡不是普通遞迴,而是每一幀執行一次
// 注意當下一幀執行了animationTick時,之前的animationTick已經計算出了nextFrameTime
requestAnimationFrameWithTimeout(animationTick);
} else {
// No pending work. Exit.
isAnimationFrameScheduled = false;
return;
}
// 保持瀏覽器能保持每秒30幀,那麼每幀就是33毫秒
// activeFrameTime在模組頂部定義,初始值為33
// previousFrameTime的初始值也是33
// nextFrameTime就是此方法到下一幀之前可以執行多少時間
// 如果第一次執行,nextFrameTime肯定是很大的,因為frameDeadline為0
// rafTime是當前時間戳
// 當第一次執行,nextFrameTime的值是一個包含當前時間戳,很大的值
// 當不是第一次執行frameDeadline在後面已經賦值為rafTime + activeFrameTime
// 也就是這個公式為new_rafTime - (old_rafTime + old_activeFrameTime) + new_activeFrameTime
// 也就是(new_rafTime - old_rafTime) + (new_activeFrameTime - old_activeFrameTime)
// 當一般情況(也就是不走近分支1)的情況,new_activeFrameTime === old_activeFrameTime
// 所以nextFrameTime === (new_rafTime - old_rafTime)
// 也就是兩個requestAnimationFrameWithTimeout之間的時間差,即一幀所走過的時間
// 當走過兩幀之後,發現nextFrameTime和nextFrameTime的時間都小於activeFrameTime,則判定當前平臺的幀數更高(每幀的時間更短)
// 則走分支1修改activeFrameTime
var nextFrameTime = rafTime - frameDeadline + activeFrameTime;
if (
nextFrameTime < activeFrameTime &&
previousFrameTime < activeFrameTime
) {
// TODO 分支1
if (nextFrameTime < 8) {
// Defensive coding. We don't support higher frame rates than 120hz.
// If the calculated frame time gets lower than 8, it is probably a bug.
nextFrameTime = 8;
}
// 這裡試探性的設定了activeFrame,因為在某些平臺下,每秒的幀數可能更大,例如vr遊戲這種情況
// 設定activeFrameTime為previousFrameTime和nextFrameTime中的較大者
activeFrameTime =
nextFrameTime < previousFrameTime ? previousFrameTime : nextFrameTime;
} else {
previousFrameTime = nextFrameTime;
}
frameDeadline = rafTime + activeFrameTime;
// isMessageEventScheduled的值也是在port1的回撥中設定為false
// isMessageEventScheduled的意義就是每一幀的animationTick是否被執行完
// animationTick -> port.postMessage(設定isMessageEventScheduled為false) -> animationTick
// 防止port.postMessage被重複呼叫(應該是在requestAnimationFrameWithTimeout超時的時候會出現的情況
// 因為postMessage也是依賴event loop,可能會有競爭關係
if (!isMessageEventScheduled) {
isMessageEventScheduled = true;
// port就是port1
// postMessage是event loop下一個tick使用,所以就是frameDeadline中,其實留了空閒時間給瀏覽器執行動畫渲染
// 舉個例子: 假設當前瀏覽器為30幀,則每幀33ms,frameDeadline為currentTime + 33,當呼叫了port.postMessage,當前tick的js執行緒就變為空了
// 這時候就會留給瀏覽器部分時間做動畫渲染,所以實現了requestIdleCallback的功能
// port.postMessage是留給空出js執行緒的關鍵
port.postMessage(undefined);
}
};
複製程式碼
中間部分nextFrameTIme
的判斷是React檢查幀數的計算,我們先忽略,關注整體。
animationTick
一開始直接scheduledHostCallback
是否為null
,否則就繼續通過requestAnimationFrameWithTimeout
呼叫animationTick
自身,這是一個逐幀執行的遞迴。意思就是這個遞迴在瀏覽器在渲染下一幀的時候,才會呼叫再次呼叫animationTick。
也就是在animationTick的呼叫requestAnimationFrameWithTimeout(animationTick)
之後,後面的程式碼依然有時間可以執行。因為遞迴會在下一幀由瀏覽器呼叫。而在animationTick最後的程式碼呼叫了port.postMessage
,這是一個一個瀏覽器提供的APIMessageChannel
,主要用於註冊的兩端port之間相互通訊,有興趣的讀者可以自己查查。MessageChannel
