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OpenHarmony開發者社群發表於2023-10-31


@Watch應用於對狀態變數的監聽。如果開發者需要關注某個狀態變數的值是否改變,可以使用@Watch為狀態變數設定回撥函式。

說明:

從API version 9開始,該裝飾器支援在ArkTS卡片中使用。

概述

@Watch用於監聽狀態變數的變化,當狀態變數變化時,@Watch的回撥方法將被呼叫。@Watch在ArkUI框架內部判斷數值有無更新使用的是嚴格相等(===),遵循嚴格相等規範。當在嚴格相等為false的情況下,就會觸發@Watch的回撥。

裝飾器說明

@Watch補充變數裝飾器

說明

裝飾器引數

必填。常量字串,字串需要有引號。是(string) => void自定義成員函式的方法的引用。

可裝飾的自定義元件變數

可監聽所有裝飾器裝飾的狀態變數。不允許監聽常規變數。

裝飾器的順序

建議@State、@Prop、@Link等裝飾器在@Watch裝飾器之前。

語法說明

型別

說明

(changedPropertyName? : string) => void

該函式是自定義元件的成員函式,changedPropertyName是被watch的屬性名。

在多個狀態變數繫結同一個@Watch的回撥方法的時候,可以透過changedPropertyName進行不同的邏輯處理

將屬性名作為字串輸入引數,不返回任何內容。

觀察變化和行為表現

1.  當觀察到狀態變數的變化(包括雙向繫結的AppStorage和LocalStorage中對應的key發生的變化)的時候,對應的@Watch的回撥方法將被觸發;

2.  @Watch方法在自定義元件的屬性變更之後同步執行;

3.  如果在@Watch的方法裡改變了其他的狀態變數,也會引起狀態變更和@Watch的執行;

4.  在第一次初始化的時候,@Watch裝飾的方法不會被呼叫,即認為初始化不是狀態變數的改變。只有在後續狀態改變時,才會呼叫@Watch回撥方法。

限制條件

  建議開發者避免無限迴圈。迴圈可能是因為在@Watch的回撥方法裡直接或者間接地修改了同一個狀態變數引起的。為了避免迴圈的產生,建議不要在@Watch的回撥方法裡修改當前裝飾的狀態變數;

  開發者應關注效能,屬性值更新函式會延遲元件的重新渲染(具體請見上面的行為表現),因此,回撥函式應僅執行快速運算;

  不建議在@Watch函式中呼叫async await,因為@Watch設計的用途是為了快速的計算,非同步行為可能會導致重新渲染速度的效能問題。

使用場景

@Watch和自定義元件更新

以下示例展示元件更新和@Watch的處理步驟。count在CountModifier中由@State裝飾,在TotalView中由@Prop裝飾。


@Component

struct TotalView {
  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
  @State total: number = 0;
  // @Watch cb
  onCountUpdated(propName: string): void {
    this.total += this.count;
  }

  build() {
    Text(`Total: ${this.total}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct CountModifier {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('add to basket')
        .onClick(() => {
          this.count++
        })
      TotalView({ count: this.count })
    }
  }
}

處理步驟:

1.  CountModifier自定義元件的Button.onClick點選事件自增count。

2.  由於@State count變數更改,子元件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被呼叫,更新了子元件TotalView 中的total變數。

3.  子元件TotalView中的Text重新渲染。

@Watch與@Link組合使用

以下示例說明了如何在子元件中觀察@Link變數。


class 
PurchaseItem 
{

static  NextId : number = 0 ;
public  id : number ;
public  price : number ;

constructor ( price : number ) {
this . id  =  PurchaseItem . NextId ++ ;
this . price  =  price ;
}
}

@Component
struct BasketViewer  {
@Link @Watch ( 'onBasketUpdated' )  shopBasket :  PurchaseItem [];
@State  totalPurchase : number = 0 ;

updateTotal () : number {
let  total  = this . shopBasket . reduce (( sum ,  i ) =>  sum  +  i . price , 0 );
// 超過100歐元可享受折扣
if ( total  >= 100 ) {
      total  = 0.9 *  total ;
}
return  total ;
}
// @Watch 回撥
onBasketUpdated ( propName : string ) : void {
this . totalPurchase  = this . updateTotal ();
}

build () {
Column () {
ForEach ( this . shopBasket ,
( item : PurchaseItem ) => {
Text ( `Price: ${item.price.toFixed(2)} €` )
},
( item : PurchaseItem ) =>  item . id . toString ()
)
Text ( `Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €` )
}
}
}

@Entry
@Component
struct BasketModifier  {
@State  shopBasket :  PurchaseItem [] = [];

build () {
Column () {
Button ( 'Add to basket' )
. onClick (() => {
this . shopBasket . push ( new PurchaseItem ( Math . round ( 100 *  Math . random ())))
})
BasketViewer ({  shopBasket :  $shopBasket  })
}
}
}

處理步驟如下:

1.  BasketModifier元件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中新增條目;

2.  @Link裝飾的BasketViewer shopBasket值發生變化;

3.  狀態管理框架呼叫@Watch函式BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;

4.  @Link shopBasket的改變,新增了陣列項,ForEach元件會執行item Builder,渲染構建新的Item項;@State totalPurchase改變,對應的Text元件也重新渲染;重新渲染是非同步發生的。


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