介紹
按位非運算子(~
)將運算元的位反轉。它將運算元轉化為 32 位的有符號整型。也就是可以對數字進行取整操作(保留整數部分,捨棄小數部分)。
~-2 // 1
~-2.222 // 1
並且按位非運算時,任何數字 x
(已被轉化為 32 位有符號整型) 的運算結果都是 -(x + 1)
。
那麼雙重按位非(~~
)對數字的運算結果就是 -(-(x + 1) + 1)
,結果就是 x
。
所以利用 ~~
運算元字時就可對其進行取整操作(右移運算子 x >> 0
和按位或運算子 x | 0
也有相同作用)。
如果操作的不是 Number
型別的,操作的物件會先轉化 Number
型別,下面一起來看看。
操作原始資料型別時
~~(-2.999); // => -2
~~null; // => 0
~~undefined; // => 0
~~0; // => 0
~~(1/0); // => 0
~~false; // => 0
~~true; // => 1
~~'1234' // => 1234
~~'1234asdf' // => 0
~~NaN // => 0
~~
對於不能轉化為數字的資料(NaN
) ,操作的結果為 0
右移運算子 >>
和按位或運算子 |
也是如此。
(-2.999) >> 0 // => -2
null >> 0 // => 0
undefined >> 0 // => 0
0 >> 0 // => 0
(1/0) >> 0 // => 0
false >> 0 // => 0
true >> 0 // => 1
'1234' >> 0 // => 1234
'1234asdf' >> 0 // => 0
NaN >> 0 // => 0
(-2.999) | 0 // => -2
null | 0 // => 0
undefined | 0 // => 0
0 | 0 // => 0
(1/0) | 0 // => 0
false | 0 // => 0
true | 0 // => 1
'1234' | 0 // => 1234
'1234asdf' | 0 // => 0
NaN | 0 // => 0
操作物件資料型別時
當 ~~
作用於物件型別時,物件型別會先隱式轉化為數字,轉化的結果取決於物件的 valueOf
方法和 toString
方法返回的結果。如果物件型別轉化後最終的結果是 NaN
,那麼 ~~
操作 NaN
則會直接返回 0
。
詳細的轉換過程:
呼叫物件的
valueOf
方法:
如果該方法返回一個原始值,JavaScript會嘗試將這個原始值轉換為一個數字。如果valueOf
方法返回的還是一個物件,JavaScript會繼續呼叫物件的toString
方法。呼叫物件的
toString
方法:
這個方法返回一個字串,然後JavaScript會嘗試將這個字串轉換為一個數字。轉換字串為數字:
一旦從valueOf
或toString
方法中獲得了一個原始值(通常是字串),JavaScript會按照字串到數字的轉換規則來處理這個值。
如果valueOf
或toString
返回的值是NaN
,那麼結果就是NaN
。如果字串不能被解析為一個有效的數字,結果也是NaN
。 ~~
操作 NaN
返回 0
。
所以也就有下面的結果:
~~{}; // => 0
~~{a:1} // => 0
~~[]; // => 0
~~[1]; // => 1
~~[1,2]; // => 0
對於陣列而言,將陣列轉化為數字,會呼叫陣列的 toString()
。
陣列的
toString
方法實際上在內部呼叫了join()
方法來拼接陣列並返回一個包含所有陣列元素的字串,元素之間用逗號分隔。如果join
方法不可用或者不是函式,則會使用Object.prototype.toString
來代替,並返回[object Array]
。
上面的 [1,2] 經過 toString()
後是 '1,2'
, 轉為數字則是 NaN
。所以 ~~[1,2]
結果為 0。
下面是物件有自定義的 valueOf()
或者 toString()
情況
var a = {
valueOf:function(){return '11'}, // 字串'11' 可被轉化為 數字 11
toString:function(){return 12}
}
~~a // => 11
var b = {
valueOf:function(){return 'asdf'}, // 字串'asdf' 轉化為 NaN
toString:function(){return 12}
}
~~b // => 0
var c = {
toString:function(){return 12} // 沒有 valueOf() ,則呼叫 toString()
}
~~c // => 12
var d = {
toString:function(){return 'asdf'} // 字串'asdf' 轉化為 NaN
}
~~d // => 0
可進行運算的數字的有效範圍
由於 按位運算總是將運算元轉換為 32 位整數。 超過 32 位的數字將丟棄其最高有效位。如下例子中(來自MDN),超過 32 位的整數將轉換為 32 位整數:
Before: 11100110111110100000000000000110000000000001
After: 10100000000000000110000000000001
再比如 ~~
操作日期型別資料,Date
的 valueOf
方法返回以數值格式表示的一個 Date
物件的原始值,從 1970 年 1 月 1 日 0 時 0 分 0 秒到該日期物件所代表時間的毫秒數。
返回的毫秒數是超過 32 位的整數,不在 ~~
操作的有效範圍內,結果就不會是期望的那樣。
var date = new Date()
Number(date) // 1706671595364
~~date // 1569578852 結果失真
所以只有對 32位浮點數(經測試,有效範圍為:[-2^31,2^31-1]
,即[-2147483648,2147483647]
) 進行按位運算時才會得到期望的結果。
~~2147483647.1 // => 2147483647 正確
~~2147483648.1 // => -2147483648 不正確
~~-2147483648.1 // => -2147483648 正確
~~-2147483649.1 // => 2147483647 不正確
需要注意的是,如果整數部分和小數部分數字之和超過了 16 位(不包括小數點),那麼雙重按位非運算子的結果也會不正確:( Number編碼的精度 的算術會受到舍入的影響。)
使用場景
對一些函式入參校驗及處理方面有用,比如傳入的可能是任意數字,需要排除掉極端情況(NaN
,Infinity
),然後取整;
function fn(){
var param = arguments[1]
if(param === 'number' && !isNaN(foo) && foo !== Infinity){
var value = Number(param) || 0;
value = (value < 0)
? Math.ceil(value)
: Math.floor(value);
}
}
使用 ~~
後:
function fn(){
var value = ~~arguments[1]
}
擴充
左移(<<)和右移(>>)運算子可以用來進行快速的二進位制乘法和除法操作。左移一個數值實際上等於將這個數值乘以2的某個冪,而右移一個數值則等於將這個數值除以2的某個冪(忽略餘數)。
但這個使用場景只適用對 2 的乘法除法操作(。。。)
let result = 6 * 2; // 結果是12
let base = 6; // 二進位制表示為 110
let shift = 1; // 左移1位
let result = base << shift; // 結果是12,二進位制表示為 1100
let result = 12 / 2; // 結果是6,但可能得到一個浮點數 let roundedResult = Math.floor(12 / 2); // 結果是6,確保得到整數
let base = 12; // 二進位制表示為 1100
let shift = 1; // 右移1位
let result = base >> shift; // 結果是6,二進位制表示為 110
總結
本文探討了使用雙重按位非運算子 ~~
對運算元取整的原理。
~~
之所以可以用來取整,是因為按位運算運算元轉化為 32 位的有符號整型,會捨棄掉小數部分。並且按位非運算(~
)時,任何數字x
(已被轉化為 32 位有符號整型) 的運算結果都是-(x + 1)
。那麼雙重按位非(~~
)對數字的運算結果就是-(-(x + 1) + 1)
,結果就是x
。- 運算元是數字並且在位運算的有效範圍內(
[-2^31,2^31-1]
),~~
取整才會得到期望的結果。 - 使用場景方面對一些函式入參校驗及處理方面可能有用
折騰完畢 🤪。