乾貨 | 京東技術中臺的Flutter實踐之路
在 2019 年,Flutter 推出了多個正式版本,支援的終端越來越多,使用的專案也越來越多。Flutter 正在經歷從小範圍嚐鮮到大面積應用的過程,越來越多的研發團隊加入到 Flutter 的學習熱潮中,京東作為網際網路大廠之一也積極參與了 Flutter 的跨端方案研究。本文將介紹京東在 Flutter 上的應用方案和相關最佳化成果。
為什麼考慮Flutter技術方案
京東在Flutter的實踐
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Flutter工程改造 : 對Flutter開發環境和dart程式碼管理進行最佳化,可以無縫整合到現有APP中並支援自動化dart編譯打包,便於開發和除錯。
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路由及多頁面管理 : 對原生頁面和flutter頁面實現了集中路由管理,可以雙向傳參、跳轉並且進行了共享記憶體最佳化。
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擴充套件UI元件庫 : 官方支援的Material和Cupertino樣式不能滿足需求,我們內部實現了自定義樣式的元件庫。
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原生能力擴充套件 : 對官方原生能力進行了擴充套件,封裝了包括網路、登陸、埋點等等基礎能力的打通並提供了50+原生擴充套件API。
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Android端動態化支援 : 在Android端實現了動態化支援,可以線上熱更新業務。iOS端暫不支援動態化。
JDFlutter框架設計
基礎框架
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基礎層 :提供了Flutter的基礎元件支援,包括元件管理,狀態管理等;基礎層完全獨立,對業務沒有依賴。
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通用業務層 :提供了通用型業務元件支援,例如登入元件,支付元件等;通用業務層依賴於基礎層。
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業務層 :即具體業務邏輯實現層,根據業務需要進行不同元件的組合,實現業務頁面的快速開發。
核心元件
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元件管理:元件之間透過標準的協議介面進行通訊,降低元件耦合,便於維護及元件升級;
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狀態管理:實現資料和介面分離,統一狀態管理,以資料的變化來驅動介面的改變,更有利於資料的持久化和儲存,同時也有利於UI元件的複用;
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Hybrid Router :主要解決Flutter和Native之間交叉跳轉的問題,減少記憶體開銷,共享同一個Flutter Engine。
工具介紹
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編譯釋出 :最佳化Flutter原有的編譯邏輯,管理依賴Flutter原生依賴關聯,打包Flutter和原生程式碼,實現自動化構建釋出。
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資源管理 :管理圖片資源,將資源轉換成Flutter類,便於資源的讀取操作,類似Andorid的R類;
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模版程式碼生成 :減少Flutter的程式碼編寫,自動生成Flutter 元件的框架模板程式碼,提升程式碼編寫效率;
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JSON轉換:將JSON資料轉換成Flutter code,並提供json轉Flutter物件的API,減少動手編寫Flutter code及解析。
JDFlutter業務開發實踐
配置混合工程
Android平臺配置
// MyApp/settings.gradle
include ':app' // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
))
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
// MyApp/settings.gradle
//projectName 原生模組名稱
//projectPath 原生專案路徑
include ":$projectName"
project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")
iOS平臺配置
flutter create -t module my_flutter
pod init
#在Podfile檔案新增的新程式碼
flutter_application_path = '/{flutter module目錄}/my_flutter'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
pod install
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
搭建PUB私服倉庫
~ $ git clone
~ $ cd pub_server
~/pub_server $ pub get
...
~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db
Listening on
To make the pub client use this repository configure your shell via:
$ export PUB_HOSTED_URL=
name: hello_plugin //plugin名稱
description: A new Flutter plugin. //介紹
version: 0.0.1//版本號
author: xxx <xxx@xxx.com>//作者和郵箱
homepage: //元件的介紹頁面
publish_to: //倉庫上傳地址
pub publish --dry-run
/build
dependencies:
hello_plugin:
hosted:
name: hello_plugin
url:
version: 0.0.2
dependencies:
hello_plugin:
git:
url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址
ref: dev-branch //分支
Flutter業務的開發與除錯
$ cd flutterProjectPath/
$ flutter attach
zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach
Waiting for a connection from Flutter on MI 5X...
Done.
