一對一直播系統開發如何在頁面內實現掃描二維碼功能
二維碼功能方便快捷,深受使用者喜愛,本文為大家簡單介紹,一對一直播系統開發想要實現在APP 內實現掃描二維碼功能,需要以下幾步。
一、 首先是二維碼的獲取和分析,需要一對一直播系統開發原始碼獲取手機攝像頭使用許可權,設定掃描範圍,進入二維碼介面後,會對介面進行初始化。
2. // 1 、獲取攝像裝置
3. AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
4.
5. // 2 、建立攝像裝置輸入流
6. AVCaptureDeviceInput *deviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error:nil];
7.
8. // 3 、建立後設資料輸出流
9. AVCaptureMetadataOutput *metadataOutput = [[AVCaptureMetadataOutput alloc] init];
10. [metadataOutput setMetadataObjectsDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
11. [metadataOutput setRectOfInterest:CGRectMake((self.view.frame.size.height - 220)*0.5/UIScreen.mainScreen.bounds.size.height,
12. (self.view.frame.size.width - 220)*0.5/UIScreen.mainScreen.bounds.size.width,
13. 220/UIScreen.mainScreen.bounds.size.height,
14. 220/UIScreen.mainScreen.bounds.size.width)];
15. // 設定掃描範圍(每一個取值 0 ~ 1 ,以螢幕右上角為座標原點)
16. // 注:微信二維碼的掃描範圍是整個螢幕,這裡並沒有做處理(可不用設定) ;
17. // 如需限制掃描框範圍,開啟下一句註釋程式碼並進行相應調整
18. // metadataOutput.rectOfInterest = CGRectMake(0.05, 0.2, 0.7, 0.6);
19.
20. // 4 、建立會話物件
21. _session = [[AVCaptureSession alloc] init];
22. // 並設定會話採集率
23. _session.sessionPreset = AVCaptureSessionPreset1920x1080;
24.
25. // 5 、新增後設資料輸出流到會話物件
26. [_session addOutput:metadataOutput];
27.
28. // 建立攝像資料輸出流並將其新增到會話物件上 , --> 用於識別光線強弱
29. self.videoDataOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
30. [_videoDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
31. [_session addOutput:_videoDataOutput];
32.
33. // 6 、新增攝像裝置輸入流到會話物件
34. [_session addInput:deviceInput];
35.
36. // 7 、設定資料輸出型別 ( 如下設定為條形碼和二維碼相容 ) ,需要將資料輸出新增到會話後,才能指定後設資料型別,否則會報錯
37. metadataOutput.metadataObjectTypes = @[AVMetadataObjectTypeQRCode, AVMetadataObjectTypeEAN13Code, AVMetadataObjectTypeEAN8Code, AVMetadataObjectTypeCode128Code];
38.
39. // 8 、例項化預覽圖層 , 用於顯示會話物件
40. _videoPreviewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:_session];
41. // 保持縱橫比;填充層邊界
42. _videoPreviewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;
43. CGFloat x = 0;
44. CGFloat y = 0;
45. CGFloat w = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
46. CGFloat h = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
47. _videoPreviewLayer.frame = CGRectMake(x, y, w, h);
48. [self.view.layer insertSublayer:_videoPreviewLayer atIndex:0];
49.
50. // 9 、啟動會話
51. [_session startRunning];
二、 新增一對一直播系統開發原始碼掃描塗層,設定掃描蒙版,檢測邊框、鏤空、二維碼圖示的四個角角落。
// 懵層
- (UIView *)hudView
{
if (!_hudView) {
_hudView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 64+statusbarHeight, _window_width, _window_height-64-statusbarHeight)];
CGFloat x = (self.view.frame.size.width - 220)*0.5;
CGFloat y = (self.view.frame.size.height - 220)*0.4;
CGFloat height = 220;
// 鏤空
CGRect qrRect = CGRectMake(x,y,height, height);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.view.frame cornerRadius:0];
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:qrRect];
[path appendPath:circlePath];
[path setUsesEvenOddFillRule:YES];
CAShapeLayer *fillLayer = [CAShapeLayer layer];
fillLayer.path = path.CGPath;
fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
fillLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:0/255.0 green:0/255.0 blue:0/255.0 alpha:0.4].CGColor;
fillLayer.opacity = 0.5;
[_hudView.layer addSublayer:fillLayer];
// 白色矩形
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, height, height)];
CAShapeLayer *shapLayer = [CAShapeLayer layer];
shapLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor.CGColor;
shapLayer.path = bezierPath.CGPath;
shapLayer.lineWidth = 0.5;
shapLayer.strokeColor = UIColor.whiteColor.CGColor;
shapLayer.fillColor = UIColor.clearColor.CGColor;
[_hudView.layer addSublayer:shapLayer];
// 紅色四個角落
UIBezierPath *cornerBezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[cornerBezierPath moveToPoint:CGPointMake(x, y+30)];// 左上角
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x+30, y)];
[cornerBezierPath moveToPoint:CGPointMake(x+height-30, y)];// 右上角
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x+height, y)];
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x+height, y+30)];
[cornerBezierPath moveToPoint:CGPointMake(x+height, y+height-30)];// 左上角
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x+height, y+height)];
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x+height-30, y+height)];
[cornerBezierPath moveToPoint:CGPointMake(x+30, y+height)];// 左上角
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x, y+height)];
[cornerBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(x, y+height-30)];
CAShapeLayer *cornerShapLayer = [CAShapeLayer layer];
cornerShapLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor.CGColor;
cornerShapLayer.path = cornerBezierPath.CGPath;
cornerShapLayer.lineWidth = 3.0;
cornerShapLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
cornerShapLayer.fillColor = UIColor.clearColor.CGColor;
[_hudView.layer addSublayer:cornerShapLayer];
}
return _hudView;
}
三、 掃描完成,對掃描結果進行分析和處理。一般一對一直播原始碼的掃描結果分為兩種。
1、 掃描結果分析成功,跳轉相關頁面
2、 掃描結果解析失敗,顯示暫未識別出掃描結果。
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputMetadataObjects:(NSArray *)metadataObjects fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
if (metadataObjects != nil && metadataObjects.count > 0) {
AVMetadataMachineReadableCodeObject *obj = metadataObjects[0];
NSDictionary *infoDic = [self convertJsonStringToNSDictionary:[obj stringValue]];
NSLog(@"sweepcodeVC--------:%@",infoDic);
if ([[infoDic valueForKey:@"scope"] isEqual:@"laolaiwang"]) {
if ([minstr([[infoDic valueForKey:@"data"] valueForKey:@"type"]) isEqual:@"1"]) {
[_session stopRunning] ;
otherUserMsgVC *person = [[otherUserMsgVC alloc]init];
person.userID = minstr([[infoDic valueForKey:@"data"] valueForKey:@"uid"]);
[self.navigationController pushViewController:person animated:YES];
}else if ([minstr([[infoDic valueForKey:@"data"] valueForKey:@"type"]) isEqual:@"2"]){
[self loginManagerWithDic:infoDic];
}
}
} else {
NSLog(@" 暫未識別出掃描的二維碼 ");
}
}
以上就是一對一直播原始碼開發的掃描二維碼功能的大體流程實現,該功能對於提高使用者感受和方便使用者使用都有幫助,在萬物皆可掃一掃的時代背景下,開發這個功能能夠加強一對一直播原始碼開發增強社交性、互動性,滿足人們的社交需求。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69978278/viewspace-2713744/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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