大前端技術選型總結和一些架構比較
最近在公司裡面遇到一個尷尬的事情,一開始手機是用 Native 開發的,進度趕不上產品的需求,有人反饋用 H5 可以大大加快速度,老闆有點意思,但是又有人反饋用 H5 坑多,這下團隊不知道如何是好,怎麼選擇了。
為了解決這個問題,我結合一下自己的開發經驗,嘗試說明一下大前端如何進行技術選型。歡迎看官給我更多建議,大家一起討論。
名詞解釋
名詞 | 說明 |
---|---|
大前端 | 手機,web,pc 等客戶端都包括在內 |
Native 開發 | 只用平臺原生的開發語言,開發框架來做應用 |
混合開發 | 用 js+h5 開發應用的技術,可以通過某種手段呼叫系統能力 |
其他 Native 開發 | 不是平臺原生的開發方式,但是可以生成 Native 程式碼,或者呼叫 native 介面的技術(想不到更好的名字,抱歉,暫時叫其他native開發) |
開發效率 | 是指某一技術方案,開發的速度 |
執行效率 | 是指最終產品的體驗,執行速度 |
需要人員 | 是指需要的人力資源的多少,人員所需的知識的範圍 |
手機端
現在移動端的使用人數大於桌面端,所以先討論一下移動端,列舉一下我知道的現有的技術方案,只討論 android 和 iOS 系統
技術方案 | 代表方案 | 開發效率 | 執行效率 | 需要人員 |
---|---|---|---|---|
Native開發 | Android,iOS原生框架 | 高 | 高 | 兩套人馬,需要 Android,iOS 的知識 |
混合開發 | Cordova,AppCan | 極高,最新的語言和框架,one code base | 低 | 一套人馬,需要web知識 |
其他Native | RN,WEEX,Xamarin | 很高 | 比較高 | 一套人馬,需要相關技術框架知識(比如web),有一位專家解決和原生平臺相關的問題 |
注意點:
- 混合開發不是隻開發一個 h5 webapp 就好了,h5 是需要呼叫本地介面的,所以需要部署在本地,如果把 h5 放在遠端,就只能顯示一些靜態資源,如果遠端呼叫本地介面,則是非常危險的事情。
- 其他 Native 方案不一定是 Javascript 寫的,比如 Xamarin 就是用 C#,所以挑選自己團隊喜歡的方案很重要,需要有個人能罩得住,有一些和原生平臺相關的問題,需要技術專家去解決。
- 其他 Native 方案實際上是牛逼團隊提出的方案,他們有原生平臺非常精通的人,也有其他領域精通的人(比如 Xamarin 就需要 C# 精通,Mono 虛擬機器有所瞭解和原生也懂的人。RN 需要對 React,JS,原生系統都很瞭解),所以人家能提出牛逼方案,如果你的團隊沒有能罩得住的人,則會在不斷挖坑填坑。
- 業務非常著急的小團隊,還是比較適合技術棧不復雜,有很多成熟方案技術路線,所以原生開發比較合適,也好招人。
- 業務非常著急,但是有錢,可以招牛人或者已經有幾位牛人的團隊,適合用“其他 Native 方案”。
- 小白比較多的團隊,也適合使用原生開發。
- 特別小的創業團隊,驗證商業邏輯的,可以使用混合開發,因為效能不是最重要的。
- 如果使用了原生的開發方式,其實也還可以混合其他開發方式,當團隊發展壯大的時候,可以適當的切換。
- 上面並沒有開發遊戲的方案,因為我還沒做過遊戲,遊戲和 APP 開發的原理也差別很多,遊戲裡面比較火的引擎,https://unity3d.com/cn,也是用 C#,JS 作為主要開發語言
- 很多人會疑問為啥 Native 開發的效率也是高,那是因為開發效率是隻開發的速度,Native 一般都有比較成熟的框架,所以當然不會慢,只是需要兩套人馬,成本高。
- Google 推出了一個框架 Flutter,據說是提供了一個引擎,所以你釋出的App的時候要帶上這個引擎,鹹魚有嘗試用,還不是很成熟。
總結一下,對公司來說,沒有最好的方案,只有最適合自己的方案。混合開發可以做到
one code base,write once,run anywhere
,其他native方案可以做到learn once, write anywhere
,native開發方案最成熟,技術棧簡單,坑少
PC端
雖然現在網際網路產品 PC 端的產品比較少,不過我最近還是遇到過一些需求,需要在 Linux,Mac,和 Windows 上跑。相比較與手機,PC 的能力強大很多,所以在 PC 上,混合開發的模式比較流行。
我只在 windows 上使用過傳統的 native 開發方式,所以只能比較一下windows上傳統的開發方案和混合開發方案的優缺點。
技術方案 | 代表方案 | 開發效率 | 執行效率 | 需要人員 |
---|---|---|---|---|
Native | MFC | 聽過這個名詞的,都是老人,開發效率不做評價 | 高 | 需要 CPP 和windows 的大牛才能 handle 此 framework,是微軟大又笨的代表 |
