CocoaAsyncSocket---Connect (下)

weixin_33866037發表於2018-08-10
前言:

注:文中涉及程式碼比較多,建議大家結合原始碼一起閱讀比較容易能加深理解。這裡有大神標註好註釋的原始碼,有需要的可以作為參照:CocoaAsyncSocket原始碼註釋

上文我們提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最終connect之前的準備工作,包括一些錯誤檢查;本機地址建立以及socket建立;服務端地址的建立;還有一些本機socket可選項的配置,例如禁止網路出錯導致程式關閉的訊號等。

言歸正傳,繼續上文往下講
上文講到了本文方法八--建立Socket,其中有這麼一行程式碼:
//和connectInterface繫結
if (![self bindSocket:socketFD toInterface:connectInterface error:errPtr])
{
    //繫結失敗,直接關閉返回
    [self closeSocket:socketFD];

    return SOCKET_NULL;
}

我們去用之前建立的本機地址去做socket繫結,接著會呼叫到如下方法中:

本文方法九--給Socket繫結本機地址
//繫結一個Socket的本地地址
- (BOOL)bindSocket:(int)socketFD toInterface:(NSData *)connectInterface error:(NSError **)errPtr
{
    // Bind the socket to the desired interface (if needed)
    //無介面就不繫結,connect會自動繫結到一個不衝突的埠上去。
    if (connectInterface)
    {
        LogVerbose(@"Binding socket...");

        //判斷當前地址的Port是不是大於0
        if ([[self class] portFromAddress:connectInterface] > 0)
        {
            // Since we're going to be binding to a specific port,
            // we should turn on reuseaddr to allow us to override sockets in time_wait.

            int reuseOn = 1;

            //設定呼叫close(socket)後,仍可繼續重用該socket。呼叫close(socket)一般不會立即關閉socket,而經歷TIME_WAIT的過程。
            setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
        }

        //拿到地址
        const struct sockaddr *interfaceAddr = (const struct sockaddr *)[connectInterface bytes];
        //繫結這個地址
        int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);

        //繫結出錯,返回NO
        if (result != 0)
        {
            if (errPtr)
                *errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in bind() function"];

            return NO;
        }
    }

    //成功
    return YES;
}

這個方法也非常簡單,如果沒有connectInterface則直接返回YES,當socket進行連線的時候,會自動繫結一個埠,進行連線。
如果有值,則我們開始繫結到我們一開始指定的地址上。
這裡呼叫了兩個和scoket相關的函式:
第一個是我們之前提到的配置scoket引數的函式:

setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));

這裡呼叫這個函式的主要目的是為了呼叫close的時候,不立即去關閉socket連線,而是經歷一個TIME_WAIT過程。在這個過程中,socket是可以被複用的。我們注意到之前的connect流程並沒有看到複用socket的程式碼。注意,我們現在走的連線流程是客戶端的流程,等我們講到服務端accept進行連線的時候,我們就能看到這個複用的作用了。

第二個是bind函式

int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);

這個函式倒是很簡單,就3個引數,socket、需要繫結的地址、地址大小。這樣就把socket和這個地址(其實就是埠)捆綁在一起了。

這樣我們就做完了最終連線前所有準備工作,本機socket有了,服務端的地址也有了。接著我們就可以開始進行最終連線了:

本文方法十 -- 建立連線的最終方法
//連線最終方法 3 finnal。。。
- (void)connectSocket:(int)socketFD address:(NSData *)address stateIndex:(int)aStateIndex
{
    // If there already is a socket connected, we close socketFD and return
    //已連線,關閉連線返回
    if (self.isConnected)
    {
        [self closeSocket:socketFD];
        return;
    }

    // Start the connection process in a background queue
    //開始連線過程,在後臺queue中
    __weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;

    //獲取到全域性Queue
    dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //新執行緒
    dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
        //呼叫connect方法,該函式阻塞執行緒,所以要非同步新執行緒
        //客戶端向特定網路地址的伺服器傳送連線請求,連線成功返回0,失敗返回 -1。
        int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);

        //老樣子,安全判斷
        __strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf == nil) return_from_block;

        //在socketQueue中,開闢執行緒
        dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
            //如果狀態為已經連線,關閉連線返回
            if (strongSelf.isConnected)
            {
                [strongSelf closeSocket:socketFD];
                return_from_block;
            }

            //說明連線成功
            if (result == 0)
            {
                //關閉掉另一個沒用的socket
                [self closeUnusedSocket:socketFD];
                //呼叫didConnect,生成stream,改變狀態等等!
                [strongSelf didConnect:aStateIndex];
            }
            //連線失敗
            else
            {
                //關閉當前socket
                [strongSelf closeSocket:socketFD];

                // If there are no more sockets trying to connect, we inform the error to the delegate
                //返回連線錯誤的error
                if (strongSelf.socket4FD == SOCKET_NULL && strongSelf.socket6FD == SOCKET_NULL)
                {
                    NSError *error = [strongSelf errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];
                    [strongSelf didNotConnect:aStateIndex error:error];
                }
            }
        }});

#pragma clang diagnostic pop
    });
    //輸出正在連線中
    LogVerbose(@"Connecting...");
}

這個方法主要就是做了一件事,呼叫下面一個函式進行連線:

int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);

這裡需要注意的是這個函式是阻塞,直到結果返回之前,執行緒會一直停在這行。所以這裡用的是全域性併發佇列,開闢了一個新的執行緒進行連線,在得到結果之後,又調回socketQueue中進行後續操作。

如果result為0,說明連線成功,我們會關閉掉另外一個沒有用到的socket(如果有的話)。然後呼叫另外一個方法做一些連線成功的初始化操作。
否則連線失敗,我們會關閉socket,填充錯誤並且返回。

我們接著來看看連線成功後,初始化的方法:

本文方法十一 -- 連線成功後的初始化
//連線成功後呼叫,設定一些連線成功的狀態
- (void)didConnect:(int)aStateIndex
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");

    //狀態不同
    if (aStateIndex != stateIndex)
    {
        LogInfo(@"Ignoring didConnect, already disconnected");

        // The connect operation has been cancelled.
        // That is, socket was disconnected, or connection has already timed out.
        return;
    }

    //kConnected合併到當前flag中
    flags |= kConnected;
    //停止連線超時
    [self endConnectTimeout];

    #if TARGET_OS_IPHONE
    // The endConnectTimeout method executed above incremented the stateIndex.
    //上面的endConnectTimeout,會導致stateIndex增加,所以需要重新賦值
    aStateIndex = stateIndex;
    #endif

    // Setup read/write streams (as workaround for specific shortcomings in the iOS platform)
    // 
    // Note:
    // There may be configuration options that must be set by the delegate before opening the streams.
    //開啟stream之前必須用相關配置設定代理
    // The primary example is the kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP flag, which only works on an unopened stream.
    //主要的例子是kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP標記,只能工作在未開啟的stream中?
    // 
    // Thus we wait until after the socket:didConnectToHost:port: delegate method has completed.
    //所以我們要等待,連線完成的代理呼叫完
    // This gives the delegate time to properly configure the streams if needed.
    //這些給了代理時間,去正確的配置Stream,如果是必要的話

    //建立個Block來初始化Stream
    dispatch_block_t SetupStreamsPart1 = ^{

        NSLog(@"hello~");
        #if TARGET_OS_IPHONE
        //建立讀寫stream失敗,則關閉並報對應錯誤
        if (![self createReadAndWriteStream])
        {
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
            return;
        }

        //引數是給NO的,就是有可讀bytes的時候,不會呼叫回撥函式
        if (![self registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:NO])
        {
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamSetClient"]];
            return;
        }

        #endif
    };
    //part2設定stream
    dispatch_block_t SetupStreamsPart2 = ^{
        #if TARGET_OS_IPHONE
        //狀態不一樣直接返回
        if (aStateIndex != stateIndex)
        {
            // The socket has been disconnected.
            return;
        }
        //如果加到runloop上失敗
        if (![self addStreamsToRunLoop])
        {
            //錯誤返回
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamScheduleWithRunLoop"]];
            return;
        }

        //讀寫stream open
        if (![self openStreams])
        {
            //開啟錯誤返回
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
            return;
        }

        #endif
    };

    // Notify delegate
    //通知代理
    //拿到server端的host port
    NSString *host = [self connectedHost];
    uint16_t port = [self connectedPort];
    //拿到unix域的 url
    NSURL *url = [self connectedUrl];
    //拿到代理
    __strong id theDelegate = delegate;

    //代理佇列 和 Host不為nil 且響應didConnectToHost代理方法
    if (delegateQueue && host != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToHost:port:)])
    {
        //呼叫初始化stream1
        SetupStreamsPart1();

        dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

            //到代理佇列呼叫連線成功的代理方法
            [theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];

            //然後回到socketQueue中去執行初始化stream2
            dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                SetupStreamsPart2();
            }});
        }});
    }
    //這個是unix domain 請求回撥
    else if (delegateQueue && url != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToUrl:)])
    {
        SetupStreamsPart1();

        dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

            [theDelegate socket:self didConnectToUrl:url];

            dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                SetupStreamsPart2();
            }});
        }});
    }
    //否則只初始化stream
    else
    {
        SetupStreamsPart1();
        SetupStreamsPart2();
    }

    // Get the connected socket

    int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;

    //fcntl,功能描述:根據檔案描述詞來操作檔案的特性。http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/7974789
    // Enable non-blocking IO on the socket
    //使socket支援非阻塞IO
    int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    if (result == -1)
    {
        //失敗 ,報錯
        NSString *errMsg = @"Error enabling non-blocking IO on socket (fcntl)";
        [self closeWithError:[self otherError:errMsg]];

        return;
    }

    // Setup our read/write sources
    //初始化讀寫source
    [self setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:socketFD];

    // Dequeue any pending read/write requests
    //開始下一個任務
    [self maybeDequeueRead];
    [self maybeDequeueWrite];
}

這個方法很長一大串,其實做的東西也很簡單,主要做了下面幾件事:

  1. 把當前狀態flags加上已連線,並且關閉掉我們一開始連線開啟的,連線超時的定時器。
  2. 初始化了兩個BlockSetupStreamsPart1SetupStreamsPart2,這兩個Block做的事都和讀寫流有關。SetupStreamsPart1用來建立讀寫流,並且註冊回撥。另一個SetupStreamsPart2用來把流新增到當前執行緒的runloop上,並且開啟流。
  3. 判斷是否有代理queuehost或者url這些引數是否為空、是否代理響應didConnectToHostdidConnectToUrl代理,這兩種分別對應了普通socket連線和unix domin socket連線。如果實現了對應的代理,則呼叫連線成功的代理。
  4. 在呼叫代理的同時,呼叫了我們之前初始化的兩個讀寫流相關的Block。這裡值得說下的是這兩個Block和代理之間的呼叫順序:
  • 先執行SetupStreamsPart1後執行SetupStreamsPart2,沒什麼好說的,問題是代理的執行時間,想想如果我們放在SetupStreamsPart2後面是不是會導致個問題,就是使用者收到訊息了,但是連線成功的代理還沒有被呼叫,這顯然是不合理的。所以我們的呼叫順序是SetupStreamsPart1->代理->SetupStreamsPart2

    所以出現瞭如下程式碼:

  //呼叫初始化stream1
        SetupStreamsPart1();

        dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

            //到代理佇列呼叫連線成功的代理方法
            [theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];

            //然後回到socketQueue中去執行初始化stream2
            dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                SetupStreamsPart2();
            }});
        }});