的通訊每次呼叫都是非同步的,類似於EventListener
,也就是,當呼叫port.postMessage
,也就是告訴瀏覽器當前EventLoop的任務執行完了,瀏覽器可以檢查一下現在現在有沒有別的任務進來(例如動畫或者使用者操作),然後插入下一個EventLoop中。(當然在EventLoop的任務佇列中,animationTick剩餘的程式碼優先順序會比動畫及使用者操作更高,因為排序排在前面。但是其實後面的程式碼也會有根據幀時間是否足夠,執行讓出執行緒的操作)
遞迴的流程如下圖
AnimationTick
的流程,我們接下來看看具體的程式碼,AnimationTick的引數rafTime是當前的時間戳,activeFrameTime是React假設每一幀的時間,預設值為33,33是瀏覽器在每秒30幀的情況下,每一幀的時間。frameDeadline預設值為0。
我們先跳過中間判斷看一下frameDeadline的計算公式
frameDeadline = rafTime + activeFrameTime;
複製程式碼
所以frameDeadline是當前幀結束的時間。 nextFrameTime則是下一幀預計剩餘時間,我們看nextFrameTime的計算公式,
// 此處的rafTime是下一幀執行時的currentTime
var nextFrameTime = rafTime - frameDeadline + activeFrameTime;
複製程式碼
即currentTime - 任務的expirationTime + 每一個幀的時間
,也就是
每一幀的時間 - 任務預計花費的實際
,所以nextFrameTime是預計的下一幀的剩餘時間。
當我們執行兩幀過後,previousFrameTime和nextFrameTime都計算出值,我們就有可能走進中間的判斷如果前後兩幀的時間都比預設設定的activeFrameTime小,也就是當前程式碼執行平臺的幀數可能比30幀更高,所以設定activeFrameTime為測試出的新值。這種情況可能出現在VR這種對幀數要求更高的環境。
接下面我們判斷isMessageEventScheduled的布林值,這是為了防止保證port.postMessage(undefined);
在每一幀只呼叫一次。
channel.port1.onmessage(idleTick)
在AnimationTick中呼叫port.postMessage(undefined);
之後,我們實際上進入了channel.port1
的回撥函式,
channel.port1.onmessage = function(event) {
// 設定為false,防止animationTick的競爭關係
isMessageEventScheduled = false;
var prevScheduledCallback = scheduledHostCallback;
var prevTimeoutTime = timeoutTime;
scheduledHostCallback = null;
timeoutTime = -1;
var currentTime = getCurrentTime();
var didTimeout = false;
// 說明超過了activeFrameTime的實際(預設值33
// 說明這一幀沒有空閒時間,然後檢查任務是否過期,過期的話就設定didTimeout,用於後面強制執行
if (frameDeadline - currentTime <= 0) {
// There's no time left in this idle period. Check if the callback has
// a timeout and whether it's been exceeded.
// 檢視任務是否過期,過期則強行更新
// timeoutTime就是當時的CurrentTime + timeout
// timeout是scheduleCallbackWithExpirationTime傳進來的
// 相當於currentTimeStamp + expirationTIme
if (prevTimeoutTime !== -1 && prevTimeoutTime <= currentTime) {
// Exceeded the timeout. Invoke the callback even though there's no
// time left.
// 這種過期的情況有可能已經掉幀了
didTimeout = true;
} else {
// 沒有超時則等待下一幀再執行
// No timeout.
// isAnimationFrameScheduled這個變數就是判斷是否在逐幀執行animationTick
// 開始設定animationTick時設定為true,animationTick結束時設定為false
if (!isAnimationFrameScheduled) {
// Schedule another animation callback so we retry later.
isAnimationFrameScheduled = true;
requestAnimationFrameWithTimeout(animationTick);
}
// Exit without invoking the callback.
// 因為上一個任務沒有執行完,設定回原來的值,等animationTick繼續處理scheduledHostCallback
scheduledHostCallback = prevScheduledCallback;
timeoutTime = prevTimeoutTime;
return;
}
}
複製程式碼
此處程式碼用了React中常用的命名方式prevXXXX
,一般是在某個流程之中,先保留之前的值,在執行完某個操作之後,再還原某個值,提供給別的程式碼告訴自己正在處理的階段。例如
var prevScheduledCallback = scheduledHostCallback;
scheduledHostCallback = null;
...
...
