CocoaAsyncSocket---Connect (下)
前言:
注:文中涉及程式碼比較多,建議大家結合原始碼一起閱讀比較容易能加深理解。這裡有大神標註好註釋的原始碼,有需要的可以作為參照:CocoaAsyncSocket原始碼註釋
上文我們提到了GCDAsyncSocket
的初始化,以及最終connect
之前的準備工作,包括一些錯誤檢查;本機地址建立以及socket
建立;服務端地址的建立;還有一些本機socket
可選項的配置,例如禁止網路出錯導致程式關閉的訊號等。
言歸正傳,繼續上文往下講
上文講到了本文方法八--建立Socket,其中有這麼一行程式碼:
//和connectInterface繫結
if (![self bindSocket:socketFD toInterface:connectInterface error:errPtr])
{
//繫結失敗,直接關閉返回
[self closeSocket:socketFD];
return SOCKET_NULL;
}
我們去用之前建立的本機地址去做socket
繫結,接著會呼叫到如下方法中:
本文方法九--給Socket繫結本機地址
//繫結一個Socket的本地地址
- (BOOL)bindSocket:(int)socketFD toInterface:(NSData *)connectInterface error:(NSError **)errPtr
{
// Bind the socket to the desired interface (if needed)
//無介面就不繫結,connect會自動繫結到一個不衝突的埠上去。
if (connectInterface)
{
LogVerbose(@"Binding socket...");
//判斷當前地址的Port是不是大於0
if ([[self class] portFromAddress:connectInterface] > 0)
{
// Since we're going to be binding to a specific port,
// we should turn on reuseaddr to allow us to override sockets in time_wait.
int reuseOn = 1;
//設定呼叫close(socket)後,仍可繼續重用該socket。呼叫close(socket)一般不會立即關閉socket,而經歷TIME_WAIT的過程。
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
}
//拿到地址
const struct sockaddr *interfaceAddr = (const struct sockaddr *)[connectInterface bytes];
//繫結這個地址
int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);
//繫結出錯,返回NO
if (result != 0)
{
if (errPtr)
*errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in bind() function"];
return NO;
}
}
//成功
return YES;
}
這個方法也非常簡單,如果沒有connectInterface則直接返回YES,當socket進行連線的時候,會自動繫結一個埠,進行連線。
如果有值,則我們開始繫結到我們一開始指定的地址上。
這裡呼叫了兩個和scoket相關的函式:
第一個是我們之前提到的配置scoket引數的函式:
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
這裡呼叫這個函式的主要目的是為了呼叫close
的時候,不立即去關閉socket
連線,而是經歷一個TIME_WAIT
過程。在這個過程中,socket
是可以被複用的。我們注意到之前的connect
流程並沒有看到複用socket
的程式碼。注意,我們現在走的連線流程是客戶端的流程,等我們講到服務端accept
進行連線的時候,我們就能看到這個複用的作用了。
第二個是bind函式
int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);
這個函式倒是很簡單,就3個引數,socket
、需要繫結的地址、地址大小。這樣就把socket和這個地址(其實就是埠)捆綁在一起了。
這樣我們就做完了最終連線前所有準備工作,本機socket
有了,服務端的地址也有了。接著我們就可以開始進行最終連線了:
本文方法十 -- 建立連線的最終方法
//連線最終方法 3 finnal。。。
- (void)connectSocket:(int)socketFD address:(NSData *)address stateIndex:(int)aStateIndex
{
// If there already is a socket connected, we close socketFD and return
//已連線,關閉連線返回
if (self.isConnected)
{
[self closeSocket:socketFD];
return;
}
// Start the connection process in a background queue
//開始連線過程,在後臺queue中
__weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;
//獲取到全域性Queue
dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//新執行緒
dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
//呼叫connect方法,該函式阻塞執行緒,所以要非同步新執行緒
//客戶端向特定網路地址的伺服器傳送連線請求,連線成功返回0,失敗返回 -1。
int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);
//老樣子,安全判斷
__strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf == nil) return_from_block;
//在socketQueue中,開闢執行緒
dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
//如果狀態為已經連線,關閉連線返回
if (strongSelf.isConnected)
{
[strongSelf closeSocket:socketFD];
return_from_block;
}
//說明連線成功
if (result == 0)
{
//關閉掉另一個沒用的socket
[self closeUnusedSocket:socketFD];
//呼叫didConnect,生成stream,改變狀態等等!
[strongSelf didConnect:aStateIndex];
}
//連線失敗
else
{
//關閉當前socket
[strongSelf closeSocket:socketFD];
// If there are no more sockets trying to connect, we inform the error to the delegate
//返回連線錯誤的error
if (strongSelf.socket4FD == SOCKET_NULL && strongSelf.socket6FD == SOCKET_NULL)
{
NSError *error = [strongSelf errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];
[strongSelf didNotConnect:aStateIndex error:error];
}
}
}});
#pragma clang diagnostic pop
});
//輸出正在連線中
LogVerbose(@"Connecting...");
}
這個方法主要就是做了一件事,呼叫下面一個函式進行連線:
int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);
這裡需要注意的是這個函式是阻塞,直到結果返回之前,執行緒會一直停在這行。所以這裡用的是全域性併發佇列,開闢了一個新的執行緒進行連線,在得到結果之後,又調回socketQueue
中進行後續操作。
如果result
為0,說明連線成功,我們會關閉掉另外一個沒有用到的socket
(如果有的話)。然後呼叫另外一個方法做一些連線成功的初始化操作。
否則連線失敗,我們會關閉socket
,填充錯誤並且返回。
我們接著來看看連線成功後,初始化的方法:
本文方法十一 -- 連線成功後的初始化
//連線成功後呼叫,設定一些連線成功的狀態
- (void)didConnect:(int)aStateIndex
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//狀態不同
if (aStateIndex != stateIndex)
{
LogInfo(@"Ignoring didConnect, already disconnected");
// The connect operation has been cancelled.
