JavaScript:prototype屬性使用方法
一、基本使用方法
prototype屬性可算是JavaScript與其他面嚮物件語言的一大不同之處。
簡而言之,prototype就是“一個給類的物件新增方法的方法”,使用prototype屬性,可以給類動態地新增方法,以便在JavaScript中實現“繼承”的效果。
具體來說,prototype 是在 IE 4 及其以後版本引入的一個針對於某一類的物件的方法,當你用prototype編寫一個類後,如果new一個新的物件,瀏覽器會自動把prototype中的內容替你附加在物件上。這樣,通過利用prototype就可以在JavaScript中實現成員函式的定義,甚至是“繼承”的效果。
一個簡單的示例如下:
- Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}
這是對已有類新增方法。這樣寫,可以增強已有類的功能,例如可以給Array類增加push方法如下:
- Array.prototype.push = function(new_element){
- this[this.length]=new_element;
- return this.length;
- }
對於自定義的類(或者稱函式物件),也可以這樣寫:
- function MyApplication() {
- this.counter = 0;
- this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));
- this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14);
- GEvent.bind(this.map, "click", this, this.onMapClick);
- }
- MyApplication.prototype.onMapClick = function() {
- this.counter++;
- alert("這是您第 " + this.counter + " 次點選地圖");
- }
這裡定義了建立地圖的類,並且為其定義了“單擊”事件的響應函式。
二、prototype的動態特性及弊端
需要注意的是,prototype為我們提供了方便,使我們可以在類定義完成之後,仍可以隨時為其新增方法、屬性,隨時新增隨時使用——也就是prototype的定義具有動態性。但是越靈活的語言出現錯誤的可能性越大。這就需要我們在使用時,必須養成一些良好的習慣。
“首先,如果可以動態新增屬性和方法,那麼很容易讓人想到,當我呼叫時,我想要呼叫的屬性或者方法存在不?這是一個很嚴肅的問題,如果當我們呼叫時根本沒有該屬性或者方法,將可能導致我們的指令碼down掉。” 對於這個問題,在使用時我們以後可以按照下面的寫法書寫:
- function MyObject(name, size)
- {
- this.name = name;
- this.size = size;
- }
- MyObject.prototype.height = "2.26 meters";
- MyObject.prototype.tellHeight = function()
- {
- return "height of "+this.name+" is "+this.height;
- }
- ///////使用
- var myobj1 = new MyObject("haha", 3);
- if (myobj1.tellHeight)
- {
- domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+";
- }
屬性和方法在不在的問題簡單,可是屬性和方法變不變化的問題可就嚴重了。在不在我們可以檢測,變不變呢?比如,請看下面的程式碼:
- function MyObject(name, size)
- {
- this.name = name;
- this.size = size;
- }
- MyObject.prototype.color = "red";
- MyObject.prototype.tellColor = function()
- {
- return "color of "+this.name+" is "+this.color;
- }
- var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
- domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
- MyObject.prototype.color = "green";
- domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
修改的是類MyObject的color屬性。但是你驚奇的會看到你之前例項化的物件myobj1的屬性值竟然也變化了:
color of tiddles is red
color of tiddles is green
上面是屬性,還有方法,方法也是可以變的!
- function MyObject(name, size)
- {
- this.name = name;
- this.size = size;
- }
- MyObject.prototype.color = "red";
- MyObject.prototype.tellColor = function()
- {
- return "color of "+this.name+" is "+this.color;
- }
- var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
- domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
- MyObject.prototype.color = "green";
- MyObject.prototype.tellColor = function()
- {
- return "your color of "+this.name+" is "+this.color;
- }
- domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
這段程式碼的結果是:
color of tiddles is red
your color of tiddles is green
Java和C#這些比較嚴格的語言,雖然降低了靈活性,但也減少了犯錯誤的可能。這樣,即使一個新手,他寫出的程式碼也不會與高手差太多。但是,像Javascript這樣的指令碼語言,由於太靈活,所以,一定要有好的程式碼編寫習慣,否則出現了上面的問題,除錯時可就難咯!
三、prototype的實現機制
可以說,prototype實際上是“引用”,而非“賦值”。也就是給一個類新增一個屬性或者方法,是給它新增了個引用,而非賦值一份給它。看看下面的這個例子:
- <html>
- <head>
- <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
- <title>Test "prototype"</title>
- <mce:script type="text/javascript"><!--
- function ClassA()
- {
- alert("a");
- this.a=function(){alert();};
- }
- function ClassB()
- {
- alert("b");
- this.b=function(){alert();};
- }
- ClassB.prototype.a=new ClassA(); //會導致彈出 a 對話方塊
- ClassB.prototype.xx = "xx";
- function initialize()
- {
- var objB1=new ClassB(); //彈出 b 對話方塊
- var objB2=new ClassB(); //彈出 b 對話方塊
- alert(objB1.a==objB2.a); //true
- alert(objB1.b==objB2.b); //false
- alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: xx, objB2.xx: xx
- ClassB.prototype.xx = "yy";
- alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: yy
- objB2.xx = "zz";
- alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: zz
- }
- // --></mce:script>
- </head>
- <body>
- <mce:script type="text/javascript"><!--
- initialize();
- // --></mce:script>
- </body>
- </html>
其執行結果是依次彈出以下視窗:
a
b
b
true
false
objB1.xx: xx, objB2.xx: xx
objB1.xx: yy, objB2.xx: yy
objB1.xx: yy, objB2.xx: zz
相關的解釋已經註釋在程式碼中。從上面的程式碼可以發現,prototype只是給ClassB新增了ClassA例項的引用。因此,兩個ClassB的例項中的a例項相等。
同時,ClassA的建構函式只在新增引用時被執行一次,此後ClassB的物件例項化時,只執行ClassB的建構函式。
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