前言
前幾篇文章大家已經對Flutter環境搭建、所用開發語言和一些繪圖原理有了一個初步瞭解,本篇是一個實戰篇,進行應用開發時首先要進行UI介面的開發,Flutter所展示的UI介面都是由一些Widget組合而成,Widget可以理解為我們原生開發中的UI控制元件和UI佈局控制元件。例如iOS中的UILabel、UIButton、UITableView,安卓中的Button、TextView、ListView等。下面帶大家一起來看一下常用的Widget使用方法。
常用Widget介紹
文字控制元件
文字控制元件是日常開發中最常用的控制元件,Flutter提供了兩個文字控制元件供我們使用,下面針對常用的幾個屬性進行介紹。
Text
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
textAlign: TextAlign.center, // 文字對齊方式
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
softWrap: false, // true時會自動換行處理;false時會判定為有無限的水平空間,不會換行
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
maxLines: 1, //最大行數
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
),
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
overflow: TextOverflow.ellipsis, //溢位處理,這裡ellipsis將多餘的內容設定為...
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
style: TextStyle( // 文字樣式
color: Colors.red, // 文字顏色
fontSize: 14, // 字型大小
fontWeight: FontWeight.w600, // 字型粗細程度
fontStyle: FontStyle.normal, // 字型樣式
letterSpacing: 2, // 字母或字間距
wordSpacing: 5, // 單詞間距
height: 2, // 行高,值為字型大小的倍數
shadows: [Shadow(color: Colors.red, offset: Offset(1, 1), blurRadius: 5)], // 陰影
),
),
Text(
'Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.',
style: TextStyle(
decoration: TextDecoration.underline, // 文字裝飾,此處設定下劃線
decorationColor: Colors.blue, // 文字裝飾顏色
decorationStyle: TextDecorationStyle.dotted, // 文字裝飾樣式
),
),
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顯示效果如下圖:
RichText
富文字控制元件,可以對一段連續的文字設定不用的樣式,實戰中比較常見。
RichText(
text: TextSpan(
text: 'Flutter',
style: TextStyle(color: Colors.black),
children: <TextSpan>[
TextSpan(
text: ' allows you',
style: TextStyle(
color: Colors.green,
decoration: TextDecoration.underline,
decorationStyle: TextDecorationStyle.solid,
),
),
TextSpan(
text: ' to build beautiful native apps',
style: TextStyle(
fontSize: 18,
)
),
TextSpan(
text: ' on iOS and Android',
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
)
),
TextSpan(
text: ' from a single codebase.',
style: TextStyle(
shadows: [Shadow(color: Colors.black38, offset: Offset(3, 3))],
)
),
],
),
)
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顯示效果如下圖:
圖片控制元件
Image
Image.asset(
'images/flutter_logo.png', //圖片資源路徑
),
Image.asset(
'images/flutter_logo.png',
width: 100, //圖片寬度
height: 100, //圖片高度
fit: BoxFit.fill, //適配顯示方式,fill表示寬高填充滿
),
Image.asset(
'images/flutter_logo.png',
color: Colors.red, //混合的顏色,和colorBlendMode一起使用
colorBlendMode: BlendMode.overlay, //顏色和圖片混合模式,功能較強大,其它模式參見官方文件或原始碼
),
Image.asset(
'images/flutter_logo.png',
width: 200,
height: 200,
repeat: ImageRepeat.repeat, //在寬高內重複平鋪圖片,直到鋪滿
)
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顯示效果如下圖:
除以上使用的Image.asset()建構函式外,Image還有Image.file()、Image.network()和Image.memory()等命名建構函式。
- Image.file
可通過路徑載入SD卡中儲存的圖片,安卓使用此方法時需要申請android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
許可權。
-
Image.network 可通過url載入網路圖片。
-
Image.memory 可通過Uint8List物件載入記憶體中的圖片。
Icon
Icon(
Icons.adb,
),
Icon(
Icons.adb,
size: 50, //icon大小
),
Icon(
Icons.adb,
color: Colors.red, //icon顏色
)
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顯示效果如下圖:
按鈕控制元件
按鈕控制元件在Flutter中有兩種風格的button,安卓Material Design風格和iOS Cupertino風格。
RaisedButton
RaisedButton(
onPressed: null, // onPressed為null視為不可點選
disabledTextColor: Colors.grey, // 不可點選的文字顏色
disabledColor: Colors.blue, // 不可點選的按鈕顏色
disabledElevation: 5, // 不可點選時圖層高度
child: Text('Disabled Button'),
),
RaisedButton(
onPressed: () { // onPressed不為null視為可點選
print('You click the button');