// That is, socket was disconnected, or connection has already timed out.
return;
}
//kConnected合併到當前flag中
flags |= kConnected;
//停止連線超時
[self endConnectTimeout];
#if TARGET_OS_IPHONE
// The endConnectTimeout method executed above incremented the stateIndex.
//上面的endConnectTimeout,會導致stateIndex增加,所以需要重新賦值
aStateIndex = stateIndex;
#endif
// Setup read/write streams (as workaround for specific shortcomings in the iOS platform)
//
// Note:
// There may be configuration options that must be set by the delegate before opening the streams.
//開啟stream之前必須用相關配置設定代理
// The primary example is the kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP flag, which only works on an unopened stream.
//主要的例子是kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP標記,只能工作在未開啟的stream中?
//
// Thus we wait until after the socket:didConnectToHost:port: delegate method has completed.
//所以我們要等待,連線完成的代理呼叫完
// This gives the delegate time to properly configure the streams if needed.
//這些給了代理時間,去正確的配置Stream,如果是必要的話
//建立個Block來初始化Stream
dispatch_block_t SetupStreamsPart1 = ^{
NSLog(@"hello~");
#if TARGET_OS_IPHONE
//建立讀寫stream失敗,則關閉並報對應錯誤
if (![self createReadAndWriteStream])
{
[self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
return;
}
//引數是給NO的,就是有可讀bytes的時候,不會呼叫回撥函式
if (![self registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:NO])
{
[self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamSetClient"]];
return;
}
#endif
};
//part2設定stream
dispatch_block_t SetupStreamsPart2 = ^{
#if TARGET_OS_IPHONE
//狀態不一樣直接返回
if (aStateIndex != stateIndex)
{
// The socket has been disconnected.
return;
}
//如果加到runloop上失敗
if (![self addStreamsToRunLoop])
{
//錯誤返回
[self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamScheduleWithRunLoop"]];
return;
}
//讀寫stream open
if (![self openStreams])
{
//開啟錯誤返回
[self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
return;
}
#endif
};
// Notify delegate
//通知代理
//拿到server端的host port
NSString *host = [self connectedHost];
uint16_t port = [self connectedPort];
//拿到unix域的 url
NSURL *url = [self connectedUrl];
//拿到代理
__strong id theDelegate = delegate;
//代理佇列 和 Host不為nil 且響應didConnectToHost代理方法
if (delegateQueue && host != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToHost:port:)])
{
//呼叫初始化stream1
SetupStreamsPart1();
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
//到代理佇列呼叫連線成功的代理方法
[theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];
//然後回到socketQueue中去執行初始化stream2
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
SetupStreamsPart2();
}});
}});
}
//這個是unix domain 請求回撥
else if (delegateQueue && url != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToUrl:)])
{
SetupStreamsPart1();
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
[theDelegate socket:self didConnectToUrl:url];
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
SetupStreamsPart2();
}});
}});
}
//否則只初始化stream
else
{
SetupStreamsPart1();
SetupStreamsPart2();
}
// Get the connected socket
int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;
//fcntl,功能描述:根據檔案描述詞來操作檔案的特性。http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/7974789
// Enable non-blocking IO on the socket
//使socket支援非阻塞IO
int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);
if (result == -1)
{
//失敗 ,報錯
NSString *errMsg = @"Error enabling non-blocking IO on socket (fcntl)";
[self closeWithError:[self otherError:errMsg]];
return;
}
// Setup our read/write sources
//初始化讀寫source
[self setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:socketFD];
// Dequeue any pending read/write requests
//開始下一個任務
[self maybeDequeueRead];
[self maybeDequeueWrite];
}
這個方法很長一大串,其實做的東西也很簡單,主要做了下面幾件事:
- 把當前狀態flags加上已連線,並且關閉掉我們一開始連線開啟的,連線超時的定時器。
- 初始化了兩個
Block
:SetupStreamsPart1
、SetupStreamsPart2
,這兩個Block
做的事都和讀寫流有關。SetupStreamsPart1
用來建立讀寫流,並且註冊回撥。另一個SetupStreamsPart2
用來把流新增到當前執行緒的runloop
上,並且開啟流。 - 判斷是否有代理
queue
、host
或者url
這些引數是否為空、是否代理響應didConnectToHost
或didConnectToUrl
代理,這兩種分別對應了普通socket
連線和unix domin socket
連線。如果實現了對應的代理,則呼叫連線成功的代理。 - 在呼叫代理的同時,呼叫了我們之前初始化的兩個讀寫流相關的
Block
。這裡值得說下的是這兩個Block和代理之間的呼叫順序:
-
先執行
SetupStreamsPart1
後執行SetupStreamsPart2
,沒什麼好說的,問題是代理的執行時間,想想如果我們放在SetupStreamsPart2
後面是不是會導致個問題,就是使用者收到訊息了,但是連線成功的代理還沒有被呼叫,這顯然是不合理的。所以我們的呼叫順序是SetupStreamsPart1
->代理->SetupStreamsPart2
所以出現瞭如下程式碼:
//呼叫初始化stream1
SetupStreamsPart1();
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
//到代理佇列呼叫連線成功的代理方法
[theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];
//然後回到socketQueue中去執行初始化stream2
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
SetupStreamsPart2();
}});
}});
原因是為了執行緒安全和socket相關的操作必須在socketQueue
中進行。而代理必須在我們設定的代理queue
中被回撥。
- 拿到當前的本機socket,呼叫如下函式:
int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);
