Why
小程式中的某些場景需要通過 canvas 繪製一些圖片, 其中包含一些文字、可能的二維碼等等。 然後實現時如果完全手動的去定位元素在 canvas 中的位置,結果就會產生大量不能複用和難以維護的程式碼。
How to use
引入 utils 目錄下 utils/wxml2canvas.js
檔案, 這個 repo 本身就是一個簡單的示例, 調整一些配置項可以在開發者工具中開啟。
wxml
<!--
1. wrapper id
2. 需要繪製的元素 className
3. 如果是文字,需要給元素新增加 data-text 屬性
-->
<view class="container" id="wrapper">
<text class="title draw" data-text="Hello there">Hello there</text>
<text class="info draw" data-text="小程式是一種新的開放能力,開發者可以快速地開發一個小程式。">
小程式是一種新的開放能力,開發者可以快速地開發一個小程式。
</text>
<view class="image-wrapper draw">
<image class="draw" src="../../assets/demo.jpg"/>
</view>
<button class="generate-btn" bindtap="drawCanvas">generate</button>
</view>
<canvas canvas-id="canvas-map" class="share-canvas"></canvas>
複製程式碼
wxss
.container {
height: 100%;
box-sizing: border-box;
padding: 10px 20px;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.container .title {
font-size:36px;
text-align: left;
margin-bottom: 10px;
}
.container .info {
font-size: 14px;
line-height: 18px;
color: grey;
text-align: left;
margin-bottom: 40px;
}
.container .image-wrapper image {
width: 100%;
}
複製程式碼
js
Page({
drawCanvas: function() {
const wrapperId = '#wrapper'
const drawClassName = '.draw'
const canvasId = 'canvas-map'
wxml2canvas(wrapperId, drawClassName, canvasId).then(() => {
// canvas has been drawn here, you can save the canvas image with wx.canvasToTempFilePath
})
}
})
複製程式碼
Demo
實現
方式主要是使用小程式提供的介面 wx.createSelectorQuery() 來獲取節點資訊, 然後進一步處理繪製到 canvas 上。目前僅覆蓋一些簡單的使用場景,支援基礎的 position,font-size, color, image, border-radius, background-color 等, ??
至於複雜的情況,Maybe you can get some inspiration from github.com/niklasvh/ht…
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