iOS-Block全解

檀志文發表於2017-12-14
iOS-Block全解

前言

Blocks是C語言的擴充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了這個新功能“Blocks”。從那開始,Block就出現在iOS和Mac系統各個API中,並被大家廣泛使用。一句話來形容Blocks,帶有自動變數(區域性變數)的匿名函式。

Block在OC中的實現如下:

structBlock_layout {void*isa;intflags;intreserved;void(*invoke)(void*, ...);structBlock_descriptor *descriptor;/* Imported variables. */};structBlock_descriptor {unsignedlongintreserved;unsignedlongintsize;void(*copy)(void*dst,void*src);void(*dispose)(void*);};

iOS-Block全解

從結構圖中很容易看到isa,所以OC處理Block是按照物件來處理的。在iOS中,isa常見的就是_NSConcreteStackBlock,_NSConcreteMallocBlock,_NSConcreteGlobalBlock這3種(另外只在GC環境下還有3種使用的_NSConcreteFinalizingBlock,_NSConcreteAutoBlock,_NSConcreteWeakBlockVariable,本文暫不談論這3種,有興趣的看看官方文件)

以上介紹是Block的簡要實現,接下來我們來仔細研究一下Block的捕獲外部變數的特性以及__block的實現原理。

研究工具:clang

為了研究編譯器的實現原理,我們需要使用 clang 命令。clang 命令可以將 Objetive-C 的原始碼改寫成 C / C++ 語言的,藉此可以研究 block 中各個特性的原始碼實現方式。該命令是

clang -rewrite-objc block.c

目錄

1.Block捕獲外部變數實質

2.Block的copy和release

3.Block中__block實現原理

一.Block捕獲外部變數實質

iOS-Block全解

拿起我們的Block一起來捕捉外部變數吧。

說到外部變數,我們要先說一下C語言中變數有哪幾種。一般可以分為一下5種:

自動變數

函式引數

靜態變數

靜態全域性變數

全域性變數

研究Block的捕獲外部變數就要除去函式引數這一項,下面一一根據這4種變數型別的捕獲情況進行分析。

我們先根據這4種型別

自動變數

靜態變數

靜態全域性變數

全域性變數

寫出Block測試程式碼。

iOS-Block全解

這裡很快就出現了一個錯誤,提示說自動變數沒有加__block,由於__block有點複雜,我們先實驗靜態變數,靜態全域性變數,全域性變數這3類。測試程式碼如下:

#importintglobal_i =1;staticintstatic_global_j =2;intmain(intargc,constchar* argv[]) {staticintstatic_k =3;intval =4;void(^myBlock)(void) = ^{        global_i ++;        static_global_j ++;        static_k ++;NSLog(@"Block中 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);    };    global_i ++;    static_global_j ++;    static_k ++;    val ++;NSLog(@"Block外 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);    myBlock();return0;}

執行結果

Block 外  global_i =2,static_global_j =3,static_k =4,val =5Block 中  global_i =3,static_global_j =4,static_k =5,val =4

這裡就有2點需要弄清楚了

1.為什麼在Block裡面不加__bolck不允許更改變數?

2.為什麼自動變數的值沒有增加,而其他幾個變數的值是增加的?自動變數是什麼狀態下被block捕獲進去的?

為了弄清楚這2點,我們用clang轉換一下原始碼出來分析分析。

(main.m程式碼行37行,檔案大小832bype, 經過clang轉換成main.cpp以後,程式碼行數飆升至104810行,檔案大小也變成了3.1MB)

原始碼如下

intglobal_i =1;staticintstatic_global_j =2;struct__main_block_impl_0 {struct__block_impl impl;struct__main_block_desc_0* Desc;int*static_k;intval;  __main_block_impl_0(void*fp,struct__main_block_desc_0 *desc,int*_static_k,int_val,intflags=0) : static_k(_static_k), val(_val) {    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    impl.Flags = flags;    impl.FuncPtr = fp;    Desc = desc;  }};staticvoid__main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {int*static_k = __cself->static_k;// bound by copyintval = __cself->val;// bound by copyglobal_i ++;        static_global_j ++;        (*static_k) ++;NSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_0,global_i,static_global_j,(*static_k),val);    }staticstruct__main_block_desc_0 {  size_t reserved;  size_t Block_size;} __main_block_desc_0_DATA = {0,sizeof(struct__main_block_impl_0)};intmain(intargc,constchar* argv[]) {staticintstatic_k =3;intval =4;void(*myBlock)(void) = ((void(*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));    global_i ++;    static_global_j ++;    static_k ++;    val ++;NSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_1,global_i,static_global_j,static_k,val);    ((void(*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);return0;}