簡單來說,這個函式類似我們之前提到的一個函式setsockopt()
,都是給socket
設定一些引數,以實現一些功能。而這個函式,能實現的功能更多。大家可以看看這篇文章參考參考:fcntl函式詳解
而在這裡,就是為了把socket
的IO模式設定為非阻塞。很多小夥伴又要疑惑什麼是非阻塞了,先別急,關於這個我們下文會詳細的來談。
我們初始化了讀寫source(很重要,所有的訊息都是由這個source來觸發的,我們之後會詳細分析這個方法)。
我們做完了
stream
和source
的初始化處理,則開始做一次讀寫任務(這兩個方法暫時不講,會放到之後的Read和Write篇中去講)。
我們接著來講講這個方法中對其他方法的呼叫,按照順序來,先從第2條,兩個Block中對stream
的處理開始。和stream相關的函式一共有6個:
Stream相關方法一 -- 建立讀寫stream
//建立讀寫stream
- (BOOL)createReadAndWriteStream
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//如果有一個有值,就返回
if (readStream || writeStream)
{
// Streams already created
return YES;
}
//拿到socket,首選是socket4FD,其次socket6FD,都沒有才是socketUN,socketUN應該是Unix的socket結構體
int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;
//如果都為空,返回NO
if (socketFD == SOCKET_NULL)
{
// Cannot create streams without a file descriptor
return NO;
}
//如果非連線,返回NO
if (![self isConnected])
{
// Cannot create streams until file descriptor is connected
return NO;
}
LogVerbose(@"Creating read and write stream...");
#pragma mark - 繫結Socket和CFStream
//下面的介面用於建立一對 socket stream,一個用於讀取,一個用於寫入:
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);
// The kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket property should be false by default (for our case).
// But let's not take any chances.
//讀寫stream都設定成不會隨著繫結的socket一起close,release。 kCFBooleanFalse不一起,kCFBooleanTrue一起
if (readStream)
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
if (writeStream)
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
//如果有一個為空
if ((readStream == NULL) || (writeStream == NULL))
{
LogWarn(@"Unable to create read and write stream...");
//關閉對應的stream
if (readStream)
{
CFReadStreamClose(readStream);
CFRelease(readStream);
readStream = NULL;
}
if (writeStream)
{
CFWriteStreamClose(writeStream);
CFRelease(writeStream);
writeStream = NULL;
}
//返回建立失敗
return NO;
}
//建立成功
return YES;
}
這個方法基本上很簡單,就是關於兩個stream函式的呼叫:
- 建立stream的函式:
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);
這個函式建立了一對讀寫stream,並且把stream與這個scoket做了繫結。
- 設定stream屬性:
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
這個函式可以給stream
設定一個屬性,這裡是設定stream
不會隨著socket
的生命週期(close
,release
)而變化。
接著呼叫了registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite
來給stream
註冊讀寫回撥。
Stream相關方法二 -- 讀寫回撥的註冊:
//註冊Stream的回撥
- (BOOL)registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:(BOOL)includeReadWrite
{
LogVerbose(@"%@ %@", THIS_METHOD, (includeReadWrite ? @"YES" : @"NO"));
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//判斷讀寫stream是不是都為空
NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");
//客戶端stream上下文物件
streamContext.version = 0;
streamContext.info = (__bridge void *)(self);
streamContext.retain = nil;
streamContext.release = nil;
streamContext.copyDescription = nil;
// The open has completed successfully.
// The stream has bytes to be read.
// The stream can accept bytes for writing.
// An error has occurred on the stream.
// The end of the stream has been reached.
//設定一個CF的flag 兩種,一種是錯誤發生的時候,一種是stream事件結束
CFOptionFlags readStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered ;
//如果包含讀寫
if (includeReadWrite)
//仍然有Bytes要讀的時候 The stream has bytes to be read.
readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;
//給讀stream設定客戶端,會在之前設定的那些標記下回撥函式 CFReadStreamCallback。設定失敗的話直接返回NO
if (!CFReadStreamSetClient(readStream, readStreamEvents, &CFReadStreamCallback, &streamContext))
{
return NO;
}
//寫的flag,也一樣
CFOptionFlags writeStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered;
if (includeReadWrite)
writeStreamEvents |= kCFStreamEventCanAcceptBytes;
if (!CFWriteStreamSetClient(writeStream, writeStreamEvents, &CFWriteStreamCallback, &streamContext))
{
return NO;
}
//走到最後說明讀寫都設定回撥成功,返回YES
return YES;
}
相信用過CFStream
的朋友,應該會覺得很簡單,這個方法就是呼叫了一些CFStream
相關函式,其中最主要的這個設定讀寫回撥函式:
Boolean CFReadStreamSetClient(CFReadStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFReadStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
Boolean CFWriteStreamSetClient(CFWriteStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFWriteStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
這個函式共4個引數:
第1個為我們需要設定的stream;
第2個為需要監聽的事件選項,包括以下事件:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFStreamEventType) {
kCFStreamEventNone = 0, //沒有事件發生
kCFStreamEventOpenCompleted = 1, //成功開啟流
kCFStreamEventHasBytesAvailable = 2, //流中有資料可讀
kCFStreamEventCanAcceptBytes = 4, //流中可以接受資料去寫
kCFStreamEventErrorOccurred = 8, //流發生錯誤
kCFStreamEventEndEncountered = 16 //到達流的結尾
};
其中具體用法,大家可以自行去試試,這裡作者只監聽了了兩種事件kCFStreamEventErrorOccurred
和kCFStreamEventEndEncountered
,再根據傳過來的引數去決定是否監聽kCFStreamEventCanAcceptBytes
:
//如果包含讀寫
if (includeReadWrite)
//仍然有Bytes要讀的時候 The stream has bytes to be read.
readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;
而這裡我們傳過來的引數為NO,導致它並不監聽可讀資料。顯然,我們正常的連線,當有訊息傳送過來,並不是由stream
回撥來觸發的。這個框架中,如果是TLS
傳輸的socket
是用stream
來觸發的,這個我們後續文章會講到。
那麼有資料的時候,到底是什麼來觸發我們的讀寫呢,答案就是讀寫source
,我們接下來就會去建立初始化它。
這裡繫結了兩個函式,分別對應讀和寫的回撥,分別為:
//讀的回撥
static void CFReadStreamCallback (CFReadStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)
//寫的回撥
static void CFWriteStreamCallback (CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)
關於這兩個函式,同樣這裡暫時不做討論,等後續文章再來分析。
還有一點需要說一下的是streamContext
這個屬性,它是一個結構體,包含流的上下文資訊,其結構如下:
typedef struct {
CFIndex version;
void *info;
void *(*retain)(void *info);
void (*release)(void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(void *info);
} CFStreamClientContext;
這個流的上下文中info
指標,其實就是前面所對應的讀寫回撥函式中的pInfo
指標,每次回撥都會傳過去。其它的version
就是流的版本標識,之外的3個都需要的是一個函式指標,對應我們傳遞的pInfo
的持有以及釋放還有複製的描述資訊,這裡我們都賦值給nil
。
接著我們來到流處理的第三步:addStreamsToRunLoop
-新增到runloop上。
Stream相關方法三 -- 加到當前執行緒的runloop上:
//把stream新增到runloop上
- (BOOL)addStreamsToRunLoop
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");
//判斷flag裡是否包含kAddedStreamsToRunLoop,沒新增過則新增。
if (!(flags & kAddedStreamsToRunLoop))
{
LogVerbose(@"Adding streams to runloop...");
[[self class] startCFStreamThreadIfNeeded];
//在開啟的執行緒中去執行,阻塞式的
[[self class] performSelector:@selector(scheduleCFStreams:)
onThread:cfstreamThread
withObject:self
waitUntilDone:YES];
//新增標識
flags |= kAddedStreamsToRunLoop;
}
return YES;
}
這裡方法做了兩件事:
- 開啟了一條用於
CFStream
讀寫回撥的常駐執行緒,其中呼叫了好幾個函式:
+ (void)startCFStreamThreadIfNeeded;
+ (void)cfstreamThread;
在這兩個函式中,新增了一個runloop
,並且繫結了一個定時器事件,讓它run
起來,使得執行緒常駐。大家可以結合著github中demo的註釋,自行檢視這幾個方法。如果有任何疑問可以看看樓主這篇文章:基於runloop的執行緒保活、銷燬與通訊,或者本文下評論,會一一解答。
- 在這個常駐執行緒中去呼叫註冊方法:
//註冊CFStream
+ (void)scheduleCFStreams:(GCDAsyncSocket *)asyncSocket
{
LogTrace();
//斷言當前執行緒是cfstreamThread,不是則報錯
NSAssert([NSThread currentThread] == cfstreamThread, @"Invoked on wrong thread");
//獲取到runloop
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
//如果有readStream
if (asyncSocket->readStream)
//註冊readStream在runloop的kCFRunLoopDefaultMode上
CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
//一樣
if (asyncSocket->writeStream)
CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
}
這裡可以看到,我們流的回撥都是在這條流的常駐執行緒中,至於為什麼要這麼做,相信大家樓主看過AFNetworking
系列文章的會明白。我們之後文章也會就這個框架執行緒的問題詳細討論的,這裡就暫時不詳細說明了。
這裡主要用了CFReadStreamScheduleWithRunLoop
函式完成了runloop
的註冊:
CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
這樣,如果stream
中有我們監聽的事件發生了,就會在這個runloop
中觸發我們之前設定的讀寫回撥函式。
我們完成了註冊,接下來我們就需要開啟stream
了:
Stream相關方法四 -- 開啟stream:
//開啟stream
- (BOOL)openStreams
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//斷言讀寫stream都不會空
NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");
//返回stream的狀態
CFStreamStatus readStatus = CFReadStreamGetStatus(readStream);
CFStreamStatus writeStatus = CFWriteStreamGetStatus(writeStream);
//如果有任意一個沒有開啟
if ((readStatus == kCFStreamStatusNotOpen) || (writeStatus == kCFStreamStatusNotOpen))
{
LogVerbose(@"Opening read and write stream...");
//開啟
BOOL r1 = CFReadStreamOpen(readStream);
BOOL r2 = CFWriteStreamOpen(writeStream);
//有一個開啟失敗
if (!r1 || !r2)
{
LogError(@"Error in CFStreamOpen");
return NO;
}
}
return YES;
}
方法也很簡單,通過CFReadStreamGetStatus
函式,獲取到當前stream
的狀態,判斷沒開啟則呼叫CFReadStreamOpen
函式去開啟,如果開啟失敗,錯誤返回。
到這裡stream初始化相關的工作就做完了,接著我們還是回到本文方法十一 -- 連線成功後的初始化中:
其中第5條,我們談到了設定socket
的I/O模式為非阻塞,相信很多朋友對socket
的I/O:同步、非同步、阻塞、非阻塞。這四個概念有所混淆。
簡單的來說,同步、非同步是對於客戶端而言的。比如我發起一個呼叫一個函式,我如果直接去呼叫,那麼就是同步的,否則新開闢一個執行緒去做,那麼對於當前執行緒而言就是非同步的。
而阻塞和非阻塞是對於服務端而言。當服務端被客戶端呼叫後,我如果立刻返回撥用的結果(無論資料是否處理完)那麼就是非阻塞的,又或者等待資料拿到並且處理完(總之一系列邏輯)再返回,那麼這種情況就是阻塞的。
好了,有了這個概念,我們接下來看看Linux
下的5種I/O
模型:
1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)
- I/O複用(select 和poll) (I/O multiplexing)
4)訊號驅動I/O (signal driven I/O (SIGIO))
5)非同步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))
我們來簡單談談這5種模型:
1)阻塞I/O:
簡單舉個例子,比如我們呼叫read()
去讀取訊息,如果是在阻塞模式下,我們會一直等待,直到有訊息到來為止。
很多小夥伴可能又要說了,這有什麼不可以,我們新開闢一條執行緒,讓它等著不就行了,看起來確實沒什麼不可以。
那是因為你僅僅是站在客戶端的角度上來看。試想如果我們服務端也這麼做,那豈不是有多少個socket連線,我們得開闢多少個執行緒去做阻塞IO?
