如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功

遊資網發表於2024-02-20
“失敗挑戰廣告”如何幫助 Royal Match 成為 2023 年第三季度美國下載量排名第三、收入排名第二的 iPhone 遊戲。

遊戲領域領先的產品洞察公司 Liquid & Grit 總結,“失敗挑戰廣告”已經成為遊戲獲客的有效素材型別。透過展示玩家在完成簡單任務時的失敗操作影片廣告,可以激起觀眾下載應用,證明自己能夠不出錯的完成任務的勝負欲。這些“失敗挑戰廣告”通常展示了玩家在遊戲過程中,由於做出了明顯糟糕的決定而導致的失敗。看到其他玩家失敗,觀眾會產生智力上的優越感,這將促使他們想要親自下載遊戲,正確地完成任務——因此使得“失敗挑戰廣告”成為廣告素材中的最大趨勢之一。

想要製作一則成功的“失敗挑戰廣告”,應用應該:

  • 包含明確的目標,讓觀眾理解成功的標準和失敗的原因。
  • 新增簡單的故事敘述,增加失敗的情緒共鳴。
  • 創造一種緊迫感,確保觀眾持續關注。
  • 使用幽默或出人意料的方式,讓失敗變得更有趣。
  • 以行為召喚作為結尾,引導觀眾下載應用程式。

2023 年第三季度,美國收入最高的 20 款 iPhone 遊戲中有一半將失敗挑戰廣告作為獲客策略。這些作品大部分是三消遊戲(Royal Match、Gardenscapes、Homescapes、Fishdom)或 4X 策略遊戲(Age of Origins、Evony、Puzzles & Survival)。這兩種類別在失敗廣告中主要以小遊戲(而非核心玩法)的形式展示,這可能是因為相較於核心玩法,小遊戲更具吸引力,且更易於理解。除了三消遊戲和 4X 策略遊戲,其他類別也在嘗試類似廣告素材以實現有效獲客。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功

其中,Dream Games的 Royal Match 是最著名的失敗挑戰廣告成功案例,其利用“失敗挑戰廣告”成為 2023 年第三季度美國下載量排名第三、收入排名第二的 iPhone 遊戲。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功
Royal Match 失敗挑戰廣告示例

根據 data.ai 的廣告素材資料,Royal Match 在所有網路平臺上播放次數最多的影片廣告均為“失敗挑戰廣告”。在這些廣告中,玩家需要在三消小遊戲中消除方塊,從迫在眉睫的危險(如酸液池、烈火或巨蛇)中拯救國王。然而,玩家由於操作錯誤或時間過長,最終導致國王遭遇了不幸的結局。

接下來,我們將透過案例展示失敗挑戰廣告取得成功的基本策略。

確保玩家的目標明確

觀眾必須理解勝利的規則,以及導致玩家失敗的原因。如果應用的玩法機制過於複雜,無法在簡短的廣告中傳達,開發商可以在廣告中使用簡化的玩法,或者考慮專門製作用於獲取使用者的小遊戲。例如,Age of Origins 的廣告就展示了該應用的超休閒小遊戲,而非其核心的塔防和策略玩法。

新增故事敘述,與觀眾建立情感聯絡

新增簡單的故事將為玩法增色不少,使觀眾更加關注遊戲的結果。例如,Gardenscapes 的廣告就在抽針謎題中上演了為受凍母女收集資源的情節。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功
Gardenscapes 失敗廣告上演受凍母女收集資源情節

創造緊迫感,讓觀眾更投入

Travel Town 的廣告使用計時器,顯示咖啡師未能在規定時間內完成的訂單,隨後玩家角色由於失敗遭到解僱。觀眾可以看到,隨著玩家未能完成的單張訂單慢慢增多,錯誤逐漸堆積起來,這既增加了緊迫感,也使最後的結果顯得合情合理。

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Travel Town 失敗廣告展示一名咖啡師未能及時完成訂單,並將訂單弄混

使用幽默或出人意料的方式,讓失敗變得更有趣

單純的失敗讓人感到乏味,甚至不悅。然而,如果失敗能引出一些有趣的結果,玩家就會產生一種即使輸掉遊戲也很有意思的感覺。Project Makeover 的廣告就重點展示了玩家在做出糟糕選擇後,所帶來的有趣和意外結果,例如吹風機導致玩家角色觸電。在 Mystery Matters 的廣告中,如果玩家未能及時用木板封住窗戶,壞人就會闖入玩家角色的房子,這讓觀眾感到出乎意料。