原因是為了執行緒安全和socket相關的操作必須在socketQueue中進行。而代理必須在我們設定的代理queue中被回撥。

  1. 拿到當前的本機socket,呼叫如下函式:
int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);

簡單來說,這個函式類似我們之前提到的一個函式setsockopt(),都是給socket設定一些引數,以實現一些功能。而這個函式,能實現的功能更多。大家可以看看這篇文章參考參考:fcntl函式詳解

而在這裡,就是為了把socket的IO模式設定為非阻塞。很多小夥伴又要疑惑什麼是非阻塞了,先別急,關於這個我們下文會詳細的來談。

  1. 我們初始化了讀寫source(很重要,所有的訊息都是由這個source來觸發的,我們之後會詳細分析這個方法)。

  2. 我們做完了streamsource的初始化處理,則開始做一次讀寫任務(這兩個方法暫時不講,會放到之後的ReadWrite篇中去講)。

我們接著來講講這個方法中對其他方法的呼叫,按照順序來,先從第2條,兩個Block中對stream的處理開始。和stream相關的函式一共有6個:

Stream相關方法一 -- 建立讀寫stream
//建立讀寫stream
- (BOOL)createReadAndWriteStream
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");

    //如果有一個有值,就返回
    if (readStream || writeStream)
    {
        // Streams already created
        return YES;
    }
    //拿到socket,首選是socket4FD,其次socket6FD,都沒有才是socketUN,socketUN應該是Unix的socket結構體
    int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;

    //如果都為空,返回NO
    if (socketFD == SOCKET_NULL)
    {
        // Cannot create streams without a file descriptor
        return NO;
    }

    //如果非連線,返回NO
    if (![self isConnected])
    {
        // Cannot create streams until file descriptor is connected
        return NO;
    }

    LogVerbose(@"Creating read and write stream...");

#pragma mark - 繫結Socket和CFStream
    //下面的介面用於建立一對 socket stream,一個用於讀取,一個用於寫入:
    CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);

    // The kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket property should be false by default (for our case).
    // But let's not take any chances.

    //讀寫stream都設定成不會隨著繫結的socket一起close,release。 kCFBooleanFalse不一起,kCFBooleanTrue一起
    if (readStream)
        CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
    if (writeStream)
        CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);

    //如果有一個為空
    if ((readStream == NULL) || (writeStream == NULL))
    {
        LogWarn(@"Unable to create read and write stream...");

        //關閉對應的stream
        if (readStream)
        {
            CFReadStreamClose(readStream);
            CFRelease(readStream);
            readStream = NULL;
        }
        if (writeStream)
        {
            CFWriteStreamClose(writeStream);
            CFRelease(writeStream);
            writeStream = NULL;
        }
        //返回建立失敗
        return NO;
    }
    //建立成功
    return YES;
}

這個方法基本上很簡單,就是關於兩個stream函式的呼叫:

  1. 建立stream的函式:
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);

這個函式建立了一對讀寫stream,並且把stream與這個scoket做了繫結。

  1. 設定stream屬性:
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);

這個函式可以給stream設定一個屬性,這裡是設定stream不會隨著socket的生命週期(close,release)而變化。

接著呼叫了registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite來給stream註冊讀寫回撥。

Stream相關方法二 -- 讀寫回撥的註冊:
//註冊Stream的回撥
- (BOOL)registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:(BOOL)includeReadWrite
{
    LogVerbose(@"%@ %@", THIS_METHOD, (includeReadWrite ? @"YES" : @"NO"));

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
    //判斷讀寫stream是不是都為空
    NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");

    //客戶端stream上下文物件
    streamContext.version = 0;
    streamContext.info = (__bridge void *)(self);
    streamContext.retain = nil;
    streamContext.release = nil;
    streamContext.copyDescription = nil;

//    The open has completed successfully.
//    The stream has bytes to be read.
//    The stream can accept bytes for writing.
//        An error has occurred on the stream.
//        The end of the stream has been reached.

    //設定一個CF的flag  兩種,一種是錯誤發生的時候,一種是stream事件結束
    CFOptionFlags readStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered ;
    //如果包含讀寫
    if (includeReadWrite)
        //仍然有Bytes要讀的時候     The stream has bytes to be read.
        readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;

    //給讀stream設定客戶端,會在之前設定的那些標記下回撥函式 CFReadStreamCallback。設定失敗的話直接返回NO
    if (!CFReadStreamSetClient(readStream, readStreamEvents, &CFReadStreamCallback, &streamContext))
    {
        return NO;
    }

    //寫的flag,也一樣
    CFOptionFlags writeStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered;
    if (includeReadWrite)
        writeStreamEvents |= kCFStreamEventCanAcceptBytes;

    if (!CFWriteStreamSetClient(writeStream, writeStreamEvents, &CFWriteStreamCallback, &streamContext))
    {
        return NO;
    }
    //走到最後說明讀寫都設定回撥成功,返回YES
    return YES;
}

相信用過CFStream的朋友,應該會覺得很簡單,這個方法就是呼叫了一些CFStream相關函式,其中最主要的這個設定讀寫回撥函式:

Boolean CFReadStreamSetClient(CFReadStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFReadStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
Boolean CFWriteStreamSetClient(CFWriteStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFWriteStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);

這個函式共4個引數:
第1個為我們需要設定的stream;
第2個為需要監聽的事件選項,包括以下事件:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFStreamEventType) {
    kCFStreamEventNone = 0,  //沒有事件發生
    kCFStreamEventOpenCompleted = 1,  //成功開啟流
    kCFStreamEventHasBytesAvailable = 2, //流中有資料可讀
    kCFStreamEventCanAcceptBytes = 4,  //流中可以接受資料去寫
    kCFStreamEventErrorOccurred = 8,  //流發生錯誤
    kCFStreamEventEndEncountered = 16  //到達流的結尾
};

