Python:介面開發,wx入門篇

englyf八戒發表於2022-12-15

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如果你接觸過桌面 GUI 軟體開發,那麼你一定會對 MFC、WPF、Qt 等有或多或少的瞭解。

那麼什麼是 GUI 軟體呢?GUI 軟體是帶有使用者互動介面的軟體,有按鈕,有視窗,還有很多其它用於和使用者互動的小部件。常見的例子是,比如各個廠家推出的瀏覽器,上面有標籤,有按鈕,有網址輸入欄,有網頁內容展示視窗和狀態列等等。

不過,這裡打算為大家介紹一下使用 Python 怎麼去做 GUI 開發,因為會 Python 的人更多,相信其中也有很多人對開發介面軟體頗有興趣。好,看下文。

Python 的 GUI 開發框架有好幾種,比較主流的有 wxPython、PyQt、Tkinter,這三種都是跨平臺方案。

wxPython 是 Python 的第三方庫,程式碼實現基於 C++ 的 wxWidgets 庫封裝,呈現的介面風格和系統本地風格一致。其許可協議規定如果直接引用 wxPython 的二進位制庫檔案,則可以隨便使用。

可以看看在 linux 系統下基於 wxPython 的介面程式是什麼樣子

wx.png

PyQt 是 Qt 平臺的 Python 版本,自繪的介面風格,許可協議對商業應用不太友好。雖然和原生風格已經很接近了,但還是有人能挑出刺來。

可以看看在 linux 系統下基於 PyQt 的介面程式是什麼樣子

pyqt.png

Tkinter 是 Python 自帶的 GUI 開發框架,但也是自繪的介面風格。

可以看看在 linux 系統下基於 Tkinter 的介面程式是什麼樣子

tk.png

值得一提的是,wxPython 也是 Python 作者主推的 GUI 開發框架。

今天先講 wxPython,至於其它方案,會在後邊的其它推文講解,敬請關注。

環境配置

由於 VSCODE 的開放性和外掛生態極其豐富的原因,推薦基於 VSCODE 來搭建開發環境。

本文以下內容基於 windows 10 和 Python3.

開發 Python 工程之前,先配置一個虛擬環境。

在 VSCODE 裡開啟選好的工程存放目錄,然後點選 VSCODE 頂部選單欄 Terminal -> New Terminal,彈出命令列終端,輸入

python -m venv .venv

啟動虛擬環境

.venv\Scripts\activate.bat

安裝 wxPython

先檢視一下當前環境裡已經預裝了哪些工具包

pip list

Output:

Package    Version
---------- -------
pip        21.1.1
setuptools 56.0.0
WARNING: You are using pip version 21.1.1; however, version 22.3.1 is available.
You should consider upgrading via the '.\.venv\scripts\python.exe -m pip install --upgrade pip' command.

建議升級一下 pip

python -m pip install --upgrade pip

Output:

Requirement already satisfied: pip in .\.venv\lib\site-packages (21.1.1)
Collecting pip
  Using cached pip-22.3.1-py3-none-any.whl (2.1 MB)
Installing collected packages: pip
  Attempting uninstall: pip
    Found existing installation: pip 21.1.1
    Uninstalling pip-21.1.1:
      Successfully uninstalled pip-21.1.1
Successfully installed pip-22.3.1

安裝 wxPython 包

pip install wxpython

Output:

Collecting wxpython
  Using cached wxPython-4.2.0-cp38-cp38-win_amd64.whl (18.0 MB)
Collecting pillow
  Using cached Pillow-9.3.0-cp38-cp38-win_amd64.whl (2.5 MB)
Collecting numpy
  Using cached numpy-1.23.5-cp38-cp38-win_amd64.whl (14.7 MB)
Collecting six
  Using cached six-1.16.0-py2.py3-none-any.whl (11 kB)
Installing collected packages: six, pillow, numpy, wxpython
Successfully installed numpy-1.23.5 pillow-9.3.0 six-1.16.0 wxpython-4.2.0