2)非阻塞I/O
於是就有了非阻塞的概念,當我們去read()
的時候,直接返回結果,這樣在很大概率下,是並沒有訊息給我們讀的。這時候函式就會錯誤返回-1,並將errno
設定為 EWOULDBLOCK
,意為IO
並沒有資料。
這時候就需要我們自己有一個機制,能知道什麼時候有資料,在去呼叫read()。有一個很傻的方式就是不停的迴圈去呼叫這個函式,這樣有資料來,我們第一時間就讀到了。
3)I/O複用模式I/O複用模式
是阻塞I/O
的改進版,它在read
之前,會先去呼叫select
去遍歷所有的socket
,看哪一個有訊息。當然這個過程是阻塞的,直到有訊息返回為止。然後在去呼叫read
,阻塞的方式去讀取從系統核心中去讀取這條訊息到程式中來。
4)訊號驅動I/O訊號驅動I/O
是一個半非同步的I/O模式,它首先會呼叫一個系統sginal
相關的函式,把socket
和訊號繫結起來,然後不管有沒有訊息直接返回(這一步非阻塞)。這時候系統核心會去檢查socket
是否有可用資料。有的話則傳送該訊號給程式,然後程式在去呼叫read
阻塞式的從系統核心讀取資料到程式中來(這一步阻塞)。
5)可能聰明的你已經想到了更好的解決方式,這就對了,這就是我們第5種IO模式:非同步I/O
,它和第4步一樣,也是呼叫sginal
相關函式,把socket
和訊號繫結起來,同時繫結起來的還有一塊資料緩衝區buffer
。然後無論有沒有資料直接返回(非阻塞)。而系統核心會去檢查是否有可用資料,一旦有可用資料,則觸發訊號,並且把資料填充到我們之前提供的資料緩衝區buffer中。這樣我們程式被訊號觸發,並且直接能從buffer中讀取到資料,整個過程沒有任何阻塞。
很顯然,我們CocoaAyncSocket
框架用的就是第5種I/O模式。
如果大家對I/O模式仍然感到疑惑,可以看看這篇文章:
socket阻塞與非阻塞,同步與非同步、I/O模型
接著我們繼續看本文方法十一 -- 連線成功後的初始化中第6條,讀寫source的初始化方法:
本文方法十二 -- 初始化讀寫source:
//初始化讀寫source
- (void)setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:(int)socketFD
{
//GCD source DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 會一直監視著 socketFD,直到有資料可讀
readSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketFD, 0, socketQueue);
//_dispatch_source_type_write :監視著 socketFD,直到寫資料了
writeSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE, socketFD, 0, socketQueue);
// Setup event handlers
__weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;
#pragma mark readSource的回撥
//GCD事件控制程式碼 讀,當socket中有資料流出現,就會觸發這個控制程式碼,全自動,不需要手動觸發
dispatch_source_set_event_handler(readSource, ^{ @autoreleasepool {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
__strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf == nil) return_from_block;
LogVerbose(@"readEventBlock");
//從readSource中,獲取到資料長度,
strongSelf->socketFDBytesAvailable = dispatch_source_get_data(strongSelf->readSource);
LogVerbose(@"socketFDBytesAvailable: %lu", strongSelf->socketFDBytesAvailable);
//如果長度大於0,開始讀資料
if (strongSelf->socketFDBytesAvailable > 0)
[strongSelf doReadData];
else
//因為觸發了,但是卻沒有可讀資料,說明讀到當前包邊界了。做邊界處理
[strongSelf doReadEOF];
#pragma clang diagnostic pop
}});
//寫事件控制程式碼
dispatch_source_set_event_handler(writeSource, ^{ @autoreleasepool {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
__strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf == nil) return_from_block;
LogVerbose(@"writeEventBlock");
//標記為接受資料
strongSelf->flags |= kSocketCanAcceptBytes;
//開始寫
[strongSelf doWriteData];
#pragma clang diagnostic pop
}});
// Setup cancel handlers
__block int socketFDRefCount = 2;
#if !OS_OBJECT_USE_OBJC
dispatch_source_t theReadSource = readSource;
dispatch_source_t theWriteSource = writeSource;
#endif
//讀寫取消的控制程式碼
dispatch_source_set_cancel_handler(readSource, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
LogVerbose(@"readCancelBlock");
#if !OS_OBJECT_USE_OBJC
LogVerbose(@"dispatch_release(readSource)");
dispatch_release(theReadSource);
#endif
if (--socketFDRefCount == 0)
{
LogVerbose(@"close(socketFD)");
//關閉socket
close(socketFD);
}
#pragma clang diagnostic pop
});
dispatch_source_set_cancel_handler(writeSource, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
LogVerbose(@"writeCancelBlock");
#if !OS_OBJECT_USE_OBJC
LogVerbose(@"dispatch_release(writeSource)");
dispatch_release(theWriteSource);
#endif
if (--socketFDRefCount == 0)
{
LogVerbose(@"close(socketFD)");
//關閉socket
close(socketFD);
}
#pragma clang diagnostic pop
});
// We will not be able to read until data arrives.