其中具體用法,大家可以自行去試試,這裡作者只監聽了了兩種事件kCFStreamEventErrorOccurredkCFStreamEventEndEncountered,再根據傳過來的引數去決定是否監聽kCFStreamEventCanAcceptBytes

//如果包含讀寫
if (includeReadWrite)
   //仍然有Bytes要讀的時候     The stream has bytes to be read.
     readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;

而這裡我們傳過來的引數為NO,導致它並不監聽可讀資料。顯然,我們正常的連線,當有訊息傳送過來,並不是由stream回撥來觸發的。這個框架中,如果是TLS傳輸的socket是用stream來觸發的,這個我們後續文章會講到。

那麼有資料的時候,到底是什麼來觸發我們的讀寫呢,答案就是讀寫source,我們接下來就會去建立初始化它。

這裡繫結了兩個函式,分別對應讀和寫的回撥,分別為:

//讀的回撥
static void CFReadStreamCallback (CFReadStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)
//寫的回撥
static void CFWriteStreamCallback (CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)

關於這兩個函式,同樣這裡暫時不做討論,等後續文章再來分析。

還有一點需要說一下的是streamContext這個屬性,它是一個結構體,包含流的上下文資訊,其結構如下:

typedef struct {
    CFIndex version;
    void *info;
    void *(*retain)(void *info);
    void (*release)(void *info);
    CFStringRef (*copyDescription)(void *info);
} CFStreamClientContext;

這個流的上下文中info指標,其實就是前面所對應的讀寫回撥函式中的pInfo指標,每次回撥都會傳過去。其它的version就是流的版本標識,之外的3個都需要的是一個函式指標,對應我們傳遞的pInfo的持有以及釋放還有複製的描述資訊,這裡我們都賦值給nil

接著我們來到流處理的第三步:addStreamsToRunLoop-新增到runloop上。

Stream相關方法三 -- 加到當前執行緒的runloop上:
//把stream新增到runloop上
- (BOOL)addStreamsToRunLoop
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
    NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");

    //判斷flag裡是否包含kAddedStreamsToRunLoop,沒新增過則新增。
    if (!(flags & kAddedStreamsToRunLoop))
    {
        LogVerbose(@"Adding streams to runloop...");

        [[self class] startCFStreamThreadIfNeeded];
        //在開啟的執行緒中去執行,阻塞式的
        [[self class] performSelector:@selector(scheduleCFStreams:)
                             onThread:cfstreamThread
                           withObject:self
                        waitUntilDone:YES];

        //新增標識
        flags |= kAddedStreamsToRunLoop;
    }

    return YES;
}

這裡方法做了兩件事:

  1. 開啟了一條用於CFStream讀寫回撥的常駐執行緒,其中呼叫了好幾個函式:
 + (void)startCFStreamThreadIfNeeded;
 + (void)cfstreamThread;

在這兩個函式中,新增了一個runloop,並且繫結了一個定時器事件,讓它run起來,使得執行緒常駐。大家可以結合著github中demo的註釋,自行檢視這幾個方法。如果有任何疑問可以看看樓主這篇文章:基於runloop的執行緒保活、銷燬與通訊,或者本文下評論,會一一解答。

  1. 在這個常駐執行緒中去呼叫註冊方法:
//註冊CFStream
 + (void)scheduleCFStreams:(GCDAsyncSocket *)asyncSocket
{
    LogTrace();

    //斷言當前執行緒是cfstreamThread,不是則報錯
    NSAssert([NSThread currentThread] == cfstreamThread, @"Invoked on wrong thread");

    //獲取到runloop
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    //如果有readStream
    if (asyncSocket->readStream)
        //註冊readStream在runloop的kCFRunLoopDefaultMode上
        CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);

    //一樣
    if (asyncSocket->writeStream)
        CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
}

這裡可以看到,我們流的回撥都是在這條流的常駐執行緒中,至於為什麼要這麼做,相信大家樓主看過AFNetworking系列文章的會明白。我們之後文章也會就這個框架執行緒的問題詳細討論的,這裡就暫時不詳細說明了。
這裡主要用了CFReadStreamScheduleWithRunLoop函式完成了runloop的註冊:

CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);

這樣,如果stream中有我們監聽的事件發生了,就會在這個runloop中觸發我們之前設定的讀寫回撥函式。

我們完成了註冊,接下來我們就需要開啟stream了:

Stream相關方法四 -- 開啟stream:
//開啟stream
- (BOOL)openStreams
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
    //斷言讀寫stream都不會空
    NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");

    //返回stream的狀態

    CFStreamStatus readStatus = CFReadStreamGetStatus(readStream);
    CFStreamStatus writeStatus = CFWriteStreamGetStatus(writeStream);

    //如果有任意一個沒有開啟
    if ((readStatus == kCFStreamStatusNotOpen) || (writeStatus == kCFStreamStatusNotOpen))
    {
        LogVerbose(@"Opening read and write stream...");

        //開啟
        BOOL r1 = CFReadStreamOpen(readStream);
        BOOL r2 = CFWriteStreamOpen(writeStream);

        //有一個開啟失敗
        if (!r1 || !r2)
        {
            LogError(@"Error in CFStreamOpen");
            return NO;
        }
    }

    return YES;
}

方法也很簡單,通過CFReadStreamGetStatus函式,獲取到當前stream的狀態,判斷沒開啟則呼叫CFReadStreamOpen函式去開啟,如果開啟失敗,錯誤返回。