在廣告結尾處召喚觀眾行動,完成下載轉化

Subway Surfers 和 Chrome Valley Customs 的廣告詢問觀眾,能否比廣告中的玩家做得更好。Wordscapes 的廣告提示觀眾下載遊戲,挑戰自己的大腦。Project Makeover 邀請觀眾向在廣告中被玩家置於困境的角色伸出援手。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功
Chrome Valley 鼓勵廣告觀眾下載應用

想要在基礎方法之上更進一步?以下是一些可選的失敗挑戰廣告策略。

在失敗發生之前終止廣告,鼓勵觀眾下載應用

Parking Jam 3D 的廣告展示了一名玩家屢次出錯,但它在關卡結束之前就戛然而止。PUBG Mobile 的廣告透過建議玩家呼叫支援,暗示失敗的結局。Candy Crush Saga 廣告中的玩家在遇到困難關卡時,甚至在沒有嘗試的情況下直接放棄,並尋求幫助。

現場反應可增添人性化元素和額外背景

一則 Evony 廣告透過讓一名演員講述她在遊玩過程中的決定,強調了遊戲的敘事性和玩家的體驗。另一則 Evony 廣告上演了一名陌生人幫助陷入困境的男子玩遊戲的情景。廣告展示了兩人玩遊戲的場景,同時也試圖在觀眾和這名男子之間建立情感聯絡——他正在嘗試阻止一名角色被凍死。這兩則廣告都提供了關於遊戲的附加資訊,有助於新玩家更順利地上手遊戲。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功
Evony 廣告針對不同玩法要素進行指導,併疊加了幫忙“拯救”角色的情感元素

Wordscapes 的廣告使用旁白介紹遊戲背景,並傳達益智遊戲如何提高玩家思維能力的觀點。廣告最後,一位真人老奶奶角色對玩家的糟糕表現連連搖頭,這激起了觀眾的情緒反應,他們知道自己可以做得更好,並且不想因為表現不佳而丟臉。

新增衡量玩家成敗的視覺效果,有助於明確得失

AppLovin 的創意工作室 SparkLabs 發現,最常見的視覺衡量標準是玩家的大腦年齡 (21%)、計數器 (15%)、計時器 (15%) 和角色的反應 (8%)。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功
Fishdom 廣告透過計數器展示玩家表現

多人遊戲的失敗廣告可以從不同玩家的角度展示,這將幫助觀眾想象獲勝場景

UNO Mobile 和 DC Heroes & Villains: Match 3 的廣告都以輸家角度展示,但疊加了贏家慶祝的圖片,產生了巨大的反差效果。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功
DC Heroes & Villains: Match 3 廣告展示了直到失敗前的所有遊戲過程,它隨後向玩家發出挑戰,請他們組建一支更強的隊伍並下載應用程式

Coin Master 使用真人短片強調遊戲的復仇機制。和其他失敗廣告一樣,它們最後都向玩家發出了邀請和挑戰。Stumble Guys 的廣告採取了不同做法,它輪番展示了各種角色的錯誤,但以贏家角色結束。

透過展示贏家和輸家的角度,這些失敗廣告將激起觀眾的勝利慾望。他們希望透過表現得比輸家好,體驗獲勝的社交快感

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功
UNO! 廣告透過輸贏對比,激起玩家勝負欲

在失敗挑戰廣告之後結合可玩廣告,可以鼓勵觀眾立即投入進來,滿足其超越廣告中玩家的慾望

Dragonscapes Adventure 的失敗挑戰廣告展示了一名玩家在中等難度關卡中失敗的影片,其後緊接著的是一個極其簡單的可玩小遊戲,它基於廣告中所展示的關卡製作。儘管簡單,但完成這個關卡將帶給玩家一種成就感,讓他們覺得自己有能力在廣告所展示的困難關卡中獲勝。

如何利用“失敗挑戰廣告”取得成功

Paper.io 2 的做法恰恰相反,在提供可玩廣告之前,先讓演員講解遊戲中的最佳策略。在可玩廣告中,最有可能導致玩家失敗的原因其實是遊戲的學習曲線,而不是難度。因此這將鼓勵玩家下載應用,因為他們提前掌握了完成關卡的正確策略,只需要按部就班就可以獲勝。

根據 AppLovin 的資料,當玩家失敗時,可玩廣告的 CTR 比他們獲勝時高出 15% 。

這是因為玩家在失敗時,總會想要下載遊戲再試一次——這正是許多影片“失敗挑戰廣告”想要觸發的核心衝動。但在成功時,他們只會感到滿足,而並不能強烈刺激後續下載。

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