Syncing files to device MI 5X... 1.2s
? To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at:
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
JDFlutter熱更新實踐
為了更清楚的瞭解官方熱修復的原理和過程,我們需要首先深入瞭解Flutter的業務包結構和整體執行過程:
Flutter App的包結構
可以看到主體程式碼集中在asset目錄中,除此之外還有少量Android端的框架java程式碼及flutter so引擎庫外:
Flutter包的初始化流程
可以看到該初始化是要求在主執行緒完成的,另外主要完成了以下三點:
-
配置了一些環境資料,比如各個核心包的路徑,主要是提供給其他一些模組全域性呼叫
-
檢查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介紹的一些核心包,一旦缺少核心的一些庫,就會直接拋異常。開發過程中我們經常因為配置導致有些檔案沒有打包進去,然後會直接 crash,就是在這裡觸發的,具體程式碼如下:
-
解壓部分 asset 下的資源到 data 分割槽,以下是一些片段的程式碼,那為什麼要解壓呢?放在 asset 下也是可以透過 assetManager 讀取的。這裡 google 應該是從效能角度要求解壓的,因為頻繁的使用 assetManager 讀取 asset 是很容易造成多執行緒阻塞的,一旦阻塞了將會導致整個 Flutter 業務全部無法渲染,所以需要解壓一些核心的資源庫,而不是解壓了所有的資源 (例如圖片就沒有解壓)
從程式碼來看,先增加要解壓的核心庫的目錄,然後啟動 task 從 asset 中解壓庫到 data 分割槽對應 app 資料下的 app_flutter 目錄,以下是解壓後的目錄結構:
其中 res_timestamp 檔案用於標記一些時間戳,演算法比較固定,根據客戶端的安裝時間及 app 的 version code 生成,也就是說當使用者開啟 Flutter 頁面後這個值就是固定的,如果有任何修改引擎會預設有變化,刪除現有 app_flutter 的包,重新解壓
執行原理
熱修復實驗
-
先開啟Flutter頁面,預設會載入asset下的包,並解壓到data分割槽
-
修改一個Flutter工程,並編譯程式碼,最終在工程目錄 my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release中看到打包生成的檔案
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這麼檔案目錄中只有 flutter_assets 目錄和 isolate_snapshot_data 檔案是包含業務程式碼和圖片的,其他部分基本不會變化,所以我們這裡要替換的目錄也就是這兩個,大家可以使用 adb push 命令將資原始檔 push 到對應的 data 分割槽來做個實驗。
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app包名 /app_flutter
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關閉 Flutter 頁面,在 Task 中殺掉程式,回來後重新開啟 Flutter 頁面,就能看到改動的效果,圖片資源是存放在 flutter_asset 目錄的,將圖片放到這個目錄,同樣能更新圖片
Google熱修復設計
熱修復步驟
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在頁面初始化時,檢查固定的下載更新目錄有沒有業務升級包,從程式碼來看,必須在manifest中開啟該功能,設定DynamicPatching
從邏輯上來看,只有在頁面 onResume 或者 App 重新開啟的時候會下載升級包,整體下載是透過 http 請求完成的,整體實現程式碼大家可以參考 ResourceUpdater 中 DownloadTask 的實現部分,這裡就不細說了。
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每次 init 的時候都會觸發檢查 data 分割槽的 app_flutter 包,如果不存在就會從 aaset 目錄解壓出來,而升級包的替換就是在這步完成的,按照邏輯會優先檢查升級目錄有沒有包存在,如果存在則優先從升級目錄解壓,如果不存在還是從 asset 目錄解壓;
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當然在檢查到有升級包時,會對升級包的一些配置做校驗,主要是 manifest.json 檔案,裡面會包含 buildNumber/baselineChecksum 欄位,同時也會對"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等檔案做 CRC32 校驗。
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升級後的版本時間戳是從配置的 manifest.json 檔案中讀取 patchNumber 和檔案下載時間確定的,完成檔案覆蓋後會重新生成。
如何配置伺服器
整體流程
存在的缺陷
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過於定製化,全部在引擎完成,很難適配一些特殊的需求定製;
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不支援現在比較主流的升級流程,諸如灰度和白名單等功能;
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版本號的維度不好控制,同時不能做版本回滾等操作。
JDFlutter如何實現熱修復
實現原理
熱修復規劃
未來展望
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