首先全域性變數global_i和靜態全域性變數static_global_j的值增加,以及它們被Block捕獲進去,這一點很好理解,因為是全域性的,作用域很廣,所以Block捕獲了它們進去之後,在Block裡面進行++操作,Block結束之後,它們的值依舊可以得以儲存下來。

接下來仔細看看自動變數和靜態變數的問題。

在__main_block_impl_0中,可以看到靜態變數static_k和自動變數val,被Block從外面捕獲進來,成為__main_block_impl_0這個結構體的成員變數了。

接著看建構函式,

__main_block_impl_0(void*fp,struct__main_block_desc_0 *desc,int*_static_k,int_val,intflags=0) : static_k(_static_k), val(_val)

這個建構函式中,自動變數和靜態變數被捕獲為成員變數追加到了建構函式中。

main裡面的myBlock閉包中的__main_block_impl_0結構體,初始化如下

void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

impl.Flags = 0;

impl.FuncPtr = __main_block_impl_0;

Desc = &__main_block_desc_0_DATA;

*_static_k = 4;

val = 4;

到此,__main_block_impl_0結構體就是這樣把自動變數捕獲進來的。也就是說,在執行Block語法的時候,Block語法表示式所使用的自動變數的值是被儲存進了Block的結構體例項中,也就是Block自身中。

這裡值得說明的一點是,如果Block外面還有很多自動變數,靜態變數,等等,這些變數在Block裡面並不會被使用到。那麼這些變數並不會被Block捕獲進來,也就是說並不會在建構函式裡面傳入它們的值。

Block捕獲外部變數僅僅只捕獲Block閉包裡面會用到的值,其他用不到的值,它並不會去捕獲。

再研究一下原始碼,我們注意到__main_block_func_0這個函式的實現

staticvoid__main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {int*static_k = __cself->static_k;// bound by copyintval = __cself->val;// bound by copyglobal_i ++;        static_global_j ++;        (*static_k) ++;NSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_0,global_i,static_global_j,(*static_k),val);    }

我們可以發現,系統自動給我們加上的註釋,bound by copy,自動變數val雖然被捕獲進來了,但是是用 __cself->val來訪問的。Block僅僅捕獲了val的值,並沒有捕獲val的記憶體地址。所以在__main_block_func_0這個函式中即使我們重寫這個自動變數val的值,依舊沒法去改變Block外面自動變數val的值。

OC可能是基於這一點,在編譯的層面就防止開發者可能犯的錯誤,因為自動變數沒法在Block中改變外部變數的值,所以編譯過程中就報編譯錯誤。錯誤就是最開始的那張截圖。

Variable is not assignable(missing __block type specifier)

小結一下:

到此為止,上面提出的第二個問題就解開答案了。自動變數是以值傳遞方式傳遞到Block的建構函式裡面去的。Block只捕獲Block中會用到的變數。由於只捕獲了自動變數的值,並非記憶體地址,所以Block內部不能改變自動變數的值。Block捕獲的外部變數可以改變值的是靜態變數,靜態全域性變數,全域性變數。上面例子也都證明過了。

剩下問題一我們還沒有解決。

回到上面的例子上面來,4種變數裡面只有靜態變數,靜態全域性變數,全域性變數這3種是可以在Block裡面被改變值的。仔細觀看原始碼,我們能看出這3個變數可以改變值的原因。

靜態全域性變數,全域性變數由於作用域的原因,於是可以直接在Block裡面被改變。他們也都儲存在全域性區。

iOS-Block全解

靜態變數傳遞給Block是記憶體地址值,所以能在Block裡面直接改變值。

根據官方文件我們可以瞭解到,蘋果要求我們在自動變數前加入__block關鍵字(__block storage-class-specifier儲存域類說明符),就可以在Block裡面改變外部自動變數的值了。

總結一下在Block中改變變數值有2種方式,一是傳遞記憶體地址指標到Block中,二是改變儲存區方式(__block)。

先來實驗一下第一種方式,傳遞記憶體地址到Block中,改變變數的值。

#importintmain(intargc,constchar* argv[]) {NSMutableString* str = [[NSMutableStringalloc]initWithString:@"Hello,"];void(^myBlock)(void) = ^{            [str appendString:@"World!"];NSLog(@"Block中 str = %@",str);        };NSLog(@"Block外 str = %@",str);    myBlock();return0;}

控制檯輸出:

Block 外  str = Hello,

Block 中  str = Hello,World!

