一、相關概念
1、定義
為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問
2、使用場景
主要作用:控制物件訪問
- 擴充套件目標物件的功能:例如演員(目標物件),有演戲的功能,找一個經紀人(代理),會額外提供收費的功能,實際上是代理的功能,而不是演員的功能。
- 限制目標物件的功能:例如經紀人對收費不滿意,只讓演員演一場戲,對演員的功能進行了部分限制。
3、類圖
- Subject:抽象主題角色,主要是宣告代理類和被代理類共同的介面方法
- RealSubject:具體主題角色(被代理角色),執行具體的業務邏輯
- Proxy:代理類,持有一個被代理物件的引用,負責在被代理物件方法呼叫的前後做一些額外操作
4、優點
- 職責清晰,被代理角色只實現實際的業務邏輯,代理物件實現附加的處理邏輯
- 擴充套件性高,可以更換不同的代理類,實現不同的代理邏輯
二、靜態代理:
編譯時期就已經存在,一般首先需要定義介面,而被代理的物件和代理物件一起實現相同的介面。
1、介面定義:
public interface Play {
//唱歌
void sing(int count);
//演出
void show();
}
複製程式碼
2、演員(被代理物件):
public class Actor implements Play {
@Override
public void sing(int count) {
System.out.print("唱了" + count + "首歌");
}
@Override
public void show() {
System.out.print("進行演出");
}
}
複製程式碼
被代理物件提供了幾個具體方法實現
3、經紀人(代理物件):
public class Agent implements Play {
//被代理物件
private Play player;
private long money;
public void setMoney(long money){
this.money = money;
}
/**
* @param player
* @param money 收費
*/
public Agent(Play player, long money) {
this.player = player;
this.money = money;
}
@Override
public void sing(int count) {
player.sing(count);
}
//控制了被代理物件的訪問
@Override
public void show() {
if (money > 100) {
player.show();
} else {
System.out.println("baibai...");
}
}
}
複製程式碼
4、使用
public class PlayTest {
public static void main(String[] args){
Actor actor = new Actor();
Agent agent = new Agent(actor, 50);
agent.sing(2);
agent.show();
agent.setMoney(200);
agent.show();
}
}
複製程式碼
代理物件通過自身的邏輯處理對目標物件的功能進行控制。
三、動態代理:
動態一般指的是在執行時的狀態,是相對編譯時的靜態來區分,就是在執行時生成一個代理物件幫我們做一些邏輯處理。主要使用反射技術獲得類的載入器並且建立例項。
動態代理可以在執行時動態建立一個類,實現一個或多個介面,可以在不修改原有類的基礎上動態為通過該類獲取的物件新增方法、修改行為。
1、生成動態代理類:
InvocationHandler是動態代理介面,動態代理類需要實現該介面,並在invoke方法中對代理類的方法進行處理
public interface InvocationHandler {
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable;
}
複製程式碼
引數說明:
- Object proxy:被代理的物件
- Object[] args:要呼叫的方法
- Object[] args:方法呼叫所需要的引數
2、建立動態代理類
Proxy類可以通過newProxyInstance建立一個代理物件
#Proxy
public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
Class<?>[] interfaces,
InvocationHandler h)
throws IllegalArgumentException {
if (h == null) {
throw new NullPointerException();
}
Class<?> cl = getProxyClass0(loader, interfaces);
try {
//通過反射完成了代理物件的建立
final Constructor<?> cons = cl.getConstructor(constructorParams);
return newInstance(cons, h);
} catch (NoSuchMethodException e) {
throw new InternalError(e.toString());
}
}
複製程式碼
引數說明:
- ClassLoader loader:類載入器
- Class<?>[] interfaces:所有的介面
- InvocationHandler h:實現InvocationHandler介面的子類
3、動態代理demo:
(1)定義動態代理類
public class ActorProxy implements InvocationHandler {
private Play player;
public ActorProxy(Play player){
this.player = player;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//處理被代理物件的方法實現
if ("show".equals(method.getName())){
System.out.println("代理處理show....");
return method.invoke(player, null);
}else if ("sing".equals(method.getName())){
System.out.println("代理處理sing....");
return method.invoke(player, 2);
}
return null;
}
}
複製程式碼
代理類實現InvocationHandler介面,在invoke方法中對player(被代理物件)做相應的邏輯處理。
(2)使用
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Play actor = new Actor();
//通過呼叫Proxy.newProxyInstance方法生成代理物件
Play proxy = (Play) Proxy.newProxyInstance(actor.getClass().getClassLoader()
, actor.getClass().getInterfaces(), new ActorProxy(actor));
//呼叫代理類相關方法
proxy.show();
proxy.sing(3);
}
}
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四、Android中的代理模式
1、Retrofit代理模式
(1)Retrofit使用:
定義介面
public interface MyService {
@GET("users/{user}/list")
Call<String> getMyList(@Path("user") String user);
}
複製程式碼
新建retrofit物件,然後產生一個介面物件,然後呼叫具體方法去完成請求。
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("http://xxx.com")
.build();
MyService myService = retrofit.create(MyService.class);
Call<String> myList = myService.getMyList("my");
複製程式碼
retrofit.create方法就是通過動態代理的方式傳入一個介面,返回了一個物件
(2)動態代理分析:
public <T> T create(final Class<T> service) {
//判斷是否為介面
Utils.validateServiceInterface(service);
if (validateEagerly) {
eagerlyValidateMethods(service);
}
//建立請求介面的動態代理物件
return (T) Proxy.newProxyInstance(service.getClassLoader(), new Class<?>[] { service },
new InvocationHandler() {
private final Platform platform = Platform.get();
private final Object[] emptyArgs = new Object[0];
@Override public Object invoke(Object proxy, Method method, @Nullable Object[] args)
throws Throwable {
// If the method is a method from Object then defer to normal invocation.