// But we should be able to write immediately.
//設定未讀數量為0
socketFDBytesAvailable = 0;
//把讀掛起的狀態移除
flags &= ~kReadSourceSuspended;
LogVerbose(@"dispatch_resume(readSource)");
//開啟讀source
dispatch_resume(readSource);
//標記為當前可接受資料
flags |= kSocketCanAcceptBytes;
//先把寫source標記為掛起
flags |= kWriteSourceSuspended;
}
這個方法初始化了讀寫source
,這個方法主要是GCD source
運用,如果有對這部分知識有所疑問,可以看看宜龍大神這篇:GCD高階用法。
這裡GCD Source
相關的主要是下面這3個函式:
//建立source
dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type,
uintptr_t handle,
unsigned long mask,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
//為source設定事件控制程式碼
dispatch_source_set_event_handler(dispatch_source_t source,
dispatch_block_t _Nullable handler);
//為source設定取消控制程式碼
dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,
dispatch_block_t _Nullable handler);
相信大家用至少用過GCD
定時器,接觸過這3個函式,這裡建立source的函式,根據引數type的不同,可以處理不同的事件:
這裡我們用的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ
和DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE
這兩個型別。標識如果handle
如果有可讀或者可寫資料時,會觸發我們的事件控制程式碼。
- 而這裡初始化的讀寫事件控制程式碼內容也很簡單,就是去讀寫資料。
- 而取消控制程式碼也就是去關閉
socket
。 - 初始化完成後,我們開啟了
readSource
,一旦有資料過來就觸發了我們readSource
事件控制程式碼,就可以去監聽的socket
所分配的緩衝區中去讀取資料了,而wirteSource
初始化完是掛起的。 - 除此之外我們還初始化了當前
source
的狀態,用於我們後續的操作。
至此我們客戶端的整個Connect
流程結束了,用一張圖來概括總結一下吧:
整個客戶端連線的流程大致如上圖,當然遠不及於此,這裡我們對地址做了IPV4
和IPV6
的相容處理,對一些使用socket
而產生的網路錯誤導致程式退出的容錯處理。以及在這個過程中,socketQueue
、代理queue
、全域性併發queue
和stream
常駐執行緒的管理排程等等。
當然其中絕大部分操作都是在socketQueue
中進行的。而在socketQueue
中,我們也分為兩種操作dispatch_sync
和dispatch_async
。
因為socketQueue
本身就是一個序列queue
,所以我們所有的操作都在這個queue
中進行保證了執行緒安全,而需要阻塞後續行為的操作,我們用了sync
的方式。其實這樣使用sync
是及其容易死鎖的,但是作者每次在呼叫sync
之前都呼叫了這麼一行判斷:
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
判斷當前佇列是否就是這個socketQueue
佇列,如果是則直接呼叫,否則就用sync
的方式提交到這個queue
中去執行。這種防死鎖的方式,你學到了麼?
接著我們來講講服務端Accept
流程:
整個流程還是相對Connec
t來說還是十分簡單的,因為這個方法很長,而且大多數是我們直接連線講到過得內容,所以我省略了一部分的程式碼,只把重要的展示出來,大家可以參照著原始碼看。
//監聽埠起點
- (BOOL)acceptOnPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
return [self acceptOnInterface:nil port:port error:errPtr];
}
- (BOOL)acceptOnInterface:(NSString *)inInterface port:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
LogTrace();
// Just in-case interface parameter is immutable.
//防止引數被修改
NSString *interface = [inInterface copy];
__block BOOL result = NO;
__block NSError *err = nil;
// CreateSocket Block
// This block will be invoked within the dispatch block below.
//建立socket的Block
int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {
//建立TCP的socket
int socketFD = socket(domain, SOCK_STREAM, 0);
//一系列錯誤判斷
...
// Bind socket
//用本地地址去繫結
status = bind(socketFD, (const struct sockaddr *)[interfaceAddr bytes], (socklen_t)[interfaceAddr length]);
//監聽這個socket
//第二個引數是這個埠下維護的socket請求佇列,最多容納的使用者請求數。
status = listen(socketFD, 1024);
return socketFD;
};
// Create dispatch block and run on socketQueue
dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {
//一系列錯誤判斷
...
//判斷ipv4 ipv6是否支援
...
//得到本機的IPV4 IPV6的地址
[self getInterfaceAddress4:&interface4 address6:&interface6 fromDescription:interface port:port];
...
//判斷可以用IPV4還是6進行請求
...
// Create accept sources
//建立接受連線被觸發的source
if (enableIPv4)
{
//接受連線的source
accept4Source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socket4FD, 0, socketQueue);
//事件控制程式碼
dispatch_source_set_event_handler(accept4Source, ^{ @autoreleasepool {
//拿到資料,連線數
unsigned long numPendingConnections = dispatch_source_get_data(acceptSource);
LogVerbose(@"numPendingConnections: %lu", numPendingConnections);
//迴圈去接受這些socket的事件(一次觸發可能有多個連線)
while ([strongSelf doAccept:socketFD] && (++i < numPendingConnections));
}});
//取消控制程式碼
dispatch_source_set_cancel_handler(accept4Source, ^{
//...