看結果是成功改變了變數的值了,轉換一下原始碼。

struct__main_block_impl_0 {struct__block_impl impl;struct__main_block_desc_0* Desc;NSMutableString*str;  __main_block_impl_0(void*fp,struct__main_block_desc_0 *desc,NSMutableString*_str,intflags=0) : str(_str) {    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    impl.Flags = flags;    impl.FuncPtr = fp;    Desc = desc;  }};staticvoid__main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {NSMutableString*str = __cself->str;// bound by copy((void(*)(id, SEL,NSString*))(void*)objc_msgSend)((id)str, sel_registerName("appendString:"), (NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_1);NSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_2,str);        }staticvoid__main_block_copy_0(struct__main_block_impl_0*dst,struct__main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->str, (void*)src->str,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}staticvoid__main_block_dispose_0(struct__main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->str,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}staticstruct__main_block_desc_0 {  size_t reserved;  size_t Block_size;void(*copy)(struct__main_block_impl_0*,struct__main_block_impl_0*);void(*dispose)(struct__main_block_impl_0*);} __main_block_desc_0_DATA = {0,sizeof(struct__main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};intmain(intargc,constchar* argv[]) {NSMutableString* str = ((NSMutableString*(*)(id, SEL,NSString*))(void*)objc_msgSend)((id)((NSMutableString*(*)(id, SEL))(void*)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSMutableString"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("initWithString:"), (NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_0);void(*myBlock)(void) = ((void(*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, str,570425344));NSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_3,str);    ((void(*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);return0;}

在__main_block_func_0裡面可以看到傳遞的是指標。所以成功改變了變數的值。

至於原始碼裡面的copy和dispose下一節會講到。

改變外部變數值的第二種方式是加 __block這個放在第三章裡面討論,接下來我們先討論一下Block的copy的問題,因為這個問題會關係到 __block儲存域的問題。

二.Block的copy和dispose

iOS-Block全解

OC中,一般Block就分為以下3種,_NSConcreteStackBlock,_NSConcreteMallocBlock,_NSConcreteGlobalBlock。

先來說明一下3者的區別。

1.從捕獲外部變數的角度上來看

_NSConcreteStackBlock:

只用到外部區域性變數、成員屬性變數,且沒有強指標引用的block都是StackBlock。

StackBlock的生命週期由系統控制的,一旦返回之後,就被系統銷燬了。

_NSConcreteMallocBlock:

有強指標引用或copy修飾的成員屬性引用的block會被複制一份到堆中成為MallocBlock,沒有強指標引用即銷燬,生命週期由程式設計師控制

_NSConcreteGlobalBlock:

沒有用到外界變數或只用到全域性變數、靜態變數的block為_NSConcreteGlobalBlock,生命週期從建立到應用程式結束。

沒有用到外部變數肯定是_NSConcreteGlobalBlock,這點很好理解。不過只用到全域性變數、靜態變數的block也是_NSConcreteGlobalBlock。舉例如下:

#importintglobal_i =1;staticintstatic_global_j =2;intmain(intargc,constchar* argv[]) {staticintstatic_k =3;void(^myBlock)(void) = ^{NSLog(@"Block中 變數 = %d %d %d",static_global_j ,static_k, global_i);        };NSLog(@"%@",myBlock);    myBlock();return0;}

輸出:

<__NSGlobalBlock__:0x100001050>Block中 變數 =231

可見,只用到全域性變數、靜態變數的block也可以是_NSConcreteGlobalBlock。

所以在ARC環境下,3種型別都可以捕獲外部變數。

2.從持有物件的角度上來看:

_NSConcreteStackBlock是不持有物件的。

//以下是在MRC下執行的NSObject* obj = [[NSObjectalloc]init];NSLog(@"1.Block外 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);void(^myBlock)(void) = ^{NSLog(@"Block中 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);    };NSLog(@"2.Block外 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);    myBlock();

輸出:

1.Block外 obj =12.Block外 obj =1Block中 obj =1

_NSConcreteMallocBlock是持有物件的。

//以下是在MRC下執行的NSObject* obj = [[NSObjectalloc]init];NSLog(@"1.Block外 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);void(^myBlock)(void) = [^{NSLog(@"Block中 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);    }copy];NSLog(@"2.Block外 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);    myBlock();    [myBlock release];NSLog(@"3.Block外 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);

輸出:

1.Block外 obj =12.Block外 obj =2Block中 obj =23.Block外 obj =1

_NSConcreteGlobalBlock也不持有物件

//以下是在MRC下執行的void(^myBlock)(void) = ^{NSObject* obj = [[NSObjectalloc]init];NSLog(@"Block中 obj = %lu",(unsignedlong)obj.retainCount);    };    myBlock();

輸出:

Block 中 obj =1

由於_NSConcreteStackBlock所屬的變數域一旦結束,那麼該Block就會被銷燬。在ARC環境下,編譯器會自動的判斷,把Block自動的從棧copy到堆。比如當Block作為函式返回值的時候,肯定會copy到堆上。

1.手動呼叫copy

2.Block是函式的返回值

3.Block被強引用,Block被賦值給__strong或者id型別

4.呼叫系統API入參中含有usingBlcok的方法

以上4種情況,系統都會預設呼叫copy方法把Block賦複製

但是當Block為函式引數的時候,就需要我們手動的copy一份到堆上了。這裡除去系統的API我們不需要管,比如GCD等方法中本身帶usingBlock的方法,其他我們自定義的方法傳遞Block為引數的時候都需要手動copy一份到堆上。

copy函式把Block從棧上拷貝到堆上,dispose函式是把堆上的函式在廢棄的時候銷燬掉。

#define Block_copy(...) ((__typeof(__VA_ARGS__))_Block_copy((const void *)(__VA_ARGS__)))#define Block_release(...) _Block_release((const void *)(__VA_ARGS__))// Create a heap based copy of a Block or simply add a reference to an existing one.// This must be paired with Block_release to recover memory, even when running// under Objective-C Garbage Collection.BLOCK_EXPORTvoid*_Block_copy(constvoid*aBlock)    __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_2);// Lose the reference, and if heap based and last reference, recover the memoryBLOCK_EXPORTvoid_Block_release(constvoid*aBlock)    __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_2);// Used by the compiler. Do not call this function yourself.BLOCK_EXPORTvoid_Block_object_assign(void*,constvoid*,constint)    __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_2);// Used by the compiler. Do not call this function yourself.BLOCK_EXPORTvoid_Block_object_dispose(constvoid*,constint)    __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_2);

上面是原始碼中2個常用的巨集定義和4個常用的方法,一會我們就會看到這4個方法。

staticvoid*_Block_copy_internal(constvoid*arg,constintflags) {structBlock_layout *aBlock;constboolwantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;// 1if(!arg)returnNULL;// 2aBlock = (structBlock_layout *)arg;// 3if(aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {// latches on highlatching_incr_int(&aBlock->flags);returnaBlock;    }// 4elseif(aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {returnaBlock;    }// 5structBlock_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);if(!result)return(void*)0;// 6memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size);// bitcopy first// 7result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);// XXX not neededresult->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE |1;// 8result->isa = _NSConcreteMallocBlock;// 9if(result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {        (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock);// do fixup}returnresult;}

上面這一段是Block_copy的一個實現,實現了從_NSConcreteStackBlock複製到_NSConcreteMallocBlock的過程。對應有9個步驟。

void_Block_release(void*arg) {// 1structBlock_layout *aBlock = (structBlock_layout *)arg;if(!aBlock)return;// 2int32_t newCount;    newCount = latching_decr_int(&aBlock->flags) & BLOCK_REFCOUNT_MASK;// 3if(newCount >0)return;// 4if(aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {if(aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)(*aBlock->descriptor->dispose)(aBlock);        _Block_deallocator(aBlock);    }// 5elseif(aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {        ;    }// 6else{        printf("Block_release called upon a stack Block: %p, ignored\\\\n", (void*)aBlock);    }}