再檢視一下實際都安裝了哪些工具包

Package    Version
---------- -------
numpy      1.23.5
Pillow     9.3.0
pip        22.3.1
setuptools 56.0.0
six        1.16.0
wxPython   4.2.0

看到,wxpython 其實還依賴了 numpy、Pillow、six 這幾個包。

基本程式

先來看一看一個基本的 wxPython GUI 程式骨架,新建檔案 main.py,輸入以下內容並儲存。

// main.py

import wx

app = wx.App()
window = wx.Frame(parent=None, title="hello Python GUI APP!")
window.Show()
app.MainLoop()

匯入 wx 庫,也就是 wxPython 庫,首先例項化類 wx.App

wx.App 類代表著整個應用,被用於引導 wxPython 系統,初始化底層的 gui 工具包,設定或者獲取應用級別的屬性,實現本機視窗系統的主訊息或者事件環,以及分派事件到各個視窗例項等。每個 wx 應用都必須有且僅有一個 wx.App 類例項,而且為了確保 gui 平臺和小部件都被初始化完成,所有 UI 物件的建立必須在 wx.App 類例項建立之後。為了實現更復雜的初始化過程,可以對 wx.App 類執行派生,然後重寫方法 OnInit,視窗初始化完成時會呼叫方法 OnInit

然後,建立 wx.Frame 類例項,初始化時,設定父視窗為空和設定標題為 hello Python GUI APP!

wx.Frame 是使用者可以改變大小和位置的視窗類,呼叫 Show() 顯示視窗。

wxPython 提供了非常豐富的視窗部件(widget)和輔助控制元件來簡化複雜 GUI 的開發過程。基本的 widget 比如有輸入框 TextCtrl,按鍵 Button,靜態文字 StaticText,選單欄 MenuBar,列表 ListCtrl等。簡單的輔助控制元件比如有佈局器 BoxSizer,選單 Menu等。為了顯示豐富的內容,除了可以直接使用框架提供的視窗部件,還可以對這些部件派生以新增更多功能。

最後,呼叫類 wx.App 物件的 MainLoop() 方法來啟動主介面的事件環,這時候使用者和介面互動才會有反應。

輸入指令以執行程式

python main.py

1.JPG

透過顯示的程式視窗,可看到整個程式只做了很基本的 UI 視窗顯示,但是程式碼結構也相對簡單。如果需要實現更復雜的視窗介面呢?往下看。

使用 wxFormBuilder 設計複雜 UI

從上一節的 demo 程式碼中,看到要實現顯示一個視窗是很簡單的,但是如果視窗內部包含了很多其它部件呢?

繼續手堆程式碼嗎?不是不可以,但是這樣子的做法對工程或者專案後期維護是很不利的。

那麼怎麼辦?很巧,wxWidgets 框架提供了一個 GUI 構建器 wxFormBuilder。

2.JPG

開啟 wxFormBuilder,可以看到提供了非常多的工具,而且自動建立一個空白工程。為了設計需要的介面,開發者可以透過手動點選元件皮膚(Component Palette)中不同種類的各種控制元件來佈局介面,同時在編輯器(Editor)中生成設計圖和各種開發語言的程式碼,支援 C++, Python, XRC, Lua 和 PHP 等。設計完成後,開發者只需要把對應頁面的目標語言程式碼複製到自己的工程原始檔中即可直接使用。

如需要安裝 wxFormBuilder,建議前往官方下載頁面獲取對應平臺安裝包

https://github.com/wxFormBuilder/wxFormBuilder/releases

下面就使用 wxFormBuilder 來設計一個簡單的介面。

一般介面都以 Frame 為底,所以在空白工程基礎上新增一個 Frame 視窗。點選工作空間頂部的元件皮膚(Component Palette) -> Forms 型別 -> Frame 控制元件,如圖

4.jpg

先在左邊的控制元件樹(Object Tree)皮膚裡點選剛新增的 Frame 控制元件,然後在右邊的物件屬性(Object Properties)皮膚中就可以修改這個控制元件的屬性了。這裡修改控制元件的屬性 name 為 w_frame_xrc,title 為 hello Python GUI APP!。最終輸出程式碼會以一個視窗類的形式輸出,而最底層視窗的 name 屬性會決定這個視窗類的類名。