到這裡stream初始化相關的工作就做完了,接著我們還是回到本文方法十一 -- 連線成功後的初始化中

其中第5條,我們談到了設定socket的I/O模式為非阻塞,相信很多朋友對socket的I/O:同步、非同步、阻塞、非阻塞。這四個概念有所混淆。
簡單的來說,同步、非同步是對於客戶端而言的。比如我發起一個呼叫一個函式,我如果直接去呼叫,那麼就是同步的,否則新開闢一個執行緒去做,那麼對於當前執行緒而言就是非同步的。
阻塞和非阻塞是對於服務端而言。當服務端被客戶端呼叫後,我如果立刻返回撥用的結果(無論資料是否處理完)那麼就是非阻塞的,又或者等待資料拿到並且處理完(總之一系列邏輯)再返回,那麼這種情況就是阻塞的。

好了,有了這個概念,我們接下來看看Linux下的5種I/O模型:
1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)

  1. I/O複用(select 和poll) (I/O multiplexing)
    4)訊號驅動I/O (signal driven I/O (SIGIO))
    5)非同步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))

我們來簡單談談這5種模型:
1)阻塞I/O:
簡單舉個例子,比如我們呼叫read()去讀取訊息,如果是在阻塞模式下,我們會一直等待,直到有訊息到來為止。
很多小夥伴可能又要說了,這有什麼不可以,我們新開闢一條執行緒,讓它等著不就行了,看起來確實沒什麼不可以。
那是因為你僅僅是站在客戶端的角度上來看。試想如果我們服務端也這麼做,那豈不是有多少個socket連線,我們得開闢多少個執行緒去做阻塞IO?
2)非阻塞I/O
於是就有了非阻塞的概念,當我們去read()的時候,直接返回結果,這樣在很大概率下,是並沒有訊息給我們讀的。這時候函式就會錯誤返回-1,並將errno設定為 EWOULDBLOCK,意為IO並沒有資料。
這時候就需要我們自己有一個機制,能知道什麼時候有資料,在去呼叫read()。有一個很傻的方式就是不停的迴圈去呼叫這個函式,這樣有資料來,我們第一時間就讀到了。
3)I/O複用模式
I/O複用模式阻塞I/O的改進版,它在read之前,會先去呼叫select去遍歷所有的socket,看哪一個有訊息。當然這個過程是阻塞的,直到有訊息返回為止。然後在去呼叫read,阻塞的方式去讀取從系統核心中去讀取這條訊息到程式中來。
4)訊號驅動I/O
訊號驅動I/O是一個半非同步的I/O模式,它首先會呼叫一個系統sginal相關的函式,把socket和訊號繫結起來,然後不管有沒有訊息直接返回(這一步非阻塞)。這時候系統核心會去檢查socket是否有可用資料。有的話則傳送該訊號給程式,然後程式在去呼叫read阻塞式的從系統核心讀取資料到程式中來(這一步阻塞)。
5)可能聰明的你已經想到了更好的解決方式,這就對了,這就是我們第5種IO模式:非同步I/O ,它和第4步一樣,也是呼叫sginal相關函式,把socket和訊號繫結起來,同時繫結起來的還有一塊資料緩衝區buffer。然後無論有沒有資料直接返回(非阻塞)。而系統核心會去檢查是否有可用資料,一旦有可用資料,則觸發訊號,並且把資料填充到我們之前提供的資料緩衝區buffer中。這樣我們程式被訊號觸發,並且直接能從buffer中讀取到資料,整個過程沒有任何阻塞。
很顯然,我們CocoaAyncSocket框架用的就是第5種I/O模式。

如果大家對I/O模式仍然感到疑惑,可以看看這篇文章:
socket阻塞與非阻塞,同步與非同步、I/O模型

接著我們繼續看本文方法十一 -- 連線成功後的初始化中第6條,讀寫source的初始化方法:

本文方法十二 -- 初始化讀寫source:
//初始化讀寫source
- (void)setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:(int)socketFD
{
    //GCD source DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 會一直監視著 socketFD,直到有資料可讀
    readSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketFD, 0, socketQueue);
    //_dispatch_source_type_write :監視著 socketFD,直到寫資料了
    writeSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE, socketFD, 0, socketQueue);

    // Setup event handlers

    __weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;

#pragma mark readSource的回撥

    //GCD事件控制程式碼  讀,當socket中有資料流出現,就會觸發這個控制程式碼,全自動,不需要手動觸發
    dispatch_source_set_event_handler(readSource, ^{ @autoreleasepool {
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        __strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf == nil) return_from_block;

        LogVerbose(@"readEventBlock");
        //從readSource中,獲取到資料長度,
        strongSelf->socketFDBytesAvailable = dispatch_source_get_data(strongSelf->readSource);
        LogVerbose(@"socketFDBytesAvailable: %lu", strongSelf->socketFDBytesAvailable);

        //如果長度大於0,開始讀資料
        if (strongSelf->socketFDBytesAvailable > 0)
            [strongSelf doReadData];
        else
            //因為觸發了,但是卻沒有可讀資料,說明讀到當前包邊界了。做邊界處理
            [strongSelf doReadEOF];

    #pragma clang diagnostic pop
    }});

    //寫事件控制程式碼
    dispatch_source_set_event_handler(writeSource, ^{ @autoreleasepool {
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        __strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf == nil) return_from_block;

        LogVerbose(@"writeEventBlock");
        //標記為接受資料
        strongSelf->flags |= kSocketCanAcceptBytes;
        //開始寫
        [strongSelf doWriteData];

    #pragma clang diagnostic pop
    }});

    // Setup cancel handlers

    __block int socketFDRefCount = 2;

    #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
    dispatch_source_t theReadSource = readSource;
    dispatch_source_t theWriteSource = writeSource;
    #endif

    //讀寫取消的控制程式碼
    dispatch_source_set_cancel_handler(readSource, ^{
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        LogVerbose(@"readCancelBlock");

        #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
        LogVerbose(@"dispatch_release(readSource)");
        dispatch_release(theReadSource);
        #endif

        if (--socketFDRefCount == 0)
        {
            LogVerbose(@"close(socketFD)");
            //關閉socket
            close(socketFD);
        }

    #pragma clang diagnostic pop
    });

    dispatch_source_set_cancel_handler(writeSource, ^{
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        LogVerbose(@"writeCancelBlock");

        #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
        LogVerbose(@"dispatch_release(writeSource)");
        dispatch_release(theWriteSource);
        #endif

        if (--socketFDRefCount == 0)
        {
            LogVerbose(@"close(socketFD)");
            //關閉socket
            close(socketFD);
        }

    #pragma clang diagnostic pop
    });

    // We will not be able to read until data arrives.
    // But we should be able to write immediately.