上面這一段是Block_release的一個實現,實現了怎麼釋放一個Block。對應有6個步驟。

上述2個方法的詳細解析可以看這篇文章

回到上一章節中最後的例子,字串的例子中來,轉換原始碼之後,我們會發現多了一個copy和dispose方法。

因為在C語言的結構體中,編譯器沒法很好的進行初始化和銷燬操作。這樣對記憶體管理來說是很不方便的。所以就在 __main_block_desc_0結構體中間增加成員變數 void (*copy)(struct  __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*)和void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*),利用OC的Runtime進行記憶體管理。

相應的增加了2個方法。

staticvoid__main_block_copy_0(struct__main_block_impl_0*dst,struct__main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->str, (void*)src->str,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}staticvoid__main_block_dispose_0(struct__main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->str,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}

這裡的_Block_object_assign和_Block_object_dispose就對應著retain和release方法。

BLOCK_FIELD_IS_OBJECT 是Block截獲物件時候的特殊標示,如果是截獲的__block,那麼是BLOCK_FIELD_IS_BYREF。

三.Block中__block實現原理

我們繼續研究一下__block實現原理。

1.普通非物件的變數

先來看看普通變數的情況。

#importintmain(intargc,constchar* argv[]) {    __blockinti =0;void(^myBlock)(void) = ^{        i ++;NSLog(@"%d",i);    };    myBlock();return0;}

把上述程式碼用clang轉換成原始碼。

struct __Block_byref_i_0 {

void *__isa;

__Block_byref_i_0 *__forwarding;

int __flags;

int __size;

int i;

};

struct __main_block_impl_0 {

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0* Desc;

__Block_byref_i_0 *i; // by ref

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

impl.Flags = flags;

impl.FuncPtr = fp;

Desc = desc;

}

};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

(i->__forwarding->i) ++;

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_3b0837_mi_0,(i->__forwarding->i));

}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {

size_t reserved;

size_t Block_size;

void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);

void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);

} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, const char * argv[]) {

__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 0};

void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));

((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

return 0;

}

從原始碼我們能發現,帶有 __block的變數也被轉化成了一個結構體__Block_byref_i_0,這個結構體有5個成員變數。第一個是isa指標,第二個是指向自身型別的__forwarding指標,第三個是一個標記flag,第四個是它的大小,第五個是變數值,名字和變數名同名。

__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i,0,sizeof(__Block_byref_i_0),0};

原始碼中是這樣初始化的。__forwarding指標初始化傳遞的是自己的地址。然而這裡__forwarding指標真的永遠指向自己麼?我們來做一個實驗。

//以下程式碼在MRC中執行__blockinti =0;NSLog(@"%p",&i);void(^myBlock)(void) = [^{        i ++;NSLog(@"這是Block 裡面%p",&i);    }copy];

我們把Block拷貝到了堆上,這個時候列印出來的2個i變數的地址就不同了。

0x7fff5fbff818<__NSMallocBlock__:0x100203cc0>這是Block 裡面0x1002038a8

地址不同就可以很明顯的說明__forwarding指標並沒有指向之前的自己了。那__forwarding指標現在指向到哪裡了呢?

Block裡面的__block的地址和Block的地址就相差1052。我們可以很大膽的猜想,__block現在也在堆上了。

出現這個不同的原因在於這裡把Block拷貝到了堆上。

由第二章裡面詳細分析的,堆上的Block會持有物件。我們把Block通過copy到了堆上,堆上也會重新複製一份Block,並且該Block也會繼續持有該__block。當Block釋放的時候,__block沒有被任何物件引用,也會被釋放銷燬。

__forwarding指標這裡的作用就是針對堆的Block,把原來__forwarding指標指向自己,換成指向_NSConcreteMallocBlock上覆制之後的__block自己。然後堆上的變數的__forwarding再指向自己。這樣不管__block怎麼複製到堆上,還是在棧上,都可以通過(i->__forwarding->i)來訪問到變數值。

iOS-Block全解

所以在__main_block_func_0函式裡面就是寫的(i->__forwarding->i)。

這裡還有一個需要注意的地方。還是從例子說起:

//以下程式碼在MRC中執行__blockinti =0;NSLog(@"%p",&i);void(^myBlock)(void) = ^{        i ++;NSLog(@"Block 裡面的%p",&i);    };NSLog(@"%@",myBlock);    myBlock();

結果和之前copy的例子完全不同。

0x7fff5fbff818<__NSStackBlock__:0x7fff5fbff7c0>**0x7fff5fbff818

Block在捕獲住__block變數之後,並不會複製到堆上,所以地址也一直都在棧上。這與ARC環境下的不一樣。

ARC環境下,不管有沒有copy,__block都會變copy到堆上,Block也是__NSMallocBlock。

感謝@酷酷的哀殿 指出錯誤,感謝@bestswifter 指點。上述說法有點不妥,詳細見文章末尾更新。

ARC環境下,一旦Block賦值就會觸發copy,__block就會copy到堆上,Block也是__NSMallocBlock。ARC環境下也是存在__NSStackBlock的時候,這種情況下,__block就在棧上。

MRC環境下,只有copy,__block才會被複制到堆上,否則,__block一直都在棧上,block也只是__NSStackBlock,這個時候__forwarding指標就只指向自己了。

iOS-Block全解

至此,文章開頭提出的問題一,也解答了。__block的實現原理也已經明瞭。

2.物件的變數

還是先舉一個例子:

//以下程式碼是在ARC下執行的#importintmain(intargc,constchar* argv[]) {    __blockidblock_obj = [[NSObjectalloc]init];idobj = [[NSObjectalloc]init];NSLog(@"block_obj = [%@ , %p] , obj = [%@ , %p]",block_obj , &block_obj , obj , &obj);void(^myBlock)(void) = ^{NSLog(@"***Block中****block_obj = [%@ , %p] , obj = [%@ , %p]",block_obj , &block_obj , obj , &obj);    };    myBlock();return0;}

輸出

block_obj = [ ,0x7fff5fbff7e8] , obj = [ ,0x7fff5fbff7b8]Block****中********block_obj = [ ,0x100f000a8] , obj = [ ,0x100f00070]

我們把上面的程式碼轉換成原始碼研究一下:

struct__Block_byref_block_obj_0 {void*__isa;__Block_byref_block_obj_0 *__forwarding;int__flags;int__size;void(*__Block_byref_id_object_copy)(void*,void*);void(*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);idblock_obj;};struct__main_block_impl_0 {struct__block_impl impl;struct__main_block_desc_0* Desc;idobj;  __Block_byref_block_obj_0 *block_obj;// by ref__main_block_impl_0(void*fp,struct__main_block_desc_0 *desc,id_obj, __Block_byref_block_obj_0 *_block_obj,intflags=0) : obj(_obj), block_obj(_block_obj->__forwarding) {    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    impl.Flags = flags;    impl.FuncPtr = fp;    Desc = desc;  }};staticvoid__main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {  __Block_byref_block_obj_0 *block_obj = __cself->block_obj;// bound by refidobj = __cself->obj;// bound by copyNSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_e64910_mi_1,(block_obj->__forwarding->block_obj) , &(block_obj->__forwarding->block_obj) , obj , &obj);    }staticvoid__main_block_copy_0(struct__main_block_impl_0*dst,struct__main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->block_obj, (void*)src->block_obj,8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->obj, (void*)src->obj,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}staticvoid__main_block_dispose_0(struct__main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->block_obj,8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->obj,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}staticstruct__main_block_desc_0 {  size_t reserved;  size_t Block_size;void(*copy)(struct__main_block_impl_0*,struct__main_block_impl_0*);void(*dispose)(struct__main_block_impl_0*);} __main_block_desc_0_DATA = {0,sizeof(struct__main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};intmain(intargc,constchar* argv[]) {    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_block_obj_0 block_obj = {(void*)0,(__Block_byref_block_obj_0 *)&block_obj,33554432,sizeof(__Block_byref_block_obj_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131, ((NSObject*(*)(id, SEL))(void*)objc_msgSend)((id)((NSObject*(*)(id, SEL))(void*)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))};idobj = ((NSObject*(*)(id, SEL))(void*)objc_msgSend)((id)((NSObject*(*)(id, SEL))(void*)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));NSLog((NSString*)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_e64910_mi_0,(block_obj.__forwarding->block_obj) , &(block_obj.__forwarding->block_obj) , obj , &obj);void(*myBlock)(void) = ((void(*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, obj, (__Block_byref_block_obj_0 *)&block_obj,570425344));    ((void(*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);return0;}