Native | WTL | 去掉 MFC 框架,使用 windows API 的一個輕量框架,CPP 開發 | 高 | CPP 大牛,windows 大牛 |
Native | win-form | .net 平臺,效率高 | 高 | C#,.Net,windows 平臺知識 |
Native | wpf | .net 平臺,效率高,代替winform | 高 | C#,.Net,windows平臺知識 |
上面的技術都不能跨平臺,當然C#有一個跨平臺的虛擬機器mono,mono 上以前有一個公司 Xamarin,可以做 Mac 上的開發,現已被微軟收購。
這些技術已經都不是我的菜,現在比較一下跨平臺方案
技術方案 | 代表方案 | 開發效率 | 執行效率 | 需要人員 |
---|---|---|---|---|
Native | QT | 有 QML,JS 介面,高 | 高 | CPP 大牛,各個系統平臺大牛 |
混合開發 | electron | web技術開發,高 | 尚可,複雜動畫不行 | web 大牛,需要一些平臺知識 |
很明顯,如果不是做遊戲,electron 是一個很好的方案了,我們常用的開發工具vs code,就是用electron開發的。
總結一下,跨PC平臺的開發,electron可以做到
one code base,write once,run anywhere
“其他 Native 開發”和 Web 開發的關係
其他 Native 開發現在比較火的 ReactNative 和 Weex(不知道火不火,據說手淘在用),都使用了一些 web 端的框架和知識,所以有必要說明一些他們和web開發的關係。
下圖以React Native舉例說明
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React Native 和 React 開發 web 使用的是同樣的框架,不同點一個生成 DOM 在瀏覽器中渲染,一個是最後還是呼叫 native 介面。這樣我們學習了 React 的知識以後,就可以在不同的平臺下使用,做到學習一次,可以在各個平臺上寫程式碼,做到了人力資源的複用。
既然 React Native 是需要呼叫平臺原生的介面,那麼他和混合開發模式有什麼區別呢,我們看下圖,下圖向我們說明,每一個 UI 元素,對應的都是 Natvie 的控制元件,所以 UI 渲染也是 Native 的,只是我們用 JS 去寫而已。其實 Xamarin 也是類似原理。
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作為對比,我們看一下混合開發的架構,在下圖的混合開發架構中,我們看到渲染介面是用 HTML 開發的,所以最影響使用者體驗的 UI,我們交給了 WebView,所以他的表現目前來說是沒有 Native UI 好的。
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electron 架構
在 PC 上混合開發的模式和手機比較像,electron 更近一步的是使用了瀏覽器的多程式架構,所以你開發的應用等於是一個瀏覽器加上網頁。手機裡面沒有使用的原因是因為不是所有的 APP 都需要這種複雜的架構,只需要呼叫 native 介面就好。

electron 牛逼的地方在於,主程式有 Node 環境, 但是渲染程式也有 Node 環境,只是被閹割放在容器裡面了。大部分 electron 使用 H5 渲染介面,但是選單等和系統相關的 UI,是在 Main Process 裡面使用 native ui 完成的。
React Native 是否能做到不寫平臺相關的程式碼
這個問題,我特別諮詢了一位前同事,他用react native寫過幾個專案,他給我的答案是大部分可以做到,他採用的方案是儘量使用兩個平臺都支援的控制元件。
- 50%使用 ant design moblie,
- 30%使用其他跨平臺開源控制元件
- 20%自己開發跨平臺開源控制元件
- 一些和原生相關的問題,一些坑,由自己解決,其他都可以招 web 開發工程師。
- 採用這套方案後,還可以相容微信小程式。
- 他的產品主要是銀行產品,工具屬性比較重。
- 可以一套人馬打天下,測試的時候,也可以減少人力,因為邏輯程式碼也是一套。
其他方案
當然,還有一些更小眾的方案,比如用 C# 開發,Xamarin 可以瞭解以下。C++ 開發可以瞭解以下 QT,也可以使用 C++ 開發邏輯,這樣也能跨平臺,這樣的團隊可能不多了。
總結
我們可以看到,使用“混合開發方案”和“其他 Native 開發方案”可以複用程式碼,確實整體效率高了,但是這些技術方案由於增加了技術棧,可能會導致一些坑,影響開發,所以,選擇每個方案前,一定要清楚技術上能不能把握住。
由於時間關係,很多東西只是草草網上找個圖,所以沒有深入探討,等以後深入到程式碼,再總結總結。
參考資料
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