    //設定未讀數量為0
    socketFDBytesAvailable = 0;
    //把讀掛起的狀態移除
    flags &= ~kReadSourceSuspended;

    LogVerbose(@"dispatch_resume(readSource)");
    //開啟讀source
    dispatch_resume(readSource);

    //標記為當前可接受資料
    flags |= kSocketCanAcceptBytes;
    //先把寫source標記為掛起
    flags |= kWriteSourceSuspended;
}

這個方法初始化了讀寫source,這個方法主要是GCD source運用,如果有對這部分知識有所疑問,可以看看宜龍大神這篇:GCD高階用法
這裡GCD Source相關的主要是下面這3個函式:

//建立source
dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type,
    uintptr_t handle,
    unsigned long mask,
    dispatch_queue_t _Nullable queue);
//為source設定事件控制程式碼
dispatch_source_set_event_handler(dispatch_source_t source,
    dispatch_block_t _Nullable handler);
//為source設定取消控制程式碼
dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,
    dispatch_block_t _Nullable handler);

相信大家用至少用過GCD定時器,接觸過這3個函式,這裡建立source的函式,根據引數type的不同,可以處理不同的事件:

2257417-653480715a0afc6d.png

這裡我們用的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_READDISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE這兩個型別。標識如果handle如果有可讀或者可寫資料時,會觸發我們的事件控制程式碼。

  • 而這裡初始化的讀寫事件控制程式碼內容也很簡單,就是去讀寫資料。
  • 而取消控制程式碼也就是去關閉socket
  • 初始化完成後,我們開啟了readSource,一旦有資料過來就觸發了我們readSource事件控制程式碼,就可以去監聽的socket所分配的緩衝區中去讀取資料了,而wirteSource初始化完是掛起的。
  • 除此之外我們還初始化了當前source的狀態,用於我們後續的操作。

至此我們客戶端的整個Connect流程結束了,用一張圖來概括總結一下吧:

2257417-b18abc3667d41e6d.png
Connect流程.png

整個客戶端連線的流程大致如上圖,當然遠不及於此,這裡我們對地址做了IPV4IPV6的相容處理,對一些使用socket而產生的網路錯誤導致程式退出的容錯處理。以及在這個過程中,socketQueue、代理queue、全域性併發queuestream常駐執行緒的管理排程等等。

當然其中絕大部分操作都是在socketQueue中進行的。而在socketQueue中,我們也分為兩種操作dispatch_syncdispatch_async
因為socketQueue本身就是一個序列queue,所以我們所有的操作都在這個queue中進行保證了執行緒安全,而需要阻塞後續行為的操作,我們用了sync的方式。其實這樣使用sync是及其容易死鎖的,但是作者每次在呼叫sync之前都呼叫了這麼一行判斷:

if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))

判斷當前佇列是否就是這個socketQueue佇列,如果是則直接呼叫,否則就用sync的方式提交到這個queue中去執行。這種防死鎖的方式,你學到了麼?

接著我們來講講服務端Accept流程:

整個流程還是相對Connect來說還是十分簡單的,因為這個方法很長,而且大多數是我們直接連線講到過得內容,所以我省略了一部分的程式碼,只把重要的展示出來,大家可以參照著原始碼看。

//監聽埠起點
- (BOOL)acceptOnPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
     return [self acceptOnInterface:nil port:port error:errPtr];
}

- (BOOL)acceptOnInterface:(NSString *)inInterface port:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
     LogTrace();

     // Just in-case interface parameter is immutable.
    //防止引數被修改
     NSString *interface = [inInterface copy];

     __block BOOL result = NO;
     __block NSError *err = nil;

     // CreateSocket Block
     // This block will be invoked within the dispatch block below.
     //建立socket的Block
     int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {

        //建立TCP的socket
          int socketFD = socket(domain, SOCK_STREAM, 0);

          //一系列錯誤判斷
          ...
          // Bind socket
        //用本地地址去繫結
          status = bind(socketFD, (const struct sockaddr *)[interfaceAddr bytes], (socklen_t)[interfaceAddr length]);

          //監聽這個socket
        //第二個引數是這個埠下維護的socket請求佇列,最多容納的使用者請求數。
          status = listen(socketFD, 1024);
          return socketFD;
     };

     // Create dispatch block and run on socketQueue

     dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {

         //一系列錯誤判斷
          ...

        //判斷ipv4 ipv6是否支援
          ...

        //得到本機的IPV4 IPV6的地址
          [self getInterfaceAddress4:&interface4 address6:&interface6 fromDescription:interface port:port];
          ...

        //判斷可以用IPV4還是6進行請求
          ...

          // Create accept sources
          //建立接受連線被觸發的source
          if (enableIPv4)
          {
            //接受連線的source
               accept4Source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socket4FD, 0, socketQueue);

            //事件控制程式碼
               dispatch_source_set_event_handler(accept4Source, ^{ @autoreleasepool {

                //拿到資料,連線數
                    unsigned long numPendingConnections = dispatch_source_get_data(acceptSource);

                    LogVerbose(@"numPendingConnections: %lu", numPendingConnections);

                //迴圈去接受這些socket的事件(一次觸發可能有多個連線)
                    while ([strongSelf doAccept:socketFD] && (++i < numPendingConnections));

               }});

               //取消控制程式碼
               dispatch_source_set_cancel_handler(accept4Source, ^{
                //...
                //關閉socket
                    close(socketFD);

               });

            //開啟source
               dispatch_resume(accept4Source);
          }

        //ipv6一樣
          ...

