Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal

weixin_33904756發表於2013-10-01

後序遍歷的最後一個節點是根節點,在中序遍歷中找到根節點所在的位置,將該vector分成左右兩部分,然後在後序中找到和它們對應的部分,遞迴求出左右子樹。

 1 TreeNode *buildTree(vector<int> &inorder, vector<int> &postorder) {
 2         // Start typing your C/C++ solution below
 3         // DO NOT write int main() function
 4         TreeNode *root = new TreeNode(0);
 5         if(inorder.size() == 0){
 6             return NULL;
 7         }
 8         vector<int> leftInorder, leftPostorder, rightInorder, rightPostorder;
 9         int len = inorder.size();
10         root->val = postorder[len-1];
11         vector<int>::iterator i;
12         for(i = inorder.begin(); i < inorder.end(); i++){
13             if(*i == root->val)
14                 break;
15         }
16         leftInorder.assign(inorder.begin(), i);
17         rightInorder.assign(i+1, inorder.end());
18         leftPostorder.assign(postorder.begin(), postorder.begin()+(i-inorder.begin()));
19         rightPostorder.assign(postorder.begin()+(i-inorder.begin()), postorder.end()-1);
20         vector<int>().swap(inorder);
21         vector<int>().swap(postorder);
22         root->left = buildTree(leftInorder, leftPostorder);
23         root->right = buildTree(rightInorder, rightPostorder);
24         return root;
25     }

因為新建了許多vector,所以出現了Memory Limit Exceeded的問題。查了一些資料後,增加了20、21行,解決。關於vector如何釋放記憶體的方法援引如下:

1. vector容器的記憶體自增長 

與其他容器不同,其記憶體空間只會增長,不會減小。先來看看"C++ Primer"中怎麼說:為了支援快速的隨機訪問,vector容器的元素以連續方式存放,每一個元素都緊挨著前一個元素儲存。設想一下,當vector新增一個元素時,為了滿足連續存放這個特性,都需要重新分配空間、拷貝元素、撤銷舊空間,這樣效能難以接受。因此STL實現者在對vector進行記憶體分配時,其實際分配的容量要比當前所需的空間多一些。就是說,vector容器預留了一些額外的儲存區,用於存放新新增的元素,這樣就不必為每個新元素重新分配整個容器的記憶體空間。

關於vector的記憶體空間,有兩個函式需要注意:size()成員指當前擁有的元素個數;capacity()成員指當前(容器必須分配新儲存空間之前)可以儲存的元素個數。reserve()成員可以用來控制容器的預留空間。vector另外一個特性在於它的記憶體空間會自增長,每當vector容器不得不分配新的儲存空間時,會以加倍當前容量的分配策略實現重新分配。例如,當前capacity為50,當新增第51個元素時,預留空間不夠用了,vector容器會重新分配大小為100的記憶體空間,作為新連續儲存的位置。

 

2. vector記憶體釋放

由於vector的記憶體佔用空間只增不減,比如你首先分配了10,000個位元組,然後erase掉後面9,999個,留下一個有效元素,但是記憶體佔用仍為10,000個。所有記憶體空間是在vector析構時候才能被系統回收。empty()用來檢測容器是否為空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所佔用的記憶體空間依然如故,無法保證記憶體的回收。

如果需要空間動態縮小,可以考慮使用deque。如果非vector不可,可以用swap()來幫助你釋放記憶體。具體方法如下:

vector<int> nums; 
nums.push_back(1);
nums.push_back(1);
nums.push_back(2);
nums.push_back(2); 
vector<int>().swap(nums); //或者nums.swap(vector<int> ())

或者如下所示,使用一對大括號,意思一樣的:

//加一對大括號是可以讓tmp退出{}的時候自動析構
{ 
    std::vector<int> tmp =   nums;  
    nums.swap(tmp); 
}

 swap()是交換函式,使vector離開其自身的作用域,從而強制釋放vector所佔的記憶體空間,總而言之,釋放vector記憶體最簡單的方法是vector<int>.swap(nums)。當時如果nums是一個類的成員,不能把vector<int>.swap(nums)寫進類的解構函式中,否則會導致double free or corruption (fasttop)的錯誤,原因可能是重複釋放記憶體。標準解決方法如下:

template < class T >
void ClearVector( vector< T >& vt ) 
{
    vector< T > vtTemp; 
    veTemp.swap( vt );
}

 

3. 利用vector釋放指標

如果vector中存放的是指標,那麼當vector銷燬時,這些指標指向的物件不會被銷燬,那麼記憶體就不會被釋放。如下面這種情況,vector中的元素時由new操作動態申請出來的物件指標:

#include <vector> 
using namespace std; 

vector<void *> v;

每次new之後呼叫v.push_back()該指標,在程式退出或者根據需要,用以下程式碼進行記憶體的釋放: 

複製程式碼
for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++) 
    if (NULL != *it) 
    {
        delete *it; 
        *it = NULL;
    }
v.clear();
複製程式碼

當然還有種解決方法是重新定義一個函式,增加參數列示vector的開始和結束index。

轉載於:https://www.cnblogs.com/waruzhi/p/3348838.html

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