首先需要說明的一點是物件在OC中,預設宣告自帶__strong所有權修飾符的,所以main開頭我們宣告的

__blockidblock_obj = [[NSObjectalloc]init];idobj = [[NSObjectalloc]init];

等價於

__blockid__strongblock_obj = [[NSObjectalloc]init];id__strongobj = [[NSObjectalloc]init];

在轉換出來的原始碼中,我們也可以看到,Block捕獲了__block,並且強引用了,因為在__Block_byref_block_obj_0結構體中,有一個變數是id block_obj,這個預設也是帶__strong所有權修飾符的。

根據列印出來的結果來看,ARC環境下,Block捕獲外部物件變數,是都會copy一份的,地址都不同。只不過帶有__block修飾符的變數會被捕獲到Block內部持有。

我們再來看看MRC環境下的情況,還是將上述程式碼的例子執行在MRC中。

輸出:

block_obj = [ ,0x7fff5fbff7e8] , obj = [ ,0x7fff5fbff7b8]Block****中********block_obj = [ ,0x7fff5fbff7e8] , obj = [ ,0x7fff5fbff790]

這個時候block在棧上,__NSStackBlock__,可以列印出來retainCount值都是1。當把這個block copy一下,就變成__NSMallocBlock__,物件的retainCount值就會變成2了。

總結:

在MRC環境下,__block根本不會對指標所指向的物件執行copy操作,而只是把指標進行的複製。

而在ARC環境下,對於宣告為__block的外部物件,在block內部會進行retain,以至於在block環境內能安全的引用外部物件,所以才會產生迴圈引用的問題!

最後

關於Block捕獲外部變數有很多用途,用途也很廣,只有弄清了捕獲變數和持有的變數的概念以後,之後才能清楚的解決Block迴圈引用的問題。

再次回到文章開頭,5種變數,自動變數,函式引數 ,靜態變數,靜態全域性變數,全域性變數,如果嚴格的來說,捕獲是必須在Block結構體__main_block_impl_0裡面有成員變數的話,Block能捕獲的變數就只有帶有自動變數和靜態變數了。捕獲進Block的物件會被Block持有。

對於非物件的變數來說,

自動變數的值,被copy進了Block,不帶__block的自動變數只能在裡面被訪問,並不能改變值。

iOS-Block全解

帶__block的自動變數 和 靜態變數 就是直接地址訪問。所以在Block裡面可以直接改變變數的值。

iOS-Block全解

而剩下的靜態全域性變數,全域性變數,函式引數,也是可以在直接在Block中改變變數值的,但是他們並沒有變成Block結構體__main_block_impl_0的成員變數,因為他們的作用域大,所以可以直接更改他們的值。

值得注意的是,靜態全域性變數,全域性變數,函式引數他們並不會被Block持有,也就是說不會增加retainCount值。

對於物件來說,

在MRC環境下,__block根本不會對指標所指向的物件執行copy操作,而只是把指標進行的複製。

而在ARC環境下,對於宣告為__block的外部物件,在block內部會進行retain,以至於在block環境內能安全的引用外部物件。

請大家多多指點。

更新

在ARC環境下,Block也是存在__NSStackBlock的時候的,平時見到最多的是_NSConcreteMallocBlock,是因為我們會對Block有賦值操作,所以ARC下,block 型別通過=進行傳遞時,會導致呼叫objc_retainBlock->_Block_copy->_Block_copy_internal方法鏈。並導致 __NSStackBlock__ 型別的 block 轉換為 __NSMallocBlock__ 型別。

舉例如下:

#importintmain(intargc,constchar* argv[]) {    __blockinttemp =10;NSLog(@"%@",^{NSLog(@"*******%d %p",temp ++,&temp);});return0;}

輸出

<__NSStackBlock__:0x7fff5fbff768>

這種情況就是ARC環境下Block是__NSStackBlock的型別。

作者:一縷殤流化隱半邊冰霜

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來源:簡書

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