    //在scoketQueue中同步做這些初始化。
     if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
          block();
     else
          dispatch_sync(socketQueue, block);

     //...錯誤判斷
     //返回結果
     return result;
}

這個方法省略完仍然有這麼長,它主要做了這兩件事(篇幅原因,儘量精簡):

  1. 建立本機地址、建立socket、繫結埠、監聽埠。
  2. 建立了一個GCD Source,來監聽這個socket讀source,這樣連線事件一發生,就會觸發我們的事件控制程式碼。接著我們呼叫了doAccept:方法迴圈去接受所有的連線。

接著我們來看這個接受連線的方法(同樣省略了一部分不那麼重要的程式碼):

//連線接受的方法
- (BOOL)doAccept:(int)parentSocketFD
{
     LogTrace();

     int socketType;
     int childSocketFD;
     NSData *childSocketAddress;

    //IPV4
     if (parentSocketFD == socket4FD)
     {
          socketType = 0;

          struct sockaddr_in addr;
          socklen_t addrLen = sizeof(addr);
          //呼叫接受,得到接受的子socket
          childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
          //NO說明沒有連線
          if (childSocketFD == -1)
          {
               LogWarn(@"Accept failed with error: %@", [self errnoError]);
               return NO;
          }
          //子socket的地址資料
          childSocketAddress = [NSData dataWithBytes:&addr length:addrLen];
     }
    //一樣
     else if (parentSocketFD == socket6FD)
     {
          ...
     }
    //unix domin socket 一樣
     else // if (parentSocketFD == socketUN)
     {
          ...
     }

     //socket 配置項的設定... 和connect一樣

    //響應代理
     if (delegateQueue)
     {
          __strong id theDelegate = delegate;
          //代理佇列中呼叫
          dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

               // Query delegate for custom socket queue

               dispatch_queue_t childSocketQueue = NULL;

            //判斷是否實現了為socket 生成一個新的SocketQueue,是的話拿到新queue
               if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:)])
               {
                    childSocketQueue = [theDelegate newSocketQueueForConnectionFromAddress:childSocketAddress
                                                                                  onSocket:self];
               }

               // Create GCDAsyncSocket instance for accepted socket
               //新建立一個本類例項,給接受的socket
               GCDAsyncSocket *acceptedSocket = [[[self class] alloc] initWithDelegate:theDelegate
                                                                                       delegateQueue:delegateQueue
                                                                                          socketQueue:childSocketQueue];
               //IPV4 6 un
               if (socketType == 0)
                    acceptedSocket->socket4FD = childSocketFD;
               else if (socketType == 1)
                    acceptedSocket->socket6FD = childSocketFD;
               else
                    acceptedSocket->socketUN = childSocketFD;
               //標記開始 並且已經連線
               acceptedSocket->flags = (kSocketStarted | kConnected);

               // Setup read and write sources for accepted socket
               //初始化讀寫source
               dispatch_async(acceptedSocket->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                    [acceptedSocket setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:childSocketFD];
               }});

            //判斷代理是否實現了didAcceptNewSocket方法,把我們新建立的socket返回出去
               if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didAcceptNewSocket:)])
               {
                    [theDelegate socket:self didAcceptNewSocket:acceptedSocket];
               }

          }});
     }
     return YES;
}

  • 這個方法很簡單,核心就是呼叫下面這個函式,去接受連線,並且拿到一個新的socket
childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);

  • 然後呼叫了newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:這個代理,可以為新的socket重新設定一個socketQueue
  • 接著我們用這個Socket重新建立了一個GCDAsyncSocket例項,然後呼叫我們的代理didAcceptNewSocket方法,把這個例項給傳出去了。
  • 這裡需要注意的是,我們呼叫didAcceptNewSocket代理方法傳出去的例項我們需要自己保留,不然就會被釋放掉,那麼這個與客戶端的連線也就斷開了。
  • 同時我們還初始化了這個新socket的讀寫source,這一步完全和connect中一樣,呼叫同一個方法,這樣如果有讀寫資料,就會觸發這個新的socketsource了。

建立連線之後的無數個新的socket,都是獨立的,它們處理讀寫連線斷開的邏輯就和客戶端socket完全一樣了。
而我們監聽本機埠的那個socket始終只有一個,這個用來監聽觸發socket連線,並返回建立我們這無數個新的socket例項。

作為服務端的Accept流程就這麼結束了,因為篇幅原因,所以儘量精簡了一些細節的處理,不過這些處理在Connect中也是反覆出現的,所以基本無傷大雅。如果大家會感到困惑,建議下載github中的原始碼註釋,對照著再看一遍,相信會有幫助的。

接著我們來講講Unix Domin Socket建立本地程式通訊流程:

基本上這個流程,比上述任何流程還要簡單,簡單的到即使不簡化程式碼,也沒多少行(當然這是建立在客戶端Connect流程已經實現了很多公用方法的基礎上)。

接著進入正題,我們來看看它發起連線的方法:

//連線本機的url上,IPC,程式間通訊
- (BOOL)connectToUrl:(NSURL *)url withTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr;
{
    LogTrace();

    __block BOOL result = NO;
    __block NSError *err = nil;

    dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {

        //判斷長度
        if ([url.path length] == 0)
        {
            NSString *msg = @"Invalid unix domain socket url.";
            err = [self badParamError:msg];

            return_from_block;
        }

        // Run through standard pre-connect checks
        //前置的檢查
        if (![self preConnectWithUrl:url error:&err])
        {
            return_from_block;
        }

        // We've made it past all the checks.
        // It's time to start the connection process.

        flags |= kSocketStarted;