// 還原
scheduledHostCallback = prevScheduledCallback;
複製程式碼
整個回撥函式其實比較簡單,只有幾個分支
flushWork
function flushWork(didTimeout) {
// didTimeout是指任務是否超時
// Exit right away if we're currently paused
if (enableSchedulerDebugging && isSchedulerPaused) {
return;
}
isExecutingCallback = true;
const previousDidTimeout = currentDidTimeout;
currentDidTimeout = didTimeout;
try {
if (didTimeout) {
// Flush all the expired callbacks without yielding.
while (
firstCallbackNode !== null &&
!(enableSchedulerDebugging && isSchedulerPaused)
) {
// TODO Wrap in feature flag
// Read the current time. Flush all the callbacks that expire at or
// earlier than that time. Then read the current time again and repeat.
// This optimizes for as few performance.now calls as possible.
var currentTime = getCurrentTime();
if (firstCallbackNode.expirationTime <= currentTime) {
// 這個迴圈的意思是,遍歷callbackNode連結串列,直到第一個沒有過期的callback
// 所以主要意義就是將所有過期的callback立刻執行完
do {
// 這個函式有將callbackNode剝離連結串列並執行的功能, firstCallbackNode在呼叫之後會修改成為新值
// 這裡遍歷直到第一個沒有過期的callback
flushFirstCallback();
} while (
firstCallbackNode !== null &&
firstCallbackNode.expirationTime <= currentTime &&
!(enableSchedulerDebugging && isSchedulerPaused)
);
continue;
}
break;
}
} else {
// Keep flushing callbacks until we run out of time in the frame.
if (firstCallbackNode !== null) {
do {
if (enableSchedulerDebugging && isSchedulerPaused) {
break;
}
flushFirstCallback();
// shouldYieldToHost就是比較frameDeadline和currentTime,就是當前幀還有時間的話,就一直執行
} while (firstCallbackNode !== null && !shouldYieldToHost());
}
}
} finally {
isExecutingCallback = false;
currentDidTimeout = previousDidTimeout;
if (firstCallbackNode !== null) {
// There's still work remaining. Request another callback.
// callback連結串列還沒全部執行完,繼續
// ensureHostCallbackIsScheduled也是會啟動下一幀,所以不是連續呼叫
// 同時,isHostCallbackScheduled決定了ensureHostCallbackIsScheduled的行為,
// 在此分支中isHostCallbackScheduled === true, 所以ensureHostCallbackIsScheduled會執行一個cancelHostCallback函式
// cancelHostCallback設定scheduledHostCallback為null,可以令上一個animationTick停止
ensureHostCallbackIsScheduled();
} else {
// isHostCallbackScheduled這個變數只會在ensureHostCallbackIsScheduled中被設定為true
// 這個變數的意義可能是代表,是否所有任務都被flush了?,因為只有firstCallbackNode === null的情況下才會設為false
isHostCallbackScheduled = false;
}
// Before exiting, flush all the immediate work that was scheduled.
flushImmediateWork();
}
}
複製程式碼
flushFirstCallback
function flushFirstCallback() {
var flushedNode = firstCallbackNode;
// Remove the node from the list before calling the callback. That way the
// list is in a consistent state even if the callback throws.
var next = firstCallbackNode.next;
// 這裡是從連結串列中刪除firstCallbackNode的處理
if (firstCallbackNode === next) {
// 這種情況,連結串列只有一個元素,直接清空
// This is the last callback in the list.
firstCallbackNode = null;
next = null;
} else {
// 這個操作就是從連結串列中刪除掉firstCallbackNode
var lastCallbackNode = firstCallbackNode.previous;
firstCallbackNode = lastCallbackNode.next = next;
next.previous = lastCallbackNode;
}
flushedNode.next = flushedNode.previous = null;
// Now it's safe to call the callback.
