HarmonyOS:NativeWindow 開發指導
場景介紹
NativeWindow 是 HarmonyOS 本地平臺化視窗,表示圖形佇列的生產者端。開發者可以透過 NativeWindow 介面進行申請和提交 Buffer,配置 Buffer 屬性資訊。
針對 NativeWindow,常見的開發場景如下:
● 透過 NativeWindow 提供的 Native API 介面申請圖形 Buffer,並將生產圖形內容寫入圖形 Buffer,最終提交 Buffer 到圖形佇列
● 在適配 EGL 層的 eglswapbuffer 介面時,進行申請和提交 Buffer
介面說明
詳細的介面說明請參考 native_window 。
開發步驟
以下步驟描述了在 HarmonyOS 中如何使用 NativeWindow 提供的 Native API 介面,申請圖形 Buffer,並將生產圖形內容寫入圖形 Buffer 後,最終提交 Buffer 到圖形佇列。
新增動態連結庫
CMakeLists.txt 中新增以下 lib。
libace_ndk.z.so
libnative_window.so
標頭檔案
# include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>
# include <native_window/external_window.h>
複製程式碼
1. 獲取 OHNativeWindow 例項。
可在 OH_NativeXComponent_Callback 提供的介面中獲取 OHNativeWindow,下面提供一份程式碼示例。XComponent 模組的具體使用方法請參考 XComponent開發指導 。
a. 在 xxx.ets 中新增一個 XComponent 元件。
XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'surface', libraryname: 'entry'})
.width( 360)
.height( 360)
b. 在 native c++ 層獲取 NativeXComponent。
napi_value exportInstance = nullptr;
// 用來解析出被wrap了NativeXComponent指標的屬性
napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance);
OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr;
// 透過napi_unwrap介面,解析出NativeXComponent的例項指標
napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast< void**>(&nativeXComponent));
// 獲取XComponentId
char idStr[OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1] = {};
uint64_t idSize = OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1;
OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComponent, idStr, &idSize);
c. 定義 OH_NativeXComponent_Callback。
// 定義回撥函式
void
OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent* component,
void*
window)
{
// 可獲取 OHNativeWindow 例項
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<
OHNativeWindow*>(
window);
// ...
}
void
OnSurfaceChangedCB(OH_NativeXComponent* component,
void*
window)
{
// 可獲取 OHNativeWindow 例項
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<
OHNativeWindow*>(
window);
// ...
}
void
OnSurfaceDestroyedCB(OH_NativeXComponent* component,
void*
window)
{
// 可獲取 OHNativeWindow 例項
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<
OHNativeWindow*>(
window);
// ...
}
void
DispatchTouchEventCB(OH_NativeXComponent* component,
void*
window)
{
// 可獲取 OHNativeWindow 例項
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<
OHNativeWindow*>(
window);
// ...
}
// 初始化 OH_NativeXComponent_Callback
OH_NativeXComponent_Callback callback;
callback.
OnSurfaceCreated =
OnSurfaceCreatedCB;
callback.
OnSurfaceChanged =
OnSurfaceChangedCB;
callback.
OnSurfaceDestroyed =
OnSurfaceDestroyedCB;
callback.
DispatchTouchEvent =
DispatchTouchEventCB;
d. 將 OH_NativeXComponent_Callback 註冊給 NativeXComponent。
// 註冊回撥函式
OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &callback);
2. 設定 OHNativeWindowBuffer 的屬性。使用 OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt 設定 OHNativeWindowBuffer 的屬性。
// 設定 OHNativeWindowBuffer 的寬高
int32_t code = SET_BUFFER_GEOMETRY;
int32_t width = 0x100;
int32_t height = 0x100;
// 這裡的nativeWindow是從上一步驟中的回撥函式中獲得的
int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(nativeWindow, code, width, height);
3. 從圖形佇列申請 OHNativeWindowBuffer。
OHNativeWindowBuffer* buffer = nullptr;
int fenceFd;
// 透過 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 獲取 OHNativeWindowBuffer 例項
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer(nativeWindow, &buffer, &fenceFd);
// 透過 OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative 獲取 buffer 的 handle
BufferHandle* bufferHandle = OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative(buffer);
4. 記憶體對映 mmap。
#include <sys/mman.h>
// 使用系統介面mmap將bufferHandle對應的共享記憶體對映到使用者空間,可以透過對映出來的虛擬地址向bufferHandle中寫入影像資料
// bufferHandle->virAddr是bufferHandle在共享記憶體中的起始地址,bufferHandle->size是bufferHandle在共享記憶體中的記憶體佔用大小
void* mappedAddr = mmap(bufferHandle->virAddr, bufferHandle->size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, bufferHandle->fd, 0);
if (mappedAddr == MAP_FAILED) {
// mmap failed
}
5. 將生產的內容寫入 OHNativeWindowBuffer。
static uint32_t value = 0x00;
value++;
uint32_t *pixel = static_cast< uint32_t *>(mappedAddr); // 使用mmap獲取到的地址來訪問記憶體
for ( uint32_t x = 0; x < width; x++) {
for ( uint32_t y = 0; y < height; y++) {
*pixel++ = value;
}
}
6. 提交 OHNativeWindowBuffer 到圖形佇列。
// 設定重新整理區域,如果Region中的Rect為nullptr,或者rectNumber為0,則認為OHNativeWindowBuffer全部有內容更改。
Region region{ nullptr, 0};
// 透過OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer 提交給消費者使用,例如:顯示在螢幕上。
OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer(nativeWindow, buffer, fenceFd, region);
7. 取消記憶體對映 munmap。
// 記憶體使用完記得去掉記憶體對映
int result = munmap(mappedAddr, bufferHandle->size);
if (result == - 1) {
// munmap failed
}
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:https://blog.itpub.net/70009402/viewspace-2999776/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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