        // Start the normal connection process

        NSError *connectError = nil;
        //呼叫另一個方法去連線
        if (![self connectWithAddressUN:connectInterfaceUN error:&connectError])
        {
            [self closeWithError:connectError];

            return_from_block;
        }

        [self startConnectTimeout:timeout];

        result = YES;
    }};

    //在socketQueue中同步執行
    if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
        block();
    else
        dispatch_sync(socketQueue, block);

    if (result == NO)
    {
        if (errPtr)
            *errPtr = err;
    }

    return result;
}

連線方法非常簡單,就只是做了一些錯誤的處理,然後呼叫了其他的方法,包括一個前置檢查,這檢查中會去判斷各種引數是否正常,如果正常會返回YES,並且把url轉換成Uinix domin socket地址的結構體,賦值給我們的屬性connectInterfaceUN
接著呼叫了connectWithAddressUN方法去發起連線。

我們接著來看看這個方法:

//連線Unix域伺服器
- (BOOL)connectWithAddressUN:(NSData *)address error:(NSError **)errPtr
{
     LogTrace();

     NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");

     // Create the socket

     int socketFD;

     LogVerbose(@"Creating unix domain socket");

    //建立本機socket
     socketUN = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

     socketFD = socketUN;

     if (socketFD == SOCKET_NULL)
     {
          if (errPtr)
               *errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in socket() function"];

          return NO;
     }

     // Bind the socket to the desired interface (if needed)

     LogVerbose(@"Binding socket...");

     int reuseOn = 1;
    //設定可複用
     setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));

     // Prevent SIGPIPE signals

     int nosigpipe = 1;
    //程式終止錯誤訊號禁止
     setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &nosigpipe, sizeof(nosigpipe));

     // Start the connection process in a background queue

     int aStateIndex = stateIndex;

     dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
     dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{

          const struct sockaddr *addr = (const struct sockaddr *)[address bytes];
        //並行佇列呼叫連線
          int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);
          if (result == 0)
          {
               dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
                    //連線成功的一些狀態初始化
                    [self didConnect:aStateIndex];
               }});
          }
          else
          {
               // 失敗的處理
               perror("connect");
               NSError *error = [self errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];

               dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                    [self didNotConnect:aStateIndex error:error];
               }});
          }
     });

     LogVerbose(@"Connecting...");

     return YES;
}

主要部分基本和客戶端連線相同,並且簡化了很多,呼叫了這一行完成了連線:

int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);

同樣也和客戶端一樣,在連線成功之後去呼叫下面這個方法完成了一些資源的初始化:

 [self didConnect:aStateIndex];

基本上連線就這麼兩個方法了(當然我們省略了一些細節),看完客戶端的連線之後,到這就變得非常簡單了。

接著我們來看看uinix domin socket作為服務端Accept。

這個Accpet,基本和我們普通Socket服務端的Accept相同。

//接受一個Url,uniex domin socket 做為服務端
- (BOOL)acceptOnUrl:(NSURL *)url error:(NSError **)errPtr;
{
     LogTrace();

     __block BOOL result = NO;
     __block NSError *err = nil;

    //基本和正常的socket accept一模一樣
     // CreateSocket Block
     // This block will be invoked within the dispatch block below.
     //生成一個建立socket的block,建立、繫結、監聽
     int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {

          //creat  socket 
          ...
          // Set socket options

          ...
          // Bind socket

          ...

          // Listen
          ...
     };

     // Create dispatch block and run on socketQueue
     //錯誤判斷
     dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {

          //錯誤判斷
          ...

          //判斷是否有這個url路徑是否正確
          ...

          //呼叫上面的Block建立socket,並且繫結監聽。
          ...

          //建立接受連線的source
          acceptUNSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketUN, 0, socketQueue);

          int socketFD = socketUN;
          dispatch_source_t acceptSource = acceptUNSource;
          //事件控制程式碼,和accpept一樣
          dispatch_source_set_event_handler(acceptUNSource, ^{ @autoreleasepool {
               //迴圈去接受所有的每一個連線
               ...
          }});

          //取消控制程式碼
          dispatch_source_set_cancel_handler(acceptUNSource, ^{

               //關閉socket
               close(socketFD);
          });

          LogVerbose(@"dispatch_resume(accept4Source)");
          dispatch_resume(acceptUNSource);

          flags |= kSocketStarted;

          result = YES;
     }};

     if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
          block();
     else
          dispatch_sync(socketQueue, block);
     //填充錯誤
     if (result == NO)
     {
          LogInfo(@"Error in accept: %@", err);

          if (errPtr)
               *errPtr = err;
     }

     return result; 
}

因為程式碼基本雷同,所以我們省略了大部分程式碼,大家可以參照著之前的講解或者原始碼去理解。這裡和普通服務端socket唯一的區別就是,這裡服務端繫結的地址是unix domin socket型別的地址,它是一個結構體,裡面包含的是我們進行程式通訊的紐帶-一個本機檔案路徑。
所以這裡服務端簡單來說就是繫結的這個檔案路徑,當這個檔案路徑有資料可讀(即有客戶端連線到達)的時候,會觸發初始化的source事件控制程式碼,我們會去迴圈的接受所有的連線,並且新生成一個socket例項,這裡和普通的socket完全一樣。

就這樣我們所有的連線方式已經講完了,後面這兩種方式,為了節省篇幅,確實講的比較粗略,但是核心的部分都有提到。
另外如果你有理解客戶端的Connect流程,那麼理解起來應該沒有什麼問題,這兩個流程比前者可簡化太多了。

寫在結尾:

這個框架的Connect篇到此為止了,其實想一篇結束一塊內容的,但是程式碼量實在太多,如果講的太粗略,大家也很難去學習到真正的內容。但是樓主也不想寫的太長,太瑣碎,相信大家都很難看下去,不過萬幸能兩篇內總結完。

感謝塗耀輝大神

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