//關閉socket
close(socketFD);
});
//開啟source
dispatch_resume(accept4Source);
}
//ipv6一樣
...
//在scoketQueue中同步做這些初始化。
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
block();
else
dispatch_sync(socketQueue, block);
//...錯誤判斷
//返回結果
return result;
}
這個方法省略完仍然有這麼長,它主要做了這兩件事(篇幅原因,儘量精簡):
- 建立本機地址、建立socket、繫結埠、監聽埠。
- 建立了一個
GCD Source
,來監聽這個socket
讀source,這樣連線事件一發生,就會觸發我們的事件控制程式碼。接著我們呼叫了doAccept:
方法迴圈去接受所有的連線。
接著我們來看這個接受連線的方法(同樣省略了一部分不那麼重要的程式碼):
//連線接受的方法
- (BOOL)doAccept:(int)parentSocketFD
{
LogTrace();
int socketType;
int childSocketFD;
NSData *childSocketAddress;
//IPV4
if (parentSocketFD == socket4FD)
{
socketType = 0;
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrLen = sizeof(addr);
//呼叫接受,得到接受的子socket
childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
//NO說明沒有連線
if (childSocketFD == -1)
{
LogWarn(@"Accept failed with error: %@", [self errnoError]);
return NO;
}
//子socket的地址資料
childSocketAddress = [NSData dataWithBytes:&addr length:addrLen];
}
//一樣
else if (parentSocketFD == socket6FD)
{
...
}
//unix domin socket 一樣
else // if (parentSocketFD == socketUN)
{
...
}
//socket 配置項的設定... 和connect一樣
//響應代理
if (delegateQueue)
{
__strong id theDelegate = delegate;
//代理佇列中呼叫
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
// Query delegate for custom socket queue
dispatch_queue_t childSocketQueue = NULL;
//判斷是否實現了為socket 生成一個新的SocketQueue,是的話拿到新queue
if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:)])
{
childSocketQueue = [theDelegate newSocketQueueForConnectionFromAddress:childSocketAddress
onSocket:self];
}
// Create GCDAsyncSocket instance for accepted socket
//新建立一個本類例項,給接受的socket
GCDAsyncSocket *acceptedSocket = [[[self class] alloc] initWithDelegate:theDelegate
delegateQueue:delegateQueue
socketQueue:childSocketQueue];
//IPV4 6 un
if (socketType == 0)
acceptedSocket->socket4FD = childSocketFD;
else if (socketType == 1)
acceptedSocket->socket6FD = childSocketFD;
else
acceptedSocket->socketUN = childSocketFD;
//標記開始 並且已經連線
acceptedSocket->flags = (kSocketStarted | kConnected);
// Setup read and write sources for accepted socket
//初始化讀寫source
dispatch_async(acceptedSocket->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
[acceptedSocket setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:childSocketFD];
}});
//判斷代理是否實現了didAcceptNewSocket方法,把我們新建立的socket返回出去
if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didAcceptNewSocket:)])
{
[theDelegate socket:self didAcceptNewSocket:acceptedSocket];
}
}});
}
return YES;
}
- 這個方法很簡單,核心就是呼叫下面這個函式,去接受連線,並且拿到一個新的
socket
childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
- 然後呼叫了
newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:
這個代理,可以為新的socket重新設定一個socketQueue
。 - 接著我們用這個
Socket
重新建立了一個GCDAsyncSocket
例項,然後呼叫我們的代理didAcceptNewSocket
方法,把這個例項給傳出去了。 - 這裡需要注意的是,我們呼叫
didAcceptNewSocket
代理方法傳出去的例項我們需要自己保留,不然就會被釋放掉,那麼這個與客戶端的連線也就斷開了。 - 同時我們還初始化了這個新
socket
的讀寫source,這一步完全和connect
中一樣,呼叫同一個方法,這樣如果有讀寫資料,就會觸發這個新的socket
的source
了。
建立連線之後的無數個新的socket
,都是獨立的,它們處理讀寫連線斷開的邏輯就和客戶端socket
完全一樣了。
而我們監聽本機埠的那個socket
始終只有一個,這個用來監聽觸發socket
連線,並返回建立我們這無數個新的socket
例項。
作為服務端的Accept
流程就這麼結束了,因為篇幅原因,所以儘量精簡了一些細節的處理,不過這些處理在Connect
中也是反覆出現的,所以基本無傷大雅。如果大家會感到困惑,建議下載github
中的原始碼註釋,對照著再看一遍,相信會有幫助的。
接著我們來講講Unix Domin Socket
建立本地程式通訊流程:
基本上這個流程,比上述任何流程還要簡單,簡單的到即使不簡化程式碼,也沒多少行(當然這是建立在客戶端Connect
流程已經實現了很多公用方法的基礎上)。
接著進入正題,我們來看看它發起連線的方法:
//連線本機的url上,IPC,程式間通訊
- (BOOL)connectToUrl:(NSURL *)url withTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr;
{
LogTrace();
__block BOOL result = NO;
__block NSError *err = nil;
dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {
//判斷長度
if ([url.path length] == 0)
{
NSString *msg = @"Invalid unix domain socket url.";
err = [self badParamError:msg];
return_from_block;
}
// Run through standard pre-connect checks
//前置的檢查
if (![self preConnectWithUrl:url error:&err])
{
return_from_block;
}
// We've made it past all the checks.
