【萬里征程——Windows App開發】檔案&資料——寫入與讀取

nomasp發表於2015-04-15

在前面 【萬里征程——Windows App開發】檔案&資料——讀取檔案/資料夾名我們簡單得獲取了檔名和資料夾名,很明顯沒有太大的意思對吧,這裡就來寫真正的檔案。而在 【萬里征程——Windows App開發】檔案&資料——檔案選取器中,已經能夠通過檔案選取器儲存和開啟檔案了,這裡是對儲存和讀取檔案的一些補充。

準備工作

在XAML中新增一個TextBlock用於顯示相關資訊,新增一個Button來使用它的Click事件,當然了,最後分別建立2個。

建立檔案和讀取檔案

1.例項化StorageFolder類

我們的檔案不可能讓其隨意儲存在計算機/手機中的任何一個地方,應該先確定它的資料夾,對吧?

在新的Windows 8中,微軟開啟了Windows上的App時代,下載的軟體再也不能隨意安裝到任何地方了,而是由作業系統統一放到一塊叫做“獨立儲存”的地方。這也是出於安全的考慮。用過Windows Phone 8的朋友應該更加清楚了。

那麼下面這行程式碼的LocalFolder究竟在哪裡呢?

StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;

下圖中的檔案,就是我當前所寫的App。(補充一條哦,一開始我裝了Win8後,下載了一個遊戲,模擬類的,有金幣呀什麼的,後來我找到這個App的檔案,將資料改了之後金幣就嘩嘩的啦。當然了,對於其他單機而言這個完全不值一提,但App的資料,相信還有很多人沒有改過吧。)

這裡寫圖片描述

那麼這張圖中的紅方框的資料夾就是LocalFolder啦,下面還有一個儲存漫遊檔案的資料夾。

這裡寫圖片描述

不論是讀取檔案還是寫入檔案,都得先確定一個資料夾哦。

2.例項化StorageFile

確定了資料夾,就得確定檔案咯。對於建立檔案而言,執行以下程式碼。既然用到了非同步,在函式上加上async是必不可少的咯,這一點我們在前面講到過。後面的ReplaceExisting屬性是指的,如果該檔案(名)已經存在了,則替換它。

 StorageFile file =
            await folder.CreateFileAsync("New Document.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);

那麼對於讀取檔案呢,就直接讀取好啦。

 StorageFile file = await folder.GetFileAsync("sample.txt");

3.建立和讀取檔案

將文字寫入檔案按照如下程式碼,將檔名和文字內容(字串)。

await FileIO.WriteTextAsync(file, "Write text to file.");

讀取檔案也是類似的。

string text = await FileIO.ReadTextAsync(file);

我們還可以將這個讀取的字串傳遞給前面定義的TextBlock來加以除錯。以下是完整的程式碼。

 // 建立檔案
StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.CreateFileAsync("New Document.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
await FileIO.WriteTextAsync(file, "Write text to file.");
// 2  從文字讀取檔案
StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.GetFileAsync("sample.txt");
string text = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(file);
tBlockReadInfo.Text = text;

使用緩衝區將位元組寫入到檔案或從檔案讀取位元組

1.例項化StorageFolder類
同上。

2.例項化StorageFile
同上。

3.將位元組寫入到檔案

a.建立緩衝區

  var buffer = Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.ConvertStringToBinary("There's buffer ...... ", Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf8);

b.將緩衝區中的位元組寫入到檔案

await Windows.Storage.FileIO.WriteBufferAsync(file, buffer);

4.從檔案讀取位元組

a.將檔案載入到緩衝區

var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);

b.例項化DataReader,讀取緩衝區

DataReader dataReader = Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(buffer);

c.從DataReader物件中讀取字串

string text = dataReader.ReadString(buffer.Length);

使用流將文字寫入檔案或從檔案讀取文字

1.例項化StorageFolder類
同上。

2.例項化StorageFile
同上。

3.新建流,並非同步地將file開啟,使用可讀寫的方式

var stream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite);

4.將文字寫入到檔案

a.使用using

using (var writeStream= stream.GetOutputStreamAt(0))
{
    ......
}

b.(在using語句的花括號內)建立DataWriter物件,並呼叫DataWriter.WriteString方法,將文字寫入到writeStream中

DataWriter dataWriter = new DataWriter(writeStream);
dataWriter.WriteString("Stream is a good thing.");

c.將文字儲存到檔案中,並通過StoreAsync和FlushAsync方法儲存和關閉流

await dataWriter.StoreAsync();
await writeStream.FlushAsync();

5.從檔案讀取文字

a.獲取該流的size

var size = stream.Size;

b.使用using

using (var readStream = stream.GetOutputStreamAt(0))
{
    ......
}

c.(在using語句的花括號內)建立DataWriter物件,並呼叫LoadAsync方法,最後呼叫ReadString即可。最後還可以將資訊輸出到TextBlock中。

DataReader dataReader = new DataReader(readStream);
uint uintBytes = await dataReader.LoadAsync((uint)size);
string text = dataReader.ReadString(uintBytes);
tBlockReadInfo.Text = text;



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