這篇文章為你搞懂三個問題
- 什麼是變數?
- 如何使用變數?
- 變數命名有哪些規範?
變數
計算機的記憶體類似於人的大腦,電腦使用記憶體來儲存計算所需要的資料。
記憶體像旅館一樣,不同的房間型別對應不同的資料型別,記憶體儲存資料時會根據資料的需求為它申請一塊合適的空間。用於儲存資料的這個空間就是變數。
變數名 | 記憶體地址 | 值 |
---|---|---|
name | 0x5c2a0c3f.. | 張三 |
age | 0xcd4d72a... | 10 |
變數名、記憶體和儲存的值如上表↑
可以看到記憶體地址長而不方便記憶,但是變數名可以像給一個人起外號一樣,方便記憶
使用變數的步驟
二狗放學回家後,媽媽給他做好了豐盛的飯菜,二狗吃上這些飯菜需要哪幾步呢?
- 需要先準備一個碗或者盤子
- 將菜或湯裝入容器中
- 夾菜或者用勺子喝湯
使用變數的步驟就和使用二狗吃飯的步驟是一樣的:
- 宣告變數,根據資料型別在記憶體中申請空間
- 賦值,將資料儲存至對應的記憶體空間
- 使用變數,取出資料使用
用下面的程式碼演示變數的使用過程:
public class DemoVariable{
public static void main(String[] args){
//1.宣告變數
int a;
//2.賦值
a=10;
//3.使用變數(列印變數的值到控制檯)
System.out.println(a);
}
}
複製程式碼
上面的賦值語句看起來很像數學中的等式,但賦值和等號是完全不同的
在程式設計中等號的作用是將"="右邊的值放入左邊的變數中,以後都要記住這個規則
也可以將宣告變數和賦值同時進行:
public class DemoVariable{
public static void main(String[] args){
//1.宣告變數並賦值
int a=10;
//2.使用變數(列印變數的值到控制檯)
System.out.println(a);
}
}
複製程式碼
總結
- 宣告變數的語法:
資料型別 變數名;
- 變數賦值的語法:
變數名=數值;
- 宣告變數和變數賦值同時進行的語法:
資料型別 變數名=數值;
變數的命名規則
1.在java中變數名的大寫是有嚴格區分的,像 Java
和 java
就是兩個完全不同的變數
2.允許以下規則的字元做變數名
首字元: 1.字母 2.下劃線 3.$符號
其餘部分:任意多的 1.數字 2.字母 3.下劃線 4.$符號
例如:a
_
$_
a1
$a
user_name
3.java中的變數名不能和關鍵字衝突
生活在古代的人民起名就不能隨便起,如果和皇帝的名字衝突了可能就要殺頭。java編譯器就和古代皇帝一樣霸道:“不按我的規矩來,哼哼,就等著報錯吧”
例如:public
static
void
class
這些關鍵字及以後我們們要說到的資料型別
4.要避免無意義的變數名
例如:aa
bbb
z1
haha
試一試
- 下面的變數名中哪些是錯誤的?為什麼?
string
String
a+b
9variable
my name
- 在 eclipse 中編寫如下程式碼,能否執行?為什麼?
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
String book;
System.out.println(book);
}
}
複製程式碼
- 在 eclipse 中編寫如下程式碼,能否執行?為什麼?
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int num=20;
int num=15;
}
}
複製程式碼
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