},
textColor: Colors.white, // 文字顏色
color: Colors.blueAccent, // 按鈕顏色
highlightColor: Colors.lightBlue, //點選按鈕後高亮的顏色
elevation: 5, // 按鈕圖層高度
highlightElevation: 8, // 點選按鈕高亮後的圖層高度
animationDuration: Duration(milliseconds: 300), // 點選按鈕後過渡動畫時間
child: Text('ClickButton'),
)
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顯示效果如下圖:
CupertinoButton
CupertinoButton(
child: Text('Click'),
disabledColor: Colors.blueGrey, //不可點選時按鈕顏色,color屬性不設定該值無效
onPressed: null, // onPressed為null視為不可點選
),
CupertinoButton(
child: Text('Click'),
color: Colors.lightBlue,
disabledColor: Colors.blueGrey, //不可點選時按鈕顏色,color屬性不設定該值無效
onPressed: null, // onPressed為null視為不可點選
),
CupertinoButton(
child: Text('Click'),
color: Colors.lightBlue, // 按鈕顏色
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(15.0)), // 按鈕圓角設定
onPressed: () { // onPressed不為null視為可點選
print('You click the button');
},
)
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顯示效果如下圖:
輸入控制元件
輸入控制元件同樣有兩種風格,分別是Material Design風格的TextField和Cupertino風格的CupertinoTextField。
TextField
TextField(
controller: TextEditingController(text: 'Hello Flutter'), // 預設輸入內容
),
TextField(
decoration: InputDecoration( //輸入框裝飾
hintText: 'please input something', // 輸入提示
contentPadding: EdgeInsets.all(10), // 輸入框內容padding值
),
),
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Nickname', // 輸入框文字標籤
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.bold), // 標籤文字風格
hintText: 'please input nickname', // 輸入提示
helperText: 'nickname可由大小寫字母、數字和下劃線組合,不能包含特殊字元', // 幫助提示文字
),
),
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Password', // 輸入框文字標籤
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.bold), // 標籤文字風格
hintText: 'please input password', // 輸入提示
errorText: 'password輸入錯誤', // 錯誤提示文字
prefixIcon: Icon(Icons.security), // 輸入框字首圖示
),
)
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顯示效果如下圖:
CupertinoTextField
CupertinoTextField(
controller: TextEditingController(text: 'Hello Flutter'), // 預設輸入內容
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
padding: EdgeInsets.only(left: 10, right: 10), // 輸入框內容padding值
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
decoration: BoxDecoration( // 文字框裝飾
color: Colors.lightBlue, // 文字框顏色
border: Border.all(color: Colors.red, width: 1), // 輸入框邊框
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)), // 輸入框圓角設定
boxShadow: [BoxShadow(color: Colors.redAccent, offset: Offset(0, 5))], //裝飾陰影
),
),
CupertinoTextField(
decoration: BoxDecoration( // 文字框裝飾
image: DecorationImage( //文字框裝飾背景圖片
image: AssetImage('images/flutter_logo.png'),
repeat: ImageRepeat.repeat,
)
),
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
prefix: Text('使用者名稱:'), // 輸入框字首圖文
),
CupertinoTextField(
placeholder: 'please input something', // 輸入提示
prefix: Icon(Icons.security), // 輸入框字首圖文
enabled: false, // 是否可編輯
)
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顯示效果如下圖:
從TextField和CupertinoTextField的屬性設定來看,還是有很多實現不一樣的地方,所以如果大家要針對iOS和安卓手機原有的風格開發UI時,要根據平臺不同使用不同的Widget來實現,不同風格的Widget屬性要熟練掌握。具體其它的一些屬性請參考官方文件或原始碼。
選擇控制元件
選擇控制元件包括Material Design風格的Checkbox、Radio、Switch、Slider和Cupertino風格的CupertinoSwitch、CupertinoSlider、CupertinoSegmentedControl等。
Checkbox
Checkbox(
value: true,
onChanged: null,
tristate: true,
),
Checkbox(
value: null, // 為null時tristate值必須為true,表示有三種狀態
onChanged: (checked) {},
activeColor: Colors.redAccent, // checkbox顏色
tristate: true, // 是否有三種狀態
),
Checkbox(
value: false, // 未選中狀態
onChanged: (checked) {},
activeColor: Colors.redAccent, // checkbox顏色