5.JPG

打算設計一個簡單的名單錄,為演示簡單起見,只新增人員名稱,而不編輯或者刪除。按照元素控制元件的層次逐個新增,設計圖最終效果圖如下

6.JPG

如需要獲取本工程所有原始檔,包括設計檔案等,可檢視文末的連結。

設計介面完成後,點選編輯器(Editor)中的 Python 標籤,複製視窗內所有內容,貼上儲存到新建的原始檔 w_frame_xrc.py 中。

// w_frame_xrc.py

# -*- coding: utf-8 -*-

###########################################################################
## Python code generated with wxFormBuilder (version Oct 26 2018)
## http://www.wxformbuilder.org/
##
## PLEASE DO *NOT* EDIT THIS FILE!
###########################################################################

import wx
import wx.xrc

###########################################################################
## Class w_frame_xrc
###########################################################################

class w_frame_xrc ( wx.Frame ):

	def __init__( self, parent ):
		wx.Frame.__init__ ( self, parent, id = wx.ID_ANY, title = u"hello Python GUI APP!", pos = wx.DefaultPosition, size = wx.Size( 500,300 ), style = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE|wx.TAB_TRAVERSAL )

		self.SetSizeHints( wx.DefaultSize, wx.DefaultSize )

		bSizer1 = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )

		bSizer2 = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )

		sbSizer1 = wx.StaticBoxSizer( wx.StaticBox( self, wx.ID_ANY, u"輸入資訊" ), wx.VERTICAL )

		bSizer3 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )

		self.m_staticText_name = wx.StaticText( sbSizer1.GetStaticBox(), wx.ID_ANY, u"名字:", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )
		self.m_staticText_name.Wrap( -1 )

		bSizer3.Add( self.m_staticText_name, 0, wx.ALL, 5 )

		self.m_textCtrl_name = wx.TextCtrl( sbSizer1.GetStaticBox(), wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )
		bSizer3.Add( self.m_textCtrl_name, 1, wx.ALL, 5 )


		sbSizer1.Add( bSizer3, 1, wx.EXPAND, 5 )


		bSizer2.Add( sbSizer1, 1, wx.EXPAND, 5 )

		bSizer4 = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )


		bSizer4.Add( ( 0, 0), 1, wx.EXPAND, 5 )

		self.m_button_add = wx.Button( self, wx.ID_ANY, u"新增", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )
		bSizer4.Add( self.m_button_add, 0, wx.ALL|wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL, 5 )


		bSizer4.Add( ( 0, 0), 1, wx.EXPAND, 5 )


		bSizer2.Add( bSizer4, 1, wx.EXPAND, 5 )


		bSizer1.Add( bSizer2, 0, wx.EXPAND, 5 )

		self.m_staticText2 = wx.StaticText( self, wx.ID_ANY, u"列表:", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )
		self.m_staticText2.Wrap( -1 )

		bSizer1.Add( self.m_staticText2, 0, wx.ALL, 5 )

		bSizer5 = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )

		self.m_listCtrl_info = wx.ListCtrl( self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.LC_REPORT )
		bSizer5.Add( self.m_listCtrl_info, 1, wx.ALL|wx.EXPAND, 5 )


		bSizer1.Add( bSizer5, 1, wx.EXPAND, 5 )


		self.SetSizer( bSizer1 )
		self.Layout()

		self.Centre( wx.BOTH )

	def __del__( self ):
		pass

為了使用 wxFormBuilder 構建器生成的程式碼,可以簡單修改前面的程式碼,如下

// main.py

import wx
import w_frame_xrc

app = wx.App()
window = w_frame_xrc.w_frame_xrc(parent=None)
window.Show()
app.MainLoop()

執行程式

python main.py

9.JPG

現在介面看起來有點內容了!