// It's time to start the connection process.
flags |= kSocketStarted;
// Start the normal connection process
NSError *connectError = nil;
//呼叫另一個方法去連線
if (![self connectWithAddressUN:connectInterfaceUN error:&connectError])
{
[self closeWithError:connectError];
return_from_block;
}
[self startConnectTimeout:timeout];
result = YES;
}};
//在socketQueue中同步執行
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
block();
else
dispatch_sync(socketQueue, block);
if (result == NO)
{
if (errPtr)
*errPtr = err;
}
return result;
}
連線方法非常簡單,就只是做了一些錯誤的處理,然後呼叫了其他的方法,包括一個前置檢查,這檢查中會去判斷各種引數是否正常,如果正常會返回YES,並且把url轉換成Uinix domin socket
地址的結構體,賦值給我們的屬性connectInterfaceUN
。
接著呼叫了connectWithAddressUN
方法去發起連線。
我們接著來看看這個方法:
//連線Unix域伺服器
- (BOOL)connectWithAddressUN:(NSData *)address error:(NSError **)errPtr
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
// Create the socket
int socketFD;
LogVerbose(@"Creating unix domain socket");
//建立本機socket
socketUN = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
socketFD = socketUN;
if (socketFD == SOCKET_NULL)
{
if (errPtr)
*errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in socket() function"];
return NO;
}
// Bind the socket to the desired interface (if needed)
LogVerbose(@"Binding socket...");
int reuseOn = 1;
//設定可複用
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
// Prevent SIGPIPE signals
int nosigpipe = 1;
//程式終止錯誤訊號禁止
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &nosigpipe, sizeof(nosigpipe));
// Start the connection process in a background queue
int aStateIndex = stateIndex;
dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{
const struct sockaddr *addr = (const struct sockaddr *)[address bytes];
//並行佇列呼叫連線
int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);
if (result == 0)
{
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
//連線成功的一些狀態初始化
[self didConnect:aStateIndex];
}});
}
else
{
// 失敗的處理
perror("connect");
NSError *error = [self errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
[self didNotConnect:aStateIndex error:error];
}});
}
});
LogVerbose(@"Connecting...");
return YES;
}
主要部分基本和客戶端連線相同,並且簡化了很多,呼叫了這一行完成了連線:
int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);
同樣也和客戶端一樣,在連線成功之後去呼叫下面這個方法完成了一些資源的初始化:
[self didConnect:aStateIndex];
基本上連線就這麼兩個方法了(當然我們省略了一些細節),看完客戶端的連線之後,到這就變得非常簡單了。
接著我們來看看uinix domin socket
作為服務端Accept。
這個Accpet,基本和我們普通Socket
服務端的Accept
相同。
//接受一個Url,uniex domin socket 做為服務端
- (BOOL)acceptOnUrl:(NSURL *)url error:(NSError **)errPtr;
{
LogTrace();
__block BOOL result = NO;
__block NSError *err = nil;
//基本和正常的socket accept一模一樣
// CreateSocket Block
// This block will be invoked within the dispatch block below.
//生成一個建立socket的block,建立、繫結、監聽
int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {
//creat socket
...
// Set socket options
...
// Bind socket
...
// Listen
...
};
// Create dispatch block and run on socketQueue
//錯誤判斷
dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {
//錯誤判斷
...
//判斷是否有這個url路徑是否正確
...
//呼叫上面的Block建立socket,並且繫結監聽。
...
//建立接受連線的source
acceptUNSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketUN, 0, socketQueue);
int socketFD = socketUN;
dispatch_source_t acceptSource = acceptUNSource;
//事件控制程式碼,和accpept一樣
dispatch_source_set_event_handler(acceptUNSource, ^{ @autoreleasepool {
//迴圈去接受所有的每一個連線
...
}});
//取消控制程式碼
dispatch_source_set_cancel_handler(acceptUNSource, ^{
//關閉socket
close(socketFD);
});
LogVerbose(@"dispatch_resume(accept4Source)");
dispatch_resume(acceptUNSource);
flags |= kSocketStarted;
result = YES;
}};
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
block();
else
dispatch_sync(socketQueue, block);
//填充錯誤
if (result == NO)
{
LogInfo(@"Error in accept: %@", err);
if (errPtr)
*errPtr = err;
}
return result;
}
因為程式碼基本雷同,所以我們省略了大部分程式碼,大家可以參照著之前的講解或者原始碼去理解。這裡和普通服務端socket
唯一的區別就是,這裡服務端繫結的地址是unix domin socket
型別的地址,它是一個結構體,裡面包含的是我們進行程式通訊的紐帶-一個本機檔案路徑。
所以這裡服務端簡單來說就是繫結的這個檔案路徑,當這個檔案路徑有資料可讀(即有客戶端連線到達)的時候,會觸發初始化的source事件控制程式碼,我們會去迴圈的接受所有的連線,並且新生成一個socket
例項,這裡和普通的socket
完全一樣。
就這樣我們所有的連線方式已經講完了,後面這兩種方式,為了節省篇幅,確實講的比較粗略,但是核心的部分都有提到。
另外如果你有理解客戶端的Connect
流程,那麼理解起來應該沒有什麼問題,這兩個流程比前者可簡化太多了。
寫在結尾:
這個框架的
Connect
篇到此為止了,其實想一篇結束一塊內容的,但是程式碼量實在太多,如果講的太粗略,大家也很難去學習到真正的內容。但是樓主也不想寫的太長,太瑣碎,相信大家都很難看下去,不過萬幸能兩篇內總結完。
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