if (method.getDeclaringClass() == Object.class) {
return method.invoke(this, args);
}
if (platform.isDefaultMethod(method)) {
return platform.invokeDefaultMethod(method, service, proxy, args);
}
//將介面中方法傳入返回了ServiceMethod
return loadServiceMethod(method).invoke(args != null ? args : emptyArgs);
}
});
}
複製程式碼
通過Proxy.newProxyInstance,該動態代理物件可以拿到請求介面例項上所有註解,然後通過代理物件進行網路請求。
2、Binder中的代理模式
遠端代理:為某個物件在不同的記憶體地址空間提供區域性的代理物件
(1)AMS、ApplicationThread
- Activity啟動時,應用程式通過本地代理物件IActivityManager,實現了跟SystemServer程式中的ActivityManagerService通訊。
- 當AMS完成對許可權、堆疊等資訊處理後,通過代理物件IApplicationThread,就可以呼叫到應用程式(被代理物件)ApplicationThread的方法。
(2)Binder模型
- 包括Client、Server、ServiceManager、Binder 驅動。
- 其中Client、Server、Service Manager執行在使用者空間,Binder驅動執行在核心空間。
- 對於Client,Binder是Server本地物件的一個引用,這個引用實際上是一個代理物件,Client通過這個代理物件來間接訪問Server的本地物件。
- 對於Server,Binder是提供具體實現的本地物件,需向ServiceManager註冊。
- Binder驅動是連線Client來Server的橋樑,負責將代理物件轉化為本地物件,並將Server的執行結果返回給Client。
- ServiceManager它儲存了Server Binder字元名稱和Binder引用的對映,Client通過它來找到Server的Binder引用。
3、外掛化中的代理模式
在外掛化中,例如VirtualApk,hook住AMS的本地代理物件IActivityManager,相當於IActivityManager的一個代理,控制了IActivityManager的某些行為
(1)建立動態代理
protected void hookSystemServices() {
try {
Singleton<IActivityManager> defaultSingleton;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
defaultSingleton = Reflector.on(ActivityManager.class).field("IActivityManagerSingleton").get();
} else {
defaultSingleton = Reflector.on(ActivityManagerNative.class).field("gDefault").get();
}
IActivityManager origin = defaultSingleton.get();
//建立動態代理物件ActivityManagerProxy
IActivityManager activityManagerProxy = (IActivityManager) Proxy.newProxyInstance(mContext.getClassLoader(), new Class[] { IActivityManager.class },
createActivityManagerProxy(origin));
// 通過反射Hook住了IActivityManager
Reflector.with(defaultSingleton).field("mInstance").set(activityManagerProxy);
if (defaultSingleton.get() == activityManagerProxy) {
this.mActivityManager = activityManagerProxy;
Log.d(TAG, "hookSystemServices succeed : " + mActivityManager);
}
} catch (Exception e) {
Log.w(TAG, e);
}
}
protected ActivityManagerProxy createActivityManagerProxy(IActivityManager origin) throws Exception {
return new ActivityManagerProxy(this, origin);
}
複製程式碼
建立動態代理ActivityManagerProxy,並通過反射對IActivityManager進行hook
(2)動態代理物件
public class ActivityManagerProxy implements InvocationHandler {
......
//被代理物件
private IActivityManager mActivityManager;
public ActivityManagerProxy(PluginManager pluginManager, IActivityManager activityManager) {
this.mPluginManager = pluginManager;
this.mActivityManager = activityManager;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//通過監聽被代理物件的某些方法,執行自己的相關邏輯
if ("startService".equals(method.getName())) {
try {
return startService(proxy, method, args);
} catch (Throwable e) {
Log.e(TAG, "Start service error", e);
}
}
......
}
}
複製程式碼
ActivityManagerProxy實現InvocationHandler,並持有了IActivityManager,在IActivityManager方法執行時,進行控制並執行自己的相應邏輯