// 像下面這種,先將currentXXX賦值給previousXXX,然後再講previousXXX賦值給currentXXX,可能是因為同時還有別的地方需要使用到currentXXX,留意一下
// 也有可能是要保證程式碼執行成功之後,才修改currentXXX的值
var callback = flushedNode.callback;
var expirationTime = flushedNode.expirationTime;
var priorityLevel = flushedNode.priorityLevel;
var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
var previousExpirationTime = currentExpirationTime;
currentPriorityLevel = priorityLevel;
currentExpirationTime = expirationTime;
var continuationCallback;
try {
continuationCallback = callback();
} finally {
currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
currentExpirationTime = previousExpirationTime;
}
// A callback may return a continuation. The continuation should be scheduled
// with the same priority and expiration as the just-finished callback.
if (typeof continuationCallback === 'function') {
var continuationNode: CallbackNode = {
callback: continuationCallback,
priorityLevel,
expirationTime,
next: null,
previous: null,
};
// Insert the new callback into the list, sorted by its expiration. This is
// almost the same as the code in `scheduleCallback`, except the callback
// is inserted into the list *before* callbacks of equal expiration instead
// of after.
// 這個連結串列插入順序的區別在於,遇到expirationTime相等的element,scheduleCallback會設定在該element後面
// 而此函式會設定在該element前面
if (firstCallbackNode === null) {
// This is the first callback in the list.
firstCallbackNode = continuationNode.next = continuationNode.previous = continuationNode;
} else {
var nextAfterContinuation = null;
var node = firstCallbackNode;
do {
// 和scheduleCallback函式唯一的區別就是這個等號
if (node.expirationTime >= expirationTime) {
// This callback expires at or after the continuation. We will insert
// the continuation *before* this callback.
nextAfterContinuation = node;
break;
}
node = node.next;
} while (node !== firstCallbackNode);
if (nextAfterContinuation === null) {
// No equal or lower priority callback was found, which means the new
// callback is the lowest priority callback in the list.
nextAfterContinuation = firstCallbackNode;
} else if (nextAfterContinuation === firstCallbackNode) {
// The new callback is the highest priority callback in the list.
firstCallbackNode = continuationNode;
ensureHostCallbackIsScheduled();
}
var previous = nextAfterContinuation.previous;
previous.next = nextAfterContinuation.previous = continuationNode;
continuationNode.next = nextAfterContinuation;
continuationNode.previous = previous;
}
}
}
複製程式碼
核心變數
下面記錄了部分核心變數的解釋,只作為幫助閱讀使用
P.S. 在下面變數的命名中,包含hostCallback
,host可以理解為主要的。包含scheduled
可以理解為是否正在處理
callback環形連結串列
基礎結構
- firstCallbackNode 環形連結串列的起點
- firstCallbackNode.next 下一個元素
- firstCallbackNode.previous 上一個元素
元素排列順序
* head
* next7 next1
* next6 next2
* next5 next3
* next4
*
複製程式碼
假設我們的連結串列有8個元素,他們會按照expirationTime從小到大排序,也就是head(firstCallbackNode)的expirationTime最小,next7的expirationTime最大。
TODO:補充expirationTime和優先順序大小的關係以及貼上issue地址
在scheduler的程式碼中,我們會經常看到一個判斷
firstCallbackNode === null // 如果成立則連結串列為空
複製程式碼
這個其實就是在判斷連結串列是否為空,因為任何對連結串列的刪除和增加操作,都會更新firstCallbackNode的值,保證firstCallbackNode不為null,除非整個連結串列已經沒有任何元素了。
currentDidTimeout
boolean 用於判斷當前callback是否超時。
isExecutingCallback
boolean
判斷整個scheduler是否正在flush
callback,flush
可以理解為執行callback。
這個變數在函式flushWork中設定為true,當callback執行完之後設定為false
isHostCallbackScheduled
boolean 判斷是否進入了requestHostCallback,requestHostCallback會開啟animationTick,進行每一個幀的任務排程。當呼叫到flushWork直到連結串列中的callback處理結束,設為false。 主要用於當一個callback處理後產生continuationCallback時,而這個continuationCallback再次成為firstCallbackNode(也就是expirationTime最小的callback),需要重新呼叫ensureHostCallbackIsScheduled時,將當前的相關變數重置
scheduledHostCallback = null;
isMessageEventScheduled = false;
timeoutTime = -1;
複製程式碼
scheduledHostCallback
function 就是函式flushWork,這個變數可能會被置null,用於animationTick判斷是否中止遞迴
isMessageEventScheduled
在animationTick中,判斷通過messageChannel傳輸的回撥是否執行了
timeoutTime
當前正在處理的callback(firstCallbackNode)的expirationTime
isAnimationFrameScheduled
是否處於animationTick的逐幀遞迴中
isFlushingHostCallback
是否正在執行flushWork(也就是是否正在處理callback)