tristate: false, // 是否有三種狀態
),
Checkbox(
value: true, // 選中狀態
onChanged: (checked) {},
activeColor: Colors.redAccent, // checkbox顏色
tristate: false, // 是否有三種狀態
),
Checkbox(
value: isChecked, // 控制元件狀態值
onChanged: (checked) {
print("checked = $checked");
setState(() { // 狀態改變後需要通過setState重新整理Widget改變狀態
this.isChecked = checked;
});
},
tristate: true, //是否有三種狀態
activeColor: Colors.blueAccent, // checkbox顏色
)
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顯示效果如下圖:
Radio
String _character = 'A';
Radio<String>(
value: 'A', // 代表的值
groupValue: _character, // 當前radio group選中的值,當該值與value值匹配時則被選中
onChanged: (String newValue) {
setState(() { // 點選當前控制元件時更新狀態
_character = newValue;
});
},
),
Radio<String>(
value: 'B',
groupValue: _character,
onChanged: (String newValue) {
setState(() {
_character = newValue;
});
},
),
Radio<String>(
value: 'C',
groupValue: _character,
onChanged: (String newValue) {
setState(() {
_character = newValue;
});
},
)
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顯示效果如下圖:
Switch
bool _switchChecked = true;
Switch(
value: true,
activeColor: Colors.blueAccent, // 啟用狀態開關顏色
activeTrackColor: Colors.lightBlue, //啟用狀態開關軌道顏色
onChanged: null, // 為null時則開關不可操作
),
Switch(
value: true,
activeColor: Colors.blueAccent, // 啟用狀態開關顏色
activeTrackColor: Colors.lightBlue, //啟用狀態開關軌道顏色
onChanged: (flag) {}, // 為null時則開關不可操作
),
Switch(
value: false,
inactiveThumbColor: Colors.white, // 未啟用狀態開關顏色
inactiveTrackColor: Colors.grey, // 未啟用狀態開關軌道顏色
onChanged: (flag) {},
),
Switch(
value: _switchChecked,
onChanged: (flag) {
setState(() { // 狀態改變是通過setState改變狀態值
_switchChecked = flag;
});
},
)
複製程式碼
顯示效果如下圖:
Slider
double _sliderValue = 0.3;
Slider(
value: _sliderValue, // 當前滑塊定位到的值
onChanged: (val) { // 滑動監聽
setState(() { // 通過setState設定當前值
_sliderValue = val;
});
},
onChangeStart: (val) { // 開始滑動時的監聽
print('changeStart: val = $val');
},
onChangeEnd: (val) { // 滑動結束時的監聽
print('changeEnd: val = $val');
},
min: 0, // 最小值
max: 1, // 最大值
activeColor: Colors.blueAccent, //滑動過的顏色
inactiveColor: Colors.lightBlueAccent, //未達到的顏色
)
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顯示效果如下圖:
CupertinoSwitch
bool _switchChecked = true;
CupertinoSwitch(
value: true, //開關值
),
CupertinoSwitch(
value: false,
),
CupertinoSwitch(
value: _switchChecked,
onChanged: (flag) {
setState(() { // 狀態改變是通過setState改變狀態值
_switchChecked = flag;
});
},
)
複製程式碼
顯示效果如下圖:
CupertinoSlider
CupertinoSlider(
value: _sliderValue, // 當前滑塊定位到的值
onChanged: (val) { // 滑動監聽
setState(() { // 通過setState設定當前值
_sliderValue = val;
});
},
onChangeStart: (val) { // 開始滑動時的監聽
print('changeStart: val = $val');
},
onChangeEnd: (val) { // 滑動結束時的監聽
print('changeEnd: val = $val');
},
min: 0, // 最小值
max: 1, // 最大值
activeColor: Colors.red, //滑動過的顏色
)
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顯示效果如下圖:
CupertinoSegmentedControl
Map<String, Text> map = {'apple': Text('Apple'), 'orange': Text('Orange'), 'banana': Text('Banana')};
String _fruit = 'apple';
CupertinoSegmentedControl(
children: map, // 資料
groupValue: _fruit, // 選中的資料
onValueChanged: (fruit) {
setState(() { // 資料改變時通過setState改變選中狀態
_fruit = fruit;
});
},
unselectedColor: CupertinoColors.white, // 未選中顏色
selectedColor: CupertinoColors.activeBlue, // 選中顏色
borderColor: CupertinoColors.activeBlue, // 邊框顏色
pressedColor: const Color(0x33007AFF), // 點選時候的顏色
)
複製程式碼
顯示效果如下圖:
總結
以上為部分常用Widget的一些常用屬性詳細介紹,其他常用Widget後續繼續分享。
說明: 文章轉載自對應的“Flutter程式設計指南”微信公眾號,更多Flutter相關技術文章請關注微信公眾號獲取。