在 Android 中實現 Redux 的一點經驗

weixin_33850890發表於2018-01-02

簡評:Redux 是一個用於應用程式狀態管理的開源JavaScript庫,其核心是通過可管理和控制的狀態來描述一個系統。這意味著其思想其實是可以應用於任何型別應用的開發的,包括移動應用。

Redux 架構基於一個嚴格的單向資料流,應用中的所有資料都是通過元件在一個方向上流動。Redux 希望確保應用的檢視是根據確定的狀態來呈現的。意思就是,在任何時間點,你應用的狀態總是確定、有效的,並且可以轉換到另一個可預測和有效的狀態。而 UI 將根據所處的狀態來進行呈現。

關於 Redux 在網上已經有很多相關的資料,這裡就只介紹下 Redux 核心的三個元件:

1.Store:儲存應用的狀態並提供一些幫助方法來存取狀態,分發狀態以及註冊監聽。

2.Actions:簡單說 Actions 就是事件,包含要傳遞給 store 的資訊,表明我們希望怎樣改變應用的狀態。比如,定義如下的一個 action:

data class AddTodoAction(val text: String)

由 store 來進行分發:

store.dispatch(AddTodoAction("Write blog post"))

3.Reducers:進行狀態的轉變。類似這樣:

fun reduce(oldState: AppState, action: Action) : AppState {
    return when (action) {
        is AddToDoAction -> {
            oldState.copy(todo = ...)
        }
        else -> oldState
    }
}

介紹完核心元件,下面來看一下它們是怎麼組合到一起的:

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image

Redux 的流程很簡單,你的應用根據當前狀態呈現 UI,使用者的互動觸發 action,並交給 reducer 來更新狀態。

最近,作者在一個還挺大的專案上試了下 Redux 架構,所以這裡就分享下從中總結的一些經驗。

1. 應用裡最好不要有多個 store

針對不同模組有不同的 store 似乎是個不錯的主意,但從上面的圖可以看到每個 store 和其資料流是一個閉環系統,這就使得不同 store 之間的狀態難以同步。這樣你就通常需要在一個狀態的變更響應中去進行另一個 store 的 action 分發,而這很容易造成無限迴圈。

另一個原因是多 store 的架構是非常僵化的,難以靈活的改動。

更好的做法是維護一個包含多個子狀態的全域性應用狀態,由一個 store 來表示:

data class AppState(val LoginState,
                    val HomeScreenState,
                    val GridState )

2. 保持應用的狀態層級儘可能少

因為 Redux 中 state 是不可變的,因此深層次巢狀的 state 會產生很多的樣板程式碼,並且難以更新。比如,考慮下面的一組資料模型:

data class State(val sections: List<Section>)

open class Section(val articles: List<Article>)
class Home(articles: List<Article>) : Section(articles)
class Discover(articles: List<Article>) : Section(articles)

class Article

例項化和更新狀態物件:

val state = State(sections = listOf(
                  Home(listOf(article1, article2)),
                  Discover(listOf(article1, article2))))

即使是用了 Kotlin 的 copy 機制,更新深層巢狀的屬性(比如上面的 Article)也是非常單調乏味的:

val newHome = Home(listOf(newArticle, state.sections[0].articles[1]))
state.copy(sections = listOf(newHome, state.sections[1]))

3. Reducers 只是純函式

Reduce 的作用只是處理 action 並返回新的 state 到 store 的,需要保證相同的輸入總會得到一樣的輸出。Reduce 自身不應該有狀態和執行任何額外工作,而只是做狀態轉換。

class Reducer {
    fun reduce(state: State, action: Action) : State {
        ...
    }
}

如果你需要響應某個 action,並執行一些操作,那應該考慮使用 Middleware。

4. 只用 Kotlin

Redux 很大部分受到 Flux 的啟發,而關於 Flux 最常見的抱怨就是需要寫一大堆的樣板程式碼。而所選擇的語言很大程度會決定你管理樣板程式碼的便利性。

Kotlin 中類似 data class,when 語句之類的特性,能讓你的程式碼清晰很多。例如,在 Reducer 中匹配 action 時,可以選擇用 instanceof 方法實現。

if (action instanceof AddTodoAction) {
    return reduceAddTodoAction(oldState, action);
} else if (action instanceof RemoveTodoAction) {
    return reduceRemoveTodoAction(oldState, action);
} else if (...) {
    ...
}
return oldState;

當 action 很多時,這種寫法就很痛苦了。如果用 Kotlin 就是這樣的:

return when (action) {
    is AddTodoAction -> reduceAddTodoAction(oldState, action)
    is RemoveTodoAction -> reduceRemoveTodoAction(oldState, action)
    else -> oldState
}

結論

雖然,Redux 主要是被用於 Web 應用開發,但其思想我們還是可以學習並引入到 Android 中。但 Redux 也不是「銀彈」,事實上也沒有什麼架構是,其在 Android 上的應用還很新,但我們還是很希望能看到它的逐漸成熟。

如果你對 Redux 在 Android 上運用有興趣,可以看看 ReduxReKotlin 這兩個庫。

英文原文:Lessons learned implementing Redux on Android - Pusher Blog

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