實現邏輯

前面的介面還不具備任何的實際功能,為了讓其執行設計的功能,新增額外的邏輯在所難免。

比如,點選按鈕 新增,就觸發動作把輸入框中的名字新增到下方的列表中,並清空輸入框,因此需要在原來的視窗類 w_frame_xrc.w_frame_xrc 基礎上新增一些邏輯功能程式碼。

不過,wxFormBuilder 構建出來的程式碼一般不建議直接修改,所以先對原來的視窗類 w_frame_xrc.w_frame_xrc 進行派生,再在派生類中補充邏輯功能程式碼。派生類的程式碼存在單獨的原始檔 w_frame.py 中。

// w_frame.py

import wx
import w_frame_xrc

class w_frame(w_frame_xrc.w_frame_xrc):
    def __init__(self, parent):
        super(w_frame, self).__init__(parent)

        self.m_listCtrl_info.ClearAll()
        self.m_listCtrl_info.InsertColumn(0, u'名字', width=140)

        self.m_button_add.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_button_add)

    def on_button_add(self, event):
        value = self.m_textCtrl_name.GetValue()
        if not value:
            print("You didn't enter anything!")
        else:
            self.m_listCtrl_info.InsertItem(self.m_listCtrl_info.GetItemCount(), value)
            self.m_textCtrl_name.Clear()

可以看到,當控制元件有特定的事件需要繫結連線到處理控制程式碼時,可以透過 Bind() 方法,傳入 EVT_xxx 事件型別和處理控制程式碼(可呼叫物件,比如,函式等)。如果需要將已繫結的某個事件斷開連線,可以將處理控制程式碼位置引數設為 None 即可。

然後,main.py 也需要稍作修改,如下

// main.py

import wx
import w_frame

app = wx.App()
window = w_frame.w_frame(parent=None)
window.Show()
app.MainLoop()

好了,現在再來測試一下剛新增的邏輯,程式啟動後往裡新增幾個名單看看吧。

python main.py

10.JPG

部署釋出

目前來看,工程裡都是一些以原始碼檔案形式存在的指令碼,但是在終端使用者使用時,都是習慣於直接雙擊一個 exe 檔案來啟動軟體程式。

下面就介紹一種對 Python 指令碼工程打包的工具,目標是最終輸出一個可執行的 exe 檔案。

這個工具就是 pyinstaller,使用之前需要確認一下自己的環境裡是否已經安裝有這個第三方包,還用指令 pip list 即可檢視。

如果確認過沒有,那麼用下面的指令可以安裝

pip install pyinstaller

假設已經安裝完畢,直接打包。選項 -F 後邊輸入啟動指令碼檔案

pyinstaller -F main.py

啟動打包過程之後,工程目錄下面會自動生成一個新目錄 dist 用於存放輸出的目標檔案。由於上面的打包指令沒有指明輸出的目標檔名,所以預設輸出為指令碼檔案同名,如 main.exe。

如果需要指明輸出的目標檔名,可以加上選項 -n。比如要輸出目標為 demo.exe,可以這樣

pyinstaller -F main.py -n demo

也許有的同學喜歡讓打包的輸出檔案帶上圖示,那麼可以加上選項 -i。比如工程目錄裡有一份圖示檔案 logo.ico,需要讓打包後輸出檔案帶上這個圖示,可以這樣

pyinstaller -F main.py -n demo -i logo.ico

打包完畢,雙擊程式 demo.exe,可能會發現在執行起來的軟體背景裡,老是有個命令列的視窗,這樣子真的很礙眼!

怎樣把終端視窗給隱藏掉呢?打包的時候帶上選項 -w,這樣

pyinstaller -F main.py -n demo -i logo.ico -w

網上有些同學喜歡吐槽 pyinstaller 打包出來的目標檔案體積過大,關於這個問題的解決思路是,工程開發(包括目標檔案打包輸出)應該在配置好的單獨虛擬環境下進行,環境中不應該安裝任何不需要的第三方包!

全文到這裡算是結束了,歡迎你的留言!

​工程程式碼倉庫:​git@github.com:ifi-leung/python_gui_wx.git

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